Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
В поисках джинна (СИ) - Орлов Дмитрий Павлович - Страница 11
— Ага. Только не мальчишка. Джинн-девчонка!
Эпилог
Что я имел в сухом остатке? Что узнал?
Кто-то пытался освободить джинна, догадавшись, что он заточён в сувенирной бутылке с пиратским кораблём. У неизвестного это не получилось, зато вышло у меня. Однако юнга-джинн свинтил… свинтила, не пойми куда, хоть и должна мне минимум одно желание.
Далее! С непонятной целью руководителю кружку «Юный техник» была подброшена Баба с ведром. Что хотел злоумышленник? Выманить меня с работы? Добраться до какого-то имущества Ивана Андреевича? Просто пошутил, похулиганил? Непонятно…
Тяжело было сидеть, и ничего не понимать, и ничего не предпринимать и я решил пойти и выяснить то, что давно хотел узнать у Генриетты Заболоцкой. То, что она давно уже обещала мне рассказать, но бесконечно откладывала, ссылаясь то на плохое самочувствие, то на инфлюенцию, а именно — при каких обстоятельствах её бабушка вновь пересеклась с колдуном Валентином?
И ещё одна вещь смущала меня, не давала покоя. Валентин Овечкин говорил, что бабушка Генриетты — Лизавета Марковна Заболоцкая, превратилась в огромную жабу в результате магической мутации. Произошло это, якобы, в несуществующем прошлом, где в 1816 году была ядерная зима — год без лета, и потоп. А что случилось с её внучкой Генриеттой?
Она так и не объяснилась со мной не по одному из этих вопросов со дня приезда…
Приложения 1-3
Артефактор — живой, мертвый либо «стертый» человек, привязанный магией к артефакту.
Мини-мир (лока, убежище) — пространственно-временная капсула на изнанке мироздания. Большинство мини-миров создано совершеннолетними джиннами по просьбе трудящихся, учащихся или по иным причинам.
ЖАМ (аббревиатура категорий артефактов) — женская алхимическая магия.
Оборачивание — простонародный термин, характеризующий одно из физических свойств большинства мини-миров, а именно, при пересечении определенной границы (например, горной гряды), субъект снова попадает в исходную точку.
Повелитель порталов — животное (обычно, кот или маг-мутант), способное открывать пространственно-временные порталы (обычно, рандомные) во время рефлекторного извержение содержимого желудка через рот.
Потомственный маг (колдун) — потомок чернокнижников или природных магов, осознавших и овладевших своими магическими способностями.
Природный маг — потомок людей, обслуживающих в древности языческие капища.
«Стертый» человек — человек, чья жизнь «стёрта» полностью либо частично в результате магического воздействия на реальность.
Страж хранилища магических вещей — маг-мутант на особой диете, который может сторожить колдовской схрон в течение сотен лет.
Гюлистан — мини-мир, специализирующийся на выращивании роз и производстве крафтовых продуктов: розового масла, лосьонов, кремов из розовых лепестков и т. п.
Владелец — Гюли-ханум.
Тип организации — женская коммуна на базе тессерно-складского хозяйства.
Девиз «Мы вам не шиповник!»
Время создания в реальном мире: точно неизвестно, предположительно до Х века нашей эры.
Население:
— постоянное: женщины из древнего города-государства Ирама. Точное число неизвестно, предположительно несколько сотен.
— «маятниковое»: мужчины-торговцы, имеющие лицензию на торговлю в Гюлистане. Не менее десяти каждый день.
— «гости»: мужчины в количестве несколько сотен человек, постоянно проживающие в Гюлистане и не имеющие ни желания, ни возможности его покинуть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})География:
«Гостевая» зона составляет около полутора километров (центр — водопад Хрустальной Розы), включает в себя также: рынок, расположенный у акведука и склады. Остальное пространство занимают плантации роз, маслобойки и прочие хозяйственные постройки. Точный размер Гюлистана неизвестен, но предположительно три дня пешего хода до гор. При пересечении кольцевого горного массива происходит так называемое оборачивание.
Дизайн неба и астрономические особенности:
— солнце: в небе светит огненная роза.
— ночь в Гюлистане начинается, когда роза-солнце начинает терять лепестки, утро начинается с того, что роза-солнце расцветает.
Как попасть в Гюлистан? Стандартный путь в Гюлистан — это знать пароль, и произнести его трижды в месте, где одновременно цветет не менее дюжины розовых кустов. Альтернативные способы — использовать соответствующие артефакты, например, кальян Ибн-Хальдуна. Попасть в Гюлистан могут только мужчины.
Источник существования: для этого активно используется ЖАМ. С помощью магии в Гюлистан привлекаются и удерживаются мужчины, способные любоваться и восхищаться женской красотой. «Работа» мужчины в качестве источника энергии начинается с кодовой фразы «Я люблю розы». Произнесение названий других цветов слегка ослабляет действие гюлистанской ЖАМ. Слово «шиповник» действует на гюлистанок как красная тряпка на быка.
Диванпур — мини-мир, специализирующийся на разведении разноцветной рыбы.
Владелец: Вишванатан Джаммаламадака, рыбак.
Тип организации — единоличное хозяйство.
Девиз «Ешь ершей!»
География: в бухте, окруженной горами, стоит прекрасный город. В городе — вечный день, ночь длиться несколько минут. Город каждый день обновляется, что предполагает наличие временной петли.
Путь. О пути в Диванпур лучше поговорить с Повелителем порталов.
Источник существования: Джинн в режиме непрерывного производства изготовляет кувшины. Каждый миллионный кувшин попадает в реальный мир, а все остальные кувшины взрываются. Энергия перехода и взрыва магически подпитывает петлю времени, которая не дает городу окончательно уйти в небытие. Материалы для изготовления кувшинов предоставляют рыбо-люди. Как они попадают в Диванпур неизвестно, предположительно с помощью водных Повелителей порталов.
- Предыдущая
- 11/11