Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
На костях богов (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 74
«Нежитью управляет некромант!». — Понимает Сол и тоже концентрируется на наезднике. Черная молния устремляется в небо и проходит по спине дракона, моментально убивая некроманта. Вот только нежить продолжает пикировать на лагерь, не обращая внимания на стрелы и магию. У Фламулы Гиона появилось оружие, которое действительно может качнуть весы. Как единственному некроманту Аклана, Солу нужно разобраться с нежитью прямо здесь и сейчас.
«Сожжение Душ» работает на полную мощность и почти полностью опустошает резерв поглощенных душ, наполняя тело огромной магической силой. Некромант вновь собирался использовать «Знаменосца Молний», но сила получила иную форму во время атаки.
Соломон на подобном не концентрировался, но вокруг дракона возникают огромные челюсти из отрицательной энергии, что буквально перекусывают дракона, как гнилую ветку. Нежить кричать уже не может из-за отсутствия дыхания и неработающих связок, так что дракон падает на землю в абсолютном молчании. А вместе с ним падает и Сол.
Хморим пытается сосредоточиться, но перед глазами всё плывет. Похоже, в один момент потрачено слишком много сил, что выводит некроманта из боя. Зубастая пасть в небе сразу же распадается, а Сола трясет Дитер и что-то говорит. К сожалению, юноша не может понять из-за гула в ушах. А следом ужас наполняет сердце, так как в небе возникают новые тени. Три, четыре, пять, шесть. Еще шесть драконов кружат над лагерем и готовы ринуться вниз.
Но первым делом шесть огненных шаров голубого цвета обрушиваются с ночных небес, сметая позиции защитников. Сол уже успел было подняться, но после был отброшен взрывной волной прямо в шатер форнота. Во время удара хморим теряет сознание, но тренированное тело бессознательно обращается к Идельте, заставляя разум продолжать решать задачу выживания.
Сол распахивает глаза и резко встает на ноги. Так делать явно не стоило, так как головокружение вновь бросает на землю. Сол с трудом садится, а шатер уже наполняется дымом. Юноша ползет к выходу, а через несколько метров вновь встает на ноги, хоть это дается с большим трудом. В лагере царит хаос, множественные пожары ярко освещают ночь, наполненную криками.
Перед затуманенным взором возникает темная фигура, которую Сол сначала принял за Дитера Молка. Но незнакомец вдруг толкает в грудь, и юноша падает на спину. На человеке висит ветхий плащ с большим количеством дыр. Руки, ноги перебинтованы, а на туловище висит окровавленная туника.
— Так вот каков из себя некромант Аклана. Неплохо. — После этих слов становится понятно, что перед ним враг из Фламулы Гиона, которому отвечать хморим не намерен.
— Молчишь? — Спрашивает очевидную вещь незнакомец, а потом резво отскакивает от удара.
Сол на полную катушку использует Идельту, так что сейчас может разорвать противника голыми руками. Даже контузия не помешает. Но очень быстро становится понятно, что по силе противник не уступает, а также вовсе не обращает внимание на удары. Решение у загадки оказывается простым: перед Солом стоит высшая нежить. Неподалеку один из драконов разбрасывает шатер, в котором спал юноша, но отвлекаться сейчас нельзя. Мельком Сол успевает заметить двух драконов, попавший в магический лед, значит, форнот Молк еще может быть жив.
— Какая ярость. — Замечает противник. — Будь ты во Фламуле, то с таким талантом сумел бы стать личом, как я, и отказаться от слабостей человеческого тела.
Что такое «лич», Сол не знает, но улавливает смысл. Возможно, это процесс превращения себя в живого мертвеца с сохранением души, магической энергии и знаний. Быстрый удар завершает размышления, и юноша вновь падает на землю. Лежащий неподалеку камень вдруг выстреливает аккурат в правый висок противника и тоже валит на землю. Хморим использовал стихийную магию земли, но пропустил удар, концентрируясь на магии.
— Сол! — Вдруг с другой стороны появляются Гела и Жердан. Выглядят взволнованными, но ран хморим не видит. Втроем они могут попробовать справиться с личом, но тот встает на ноги быстрее хморима. Мертвое тело не ощущает боли, а эффективность уже не зависит от состояния тела.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Вместе! — Кричит Сол и собирает магическую силу на новую атаку.
Глава 58
Ночной бой в лагере Аклана продолжается. Воздушный поток, сотворенный Гелой, ударяет в тело нежити и отбрасывает врага еще дальше. Жердан успел прихватить с собой посох, так что занимает линию атаки. Пускай их всего трое, но даже так они могут использовать формацию с линиями атаки и поддержки. Плохо лишь то, что все специализируются на атакующих ролях.
Жердан отправляет сноп магических искр во врага, магия тут же заставляет вспыхнуть одежду на трупе, что продолжает спокойно идти. Нежить не боится ожогов, да и в одежде не нуждается. Мертвая плоть давно иссохла, окрасившись в темно-бурый цвет с многочисленными черными пятнами. Сол под прикрытием товарищей занимается тем, что вновь поглощает собирающиеся вокруг мертвые души. Многие товарищи уже не увидят рассвет, но даже после смерти могут помочь живым. Именно для этого и нужна некромантия. И если обычные маги смерти призывают на службу трупы, то хморим работает с душами.
Свистящий поток воздуха срывается с ладоней Гелы и присоединяется к магии Жердана, но теперь совместная атака разбивается о черный щит из отрицательной энергии. Лич оказывается довольно сильным противником, но Соломон уже готов к возвращению в бой. Пришло время использовать полученные знания под вновь возникший шепот Тахета.
«Кузнец Теней» работает не с железом и углем, а с отрицательной энергией. Многими признается антиподом «Духовного могущества», что придает форму жизненной и духовной энергии. Некромант-кузнец может творить из отрицательной энергии удивительные вещи, даже если «материал» находится под чужим контролем.
Описание комплекса заклятий было в учебнике и, наконец, появилась возможность для использования. Щит из отрицательной энергии разбивается на куски, когда Сол заставляет энергию опутать врага черными цепями. «Кузнец Теней» невероятно удобен, когда нужно использовать оружие врага против него самого.
Лич тут же исчезает в клубах огнях, Жердан сосредоточенно подпитывает магию, стремясь прожарить нежить до костей, а лучше до пепла. Огонь действительно хорошо подходит для уничтожения почти любой цели. Гела тоже держит магию наготове, но не пускает в ход. Совсем рядом раздается крик человека, что исчезает в пасти дракона. Один из крылатых монстров вновь оказался в этой части лагеря. Хморим видит еле заметную ниточку энергии от лича, значит, он призвал дракона на помощь.
Однако мертвый дракон не успевает дойти до схватки, как вдруг обрастает волшебным льдом, испускающим фиолетовый свет. Подобно второй чешуе ползут морозные извивы, покрывающие коркой зачарованного льда. Дитер Молк, к счастью, жив и продолжает сражаться. Осталось еще два дракона, что буянят в лагере.
— Сол! Помоги! — Кричит форнот и указывает на взлетающего дракона.
Юноша кивает и уже сам обращается к источнику Мортемы. Туман отрицательной энергии клубится у ног и поднимается до лица, где «Кузнец Теней» заставляет энергию свернуться в твердое копье длиной в три метра. Удары незримого кузнечного молота одновременно бьют со всех сторон по новому оружию, придавая энергии материальность. Идельта вновь выбрасывает в тело щедрую порцию духовной силы, что позволяет метнуть тяжелое оружие в дракона.
Снаряд в полете окутывается сияющей сеткой: маг-тауматург успевает наложить несколько зачарований на копье. Метательный снаряд получает невероятный импульс, а также покрывается странными трещинами. Кончик копья все же пробивает шкуру дракона, а после кто-то словно ударяет невидимым молотком, забивая оружие в тело дракона подобно гвоздю. Следом из тела нежити начинается расти плющ, очень быстро опутывающий тело и некроманта в седле. Сол не знает, какое зачарование может так сделать, надо будет спросить позже.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})А вот лич уже разбивает цепи, хоть и тлеет изнутри после огненной атаки. Такие физические повреждения любое живое существо убьют сотню раз, но лич продолжает шагать и колдовать. Сол заставляет себя поднять руки и активировать стихийную магию. Нежить делает шаг и проваливается в глубокую яму, которую заметно вспотевший Жердан вновь наполняет огнем.
- Предыдущая
- 74/78
- Следующая