Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья - Страница 44
Вы потеряли стёганную куртку мастера ядов
Вы потеряли ботинки мастера ядов
Вы потеряли 10 единиц железа молодого арахнида
Вы потеряли хелицеры Арахны
Вы потеряли 82 серебряные монеты
Как я и предполагал, десяти ячеек было достаточно. Набор мастера ядов и лук ожидали своей оценки от Гроннигаха. Крис боли и перст древня я всё же намеривался продать. И если жезл дриады не купили в магазине — это не означало, что я не смогу продать его на рынке. Пусть даже и дешевле. Теперь надо было зачаровать свою одежду и посмотреть, насколько я стану сильнее.
Прежде чем мне удалось покинуть здание склада, меня остановил Лаури.
— Уважаемый Стас, есть ещё один момент, который стоит вашего внимания.
— И какой?
— Потайное слово, — произнёс Лаури и материализовал в руке огромную книгу, — иногда владельцы своих ячеек не могут сами прийти за содержимым и присылают своих слуг или доверенных лиц. Для таких случаев требуется секретное слово, услышав которое мы позволяем открыть ячейку обладателю ключа. В противном случае ключ изымается, а тот, кто пытался им воспользоваться, заключается под стражу. Так какое слово мне записать напротив ячейки тридцать семь в нашем журнале?
— Это вы лихо придумали. Дайте мне секундочку. Готово. Моё слово — сокол.
— Хорошо, Стас. Ячейка тридцать семь, потайное слово — сокол. Всего наилучшего.
Вернувшись в гостиницу, я попросил принести зеркало и закрылся в своей комнате. Мне не терпелось примерить новый наряд, а также зачаровать его. Но для начала нужно было понять, что за свиток я приобрёл в лавке магических предметов.
Ослабление — среднее зачарование, позволяет вдвое уменьшить требования предмета, но также уменьшает и прочность.
— Понятно. Ну что ж, приступим.
Вы потеряли свиток зачарования «Ослабление»
Вы потеряли свиток зачарования «Ослабление»
Вы потеряли свиток зачарования «Ослабление»
Прочность предметов уменьшилась ровно наполовину. Не самый плохой вариант, если держаться в стороне от получения урона. Новая одежда прекрасно сидела на мне и абсолютно не сковывала движения.
Синяя мантия с золотыми узорами на рукавах, похожими на изображение ветра, чёрные шаровары и такого же цвета сапоги довольно неплохо сочетались. Весь мой внешний вид напоминал образ древнего жреца, и для полноты картины не хватало только посоха и бороды. Когда я открыл меню экипировки, то заметил, что роба из-за пришитого к ней капюшона занимала сразу две ячейки: головы и груди. Закончив с самолюбованием, решил посмотреть на изменившиеся характеристики.
Стас, уровень 8
Человек
Ваш показатель опыта: 2855 единиц из 3600
Здоровье: 35 единиц
Мана: 88 единиц
Энергия: 24 единицы
Сила: 5 единиц
Ловкость: 5 единиц
Телосложение: 2 единицы
Интеллект: 5 единиц
Сила Воли: 13 единиц
Восприятие: 1 единица
Удача: 1 единица
Переносимый вес: 15 кг
Физическая защита: 18 единиц
Защита от магии: 7,6 %
Урон от метательного оружия: 0 единиц из 11 (нет боеприпасов)
Урон магией: 39 единиц (Каменные Шипы)
— А вот теперь я уже похож на того, кто может дать прикурить. Тридцать девять урона от Каменных Шипов, да ещё и возможность применить их четыре раза подряд по кд. Очуметь! Ну что? В какие там поля надо сходить и раздать всем лещей? — всматриваясь в своё отражение в зеркале, произнёс я.
Мысленно открыв дневник памяти, прочитал единственное активное задание.
Срыв Поставки
Обо Граб, портной из деревни Бреокса, обратился к вам за помощью. Вот уже несколько месяцев из его родных краёв не приходит обоз с провиантом. Пытаясь выяснить причину отсутствия поставок, Обо Граб направился к авантюристам. По прошествии нескольких недель от искателей приключений так и не появилось вестей. Все дальнейшие попытки разузнать о судьбе общины полуросликов ни к чему не привели. Вы должны отправиться в Фермерские Поля и выяснить, что произошло на самом деле.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Значит, Фермерские Поля. Достав карту мира, всмотрелся в появившийся на ней рисунок. В центре находилось небольшое очертание деревни с названием, над которым прыгала красная стрелочка, указывающая моё местоположение.
— Анимированная карта?! Вот это магия! Теперь у меня своя «карта мародёров»[4].
Бреоксу окружали чёрные тучи, и только с двух сторон я видел небольшие полоски просвета. После долгого изучения пришёл к выводу, что карта не так проста, как кажется. Места, где я уже был, на карте отображались, а вот где ещё не ступала моя нога, скрывались туманом войны[5]. Подойдя к окну, взглянул в ту сторону, которая была закрыта на карте тёмной дымкой. И на удивление обнаружил, что часть скрывающего тумана пропала. Любопытно.
Вообще, механика управления картой была простой. Я мог мысленно её двигать в любом направлении, отдалять и приближать нужный мне участок. Но увеличить, к примеру, Бреоксу до уровня видимых домов было нельзя. Когда я отдалил карту настолько, что деревня превратилась в горошину, заметил название нужной мне локации. Фермерские Поля были сокрыты туманом войны, но белая надпись указывала их местоположение.
— Значит, достаточно получить небольшой ориентир, чтобы карта доделала всё за тебя? Это очень даже хорошо. Можно спуститься в таверну и расспросить Гарроро на предмет ближайших интересных мест.
Ещё немного подурачившись с картой, я зачаровал свою одежду на малый шанс выпадения после смерти и прилёг на кровать, уставившись в потолок. Осталось запастись едой и водой на две недели. Я пытался вспомнить, что закупал Гроннигах, когда мы направились в пещеры. И тут же вспомнил, что ушлый дварф так и не отдал мне второй спальный мешок, деньги за который он честно присвоил себе.
— Вот же ж жулик! — вырвалось у меня. — В общем, обязательно купить фонарь, спальник, верёвку, еду и воду.
[1]Анх — коптский крест. Символ, ведущий своё происхождение из Древнего Египта.
[2]Стат — геймерский термин. Во многих играх означает базовые параметры персонажа, такие как сила, ловкость, очки здоровья и другие.
[3]Леголас — лесной эльф, один из главных персонажей трилогии «Властелин колец» Дж. Р. Р. Толкина.
[4]Карта мародёров — особая карта, которая показывает местоположения любого посетителя Хогвартса.
[5]Туман войны — в играх означает неразведанную, сокрытую местность. Как правило, обозначается тёмной дымкой.
Глава 16. Старая шатровка
Моё самочувствие оставляло желать лучшего. По-хорошему надо было ещё поспать несколько часов, но нестерпимое желание опробовать свою новую мощь на слабых врагах пересиливало всё.
Спустившись, обратился к Гарроро по поводу возможных квестов, но, по словам трактирщика, их уже не осталось. Все задания разбирались охотниками по утрам. Тогда я попросил его заготовить мне еды на пару недель, да такой, что не испортится в первые же два дня пути, а также несколько бурдюков с водой. Пока полуорк выполнял мою просьбу, дошёл до доски объявлений.
Кроме указа Ярокона Тамса, на доске был прибит желтоватый листочек. Я вчитался в корявый почерк.
Заказ на убийство
В месте под названием Кряжистый утёс завелась стая высокоуровневых гарпий. Крылатые твари устраивают налёты на пастбища деревни Бреоксы. Тот, кто расправится с их гнездовьем и принесёт головы всех гарпий, получит денежную награду и повышение репутации. Обращаться в сторожевой пост.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Капитан Ди́гард Кел
Желаете принять «Заказ на убийство гарпий»?
— Э-э, нет. Летающих монстров мне бить нечем. Пусть ищут другого Геральта из Ривии[1].
Почесав затылок, отправился на рынок, закупить нужное снаряжение и заодно продать кинжал с тирсом. Волшебную палочку древня оценили совсем слабо. Всего лишь четыре серебряные монеты удалось урвать с её продажи. Кинжал же ушёл быстро, правда, за четырнадцать серебряшек, а не за пятнадцать, как настаивал Гроннигах. Купив спальный мешок, верёвку и фонарь, я обратил внимание на простой набор повара. В него входили небольшой котелок, объёмом литра в три, сковорода, пара пиал, две деревянные ложки и маленький нож для разделки.
- Предыдущая
- 44/78
- Следующая
