Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья - Страница 21


21
Изменить размер шрифта:

Репутация с жителями деревни Бреокса повысилась на 10 единиц

Вы обрели новый уровень

Золотистая волна, испускающая волшебные искорки, прошла по моему телу от пяток до головы. Я почувствовал облегчение и прилив сил.

«Какое приятное ощущение! Наконец-то я смогу открыть новые характеристики, но это потом. Сначала нужно взять и завершить второй квест», — подумал я.

Не дожидаясь вопросов от плотника, я решил рассказать в двух словах, как нашёл этот топор. По моей версии, я с группой, которая сейчас трапезничает в трактире, обнаружил следы тролля и по ним вышел к небольшой расщелине, в которой и валялся присыпанный землёй и листьями топор Торвальда.

— Возьми это, Стас. Я не приму отказ! — воскликнул Сагальд, протягивая одной рукой мешочек с монетами, а другой вытирая слёзы с лица.

Вы получили 150 медных монет

Достав топор отца, плотник аккуратно провёл по нему рукой и проверил лезвие.

— До сих пор острый, — произнёс Сагальд и гневно продолжил, — проклятый тролль! Я бы всё отдал за его голову!

Желаете принять групповое задание «Месть за отца» ?

Я мысленно согласился.

Вы приняли групповое задание «Месть за отца», за ходом выполнения можете следить в дневнике памяти

— Хозяин — барин. Мне и моей группе как раз попался один такой монстр в том районе, — аккуратно солгал я, доставая чуть подсохшую голову пещерного тролля. Дикая вонь тут же заполнила небольшое пространство вокруг нас.

Вы потеряли голова тролля

— Это боги послали тебя ко мне, Стас! Ты не только вернул семейную реликвию, но и упокоил душу моего отца, убив треклятого монстра. Я обязан тебе до конца дней своих. Отныне в моём магазине для тебя будет пожизненная скидка на любые товары. И возьми это в знак моей безмерной благодарности, — произнёс Сагальд, снимая кольцо со своего пальца и закидывая его в мешочек с монетами.

Вы получили 2 серебряные монеты

Вы получили кольцо мастера по дереву

Вы выполнили групповое задание «Месть за отца»

Вы получили 1000 единиц опыта

Репутация с жителями Бреоксы повысилась на 100 единиц

Жители Бреоксы отныне дружелюбны к вам

Вы обрели новый уровень

Вы обрели новый уровень

Вы обрели новый уровень

По телу снова пробежало несколько золотых волн, оставляя после себя победную эйфорию. Вернувшись в окружающую меня реальность, я взял кольцо и всмотрелся в его характеристики.

Кольцо мастера по дереву — серебряное изделие ручной работы, украшенное маленьким изумрудом. Упрощает использование деревянных оружий.

Тип: украшение

Класс: магический

Защита от магии: 3%

Бонус: +2 единицы к Ловкости

В два раза уменьшает все требования с простых и усиленных оружий из дерева

Прочность: 20 единиц из 20

Вес: 10 грамм

Ценность: может что-то стоить

— Вот это колечко! Да вкупе с тем топором можно было таких дел наворотить невзирая на мой уровень! — поразился я.

Но самое приятное ожидало впереди. Крепко пожав руку Сагальда, я направился обратно в трактир. Открыв свои параметры, я остановился.

— Пятый уровень? Серьёзно? — моей радости не было предела.

Оказалось, что за каждый уровень я получал по две единицы очков, а на пятом мне дали сразу несколько. В итоге в свободных очках характеристик светилось число одиннадцать. Настало время узнать, что за параметры отнял у меня Страж.

Я тут же потратил три очка на открытие новых атрибутов: Силы Воли, Удачи и Восприятия.

Сила Воли — ваша ментальная характеристика. Влияет на количество маны, здоровья, точности направленных заклинаний, а также на магический урон и защиту от магии.

За каждую единицу Силы Воли вы получаете:

+2 единицы к мане

+1 единица к здоровью

+1 единица к магическому урону

+0,3 % к точности направленных заклинаний

+0,2 % к магической защите

«А вот и недостающий фрагмент от магии, о котором я догадывался ранее», — подумал я, переходя к следующему описанию.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Восприятие — ваша способность замечать окружающее и улавливать суть происходящего. Влияет на урон, точность и дальность стрелкового оружия. Позволяет подмечать важные мелочи, видеть скрытые детали.

За каждую единицу Восприятия вы получаете:

+1 единицу к урону стрелкового оружия

+1 метр к дальности стрелкового оружия

+0,2 % к точности стрелкового оружия

Необычная характеристика, вроде бы только для стрелков, но возможность подмечать сокрытые вещи говорила об обратном.

Удача — это ваш успех во всех действиях. Влияет на совершаемые вами поступки. Высокий уровень удачи может сказываться на вашей судьбе.

За каждую единицу Удачи вы получаете:

+0,1 % к шансу успеха совершаемого действия

Вспомнив всю хронологию событий до этого момента, я решил, что отсутствие Удачи, как моей характеристики, несильно повлияло на моё везение в общем. Это было приятно осознавать.

Теперь мне становилось ясно, как всё это работает. Нужно было сразу определиться, в какую сторону стоит развиваться, и вкладываться именно в необходимые мне параметры. В том, что тут можно было как-то откатывать потраченные очки, я сомневался.

Быть воином ближнего боя я не горел желанием, помня о том, как лихо меня кромсали Пепельные Дурвоты. Оставалось два варианта: быть лучником, либо магом. В первом случае мне способствовало кольцо, подаренное Сагальдом.

Лук или арбалет меня не особо манили, в них не было ничего интересного, а вот мысли о магии заставляли моё сердце биться чаще.

«Решено! Буду магом. Сильнейшим магом Авриет», — подытожил я и приступил к распределению оставшихся свободных очков характеристик.

Четыре единицы добавил в Интеллект, открыв возможность изучить одно заклинание. Я прекрасно помнил, что у меня была неопознанная книга в инвентаре, и что-то мне подсказывало, что она имеет отношение к магии. Но для её изучения нужно было прокачать Интеллект. Более того, после поднятия Интеллекта до значения в пять единиц, все характеристики, кроме Удачи, получили приписку.

При достижении 20 единиц атрибута, вы получаете усиление на выбор и доступ к следующему уровню усиления.

«А в этом мире не так всё просто, как кажется на первый взгляд. Не во всех играх встречается такое глубокое развитие».

Три пункта я перевёл в Силу Воли, повышая магический урон, а последнюю единицу добавил в Телосложение, про регенерацию маны забывать тоже не стоит. По окончании распределения я осмотрел все более или менее важные моменты своей прокачки.

Стас, уровень 5

Человек

Класс: отсутствует

Принадлежность богу: отсутствует

Врождённая способность:«Узы Памяти»

Показатель опыта: 1104 единицы из 1500

Здоровье: 20 единиц

Мана: 20 единиц

Энергия: 19 единиц

Сила: 2 единицы

Ловкость: 3 единицы

Телосложение: 2 единицы

Интеллект: 5 единиц

Сила Воли: 4 единицы

Восприятие: 1 единица

Удача: 1 единица

Переносимый вес: 12 кг

Урон от метательного оружия: 0 единиц из 8 (нет боеприпасов)

Дальность метательного оружия: 18 метров

Урон магией: 0 единиц из 4 (нет магических навыков)

Точность оружия: 60,6%

Уклонение: 0,3%

Шанс критического удара: 3,3%

Сопротивление простым ядам: 0,4%

Физическая защита: 2 единицы

Защита от магии: 5,8%

Восстановление жизней: 0,2 единицы раз в пять секунд

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Восстановление маны: 0,4 единицы раз в пять секунд

Навыки: отсутствуют

Умения: портняжное дело, кулинария, владение древковым оружием, владение копьём уровень 1