Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Хан Ренат - Выбор очевиден (СИ) Выбор очевиден (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Выбор очевиден (СИ) - Хан Ренат - Страница 13


13
Изменить размер шрифта:

      Школа земли 1

      Школа воздуха 1

      Школа жизни 1

      Школа смерти 1

      Сила заклинаний: 6

      Маны: 600

      Профессии

      Оружейник 1/100 ученик

      Плотник 1/100 ученик

     Так незаметно день подошел к концу. Темнело, и я отправился в таверну, чтобы завтра с новыми силами попробовать дойти до кургана и узнать, что же там происходит.

<p>

<a name="TOC_id20235998"></a></p>

<a name="TOC_id20236001"></a>Глава 7: ГДЕ НАЙТИ ПАТИ?

     Глава 7

     Где найти пати?

     «Вы получили 93 единицы урона от Матерого Мертвеца с Кургана Забытого Воина [366/2300]

      Получен негативный эффект: болезнь

      Снижение всех параметров на 10%

      Время эффекта 60 секунд»

     Меня опять достал этот зомбак, пришлось разрывать дистанцию. Быстро осматриваюсь. К месту сражения больше никто из нечисти не подошел, это хорошо. Мертвяк бьет сильно, но это не самое главное. Я уже приноровился бить скелетов, главное - первый удар нанести шипом и сзади, тогда проходит какой-то нереальный крит почти на всю их полоску жизни. Или правильно говорить «нежизни»?

     Но с этим противником так не получилось… Мало того, что он вылез непонятно откуда, когда я добивал очередного скелета-лучника, так еще и по голове ему попасть не получается уже в который раз!

     Моя временная передышка подошла к концу. Зомби доковылял до меня, все-таки странное это сочетание - медленное передвижение и стремительный, мощный удар. В этот раз я не сплоховал: поднырнул под когтистую лапу с крюком и круговым ударом наподобие боксерского хука впечатал свою дубинку в висок мертвяка. Один из гвоздей, на дубинке пробил крепкий череп, отчего вражину немного дезориентировало. - как будто прошло ошеломление.

     Не вчитываясь в сообщение о произведенном эффекте, я провел серию ударов. Все удары старался наносить по уже поврежденной голове. И то ли эффект повторялся, то ли изначально ошеломление было велико по времени, но я успел нанести пятнадцать-двадцать ударов. Бил я, как говорится, от души: размах побольше, удар порезче.

     Меня накрыло какое-то боевое безумие. Никогда особо не любил драться. Хотя, на стройке бывало всякое… Даже в бытность мою бригадиром попадались кадры, которые понимали только удар в «солнышко». Но даже во хмелю я никогда не терял контроля над собой. Однако, тут наносил удар за ударом, отмахиваясь от всех системных сообщений. В какой-то момент я осознал, что от головы уже ничего не осталось, она практически превратилось в лепешку.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

     Отдышавшись, я привычно обыскал труп. Помимо всякой требухи, мне достался «плохой свиток экспериментатора».

     Прочитав логи, я обратил внимание на последний. Он был позитивным:

      «Вы убили Матерого Мертвеца Кургана Забытого Воина и получили 62 ед. опыта. Текущий прогресс 1013/5000

      Поздравляем! Вы получили новый уровень!

      Текущий уровень: 2

      У вас есть 5 очков нераспределенных характеристик»

     А вообще, довольно мощный экземпляр! Почти два метра ростом, синюшная кожа, на которой проступают зеленоватые вены… Гниющее тело обматывали невнятного вида лохмотья. На босых ногах штаны, износившиеся до состояния, больше подходящего для определения «шорты». Изначальный цвет невозможно было угадать. Сверху вниз до самой шеи шёл уродливый шрам. Но самое неприятное, что было в зомбаке – это его запах!

     Это была какая-то отвратительная смесь ароматов сточной канавы, гноя, и протухшего мяса. Однажды мне доводилось почувствовать подобный аромат. Тем летом удалось выкроить недельку в самый сезон и улететь на островок в Карибском бассейне. Ленка, моя жена, настояла. Так и заявила - иначе полетит одна! А по прилету домой нас ждал сломанный морозильник, забитый мясом. Вонища была… Мы потом три раза вызывали клининговую службу для устранения последствий, а сами питались в разных кафешках и ресторанах всё оставшееся лето.

     Но здесь клининговых служб не было. Как вообще после такого запаха можно есть в этой игре?!

     А день ведь начинался как обычно! Проснулся только значительно раньше, чем обычно. Сел читать про игру - меня интересовали специализация и магия. Оказалось, что до десятого уровня об этом можно вообще не думать. Но и на нем выбор не очень-то большой: всего четыре позиции - Воин, Лучник, Вор и Адепт. Причем можно было выбрать хоть все четыре, но это глупый выбор. Дело в скиллах. Источников для изучения приемов было довольно много, но количество, которое мог запомнить и использовать персонаж, ограниченно очками развития. Такие очки выдавались разово по достижению каждого уровня, кратного двадцати.

     И в итоге получался либо воин с полностью открытой веткой приемов, либо промежуточный класс с прокачанными наполовину ветками развития. При таком подходе иногда находились интересные билды, смешанные из двух классов. Все четыре класса было бессмысленно выбирать еще из-за одной особенности игры.

     Расы. Любая раса имела способности максимум к 2классам, а прочие требовали в два раза больше очков развития. Тем более что после сотого уровня шла еще большая специализация. И к трехсотому уровню, например, из воина может получиться один из 4 классов: паладин светлого бога, рыцарь смерти темного бога, гвардеец монарха или гладиатор. Причем, как я понял из описания, это настолько разные роли, что даже странно, что они получаются из обычного воина. Аналогично обстоят дела у лучника и вора.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})