Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
На костях богов (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 48
Нападающие не рассчитали только два фактора: Сол, который является маяком для душ умерших, и неестественное затемнение за кораблем, где прячется вражеское судно. Вполне очевидно, что для атаки выбрали самое крайнее транспортное судно. Во внутреннем чертоге без остатка сгорает одна душа, чтобы Сол смог использовать самое сильную боевую магию без необходимости жертвовать частью себя. Над ночным океаном возникает гром, когда черная молния ударяет во вражеский корабль. Пришлось отправить по дуге, чтобы не задеть своих, но даже так скорость удара оказалась выше, чем может разглядеть глаз.
Иллюзорная область вокруг «Гордости меча» лопается, теперь видны пожары и слышны крики. Там уже идет бой против неожиданно подкравшегося врага. Фламула Гиона, а это наверняка она, не ожидала такого быстрого раскрытия, поэтому удар «Знаменосца Молний» наносит большой урон, пусть и проходит по внешней стороне галеона. Теперь Сол без труда узнает то самое судно, что упустил в Морите.
Но сейчас ситуация другая. Теперь хморима могут поддержать другие маги и шесть кораблей, полных солдат. На суше юноша был бы уверен в победе, но морской бой ведется совсем по другим правилам. Во-первых, парусное судно не может просто так развернуться и плыть на подмогу, если ветер не позволяет. Сейчас экипаж корабля подобно муравьям ползет по такелажу и мачтам, чтобы менять паруса таким образом, чтобы штурман совершил разворот, по дуге с другого борта подошел к вражескому судну и вступил в бой. Во-вторых, смена парусов тоже требует времени, которое зависит от типа операции. Сол смотрит на суматоху, мало понимая логику всех действий.
«Чешуя дракона» ближе всех, поэтому именно им нужно как можно скорее сближаться. На верхней палубе появляется взвод Сола, все полностью одеты и не на шутку взволнованы. Хморим приказывает всем собраться на полуюте. В этот момент ветер резко ударяет в бок корабля. Подобный шквал явно дело рук стихийного мага с другого корабля, который помогает как можно быстрее повернуть. Все-таки в магическом корпусе взвод Сола далеко не главная сила, так как другие подразделения составлены из магов, что уже сдали финальные экзамены.
Матросы сворачивают одни паруса и распускают другие, чтобы подобрать правильный угол под ветер. Дежурный офицер выкрикивает команды, Сол понял всего пару терминов среди потока названий канатов, парусов, курсов и галсов. Однако хаос только выглядит таковым, «Чешуя дракона» поворачивается и уже подстраивается под полностью попутный ветер. Теперь на реях с шумом раскрывают всевозможные паруса, которые вообще использовать можно. Из текущего положения Сол не рискует вновь использовать некромантию, чтобы не попасть в союзный корабль, а магия земли тут мало поможет.
— Рикс, освети пространство! — Приказывает Сол. Первая боевая ситуация наступила слишком рано, но ничего не поделать.
Эфиромант послушно поднимает руки и заставляет эфир в пространстве начать испускать свет. Очень странное и красивое магическое явление, ведь начинает сиять буквально сам «океан» магии. Из-за этого глаз не может определить источник света, как в случае с солнцем или лампой. Ночь отступает под ровным серебряным светом, что покрывает пару морских миль. Теперь всем кораблям станет проще планировать маневры.
Остальные корабли тоже меняют курс, но безнадежно опоздают к бою. «Чешуе дракона» и «Гордости меча» придется разобраться самим, а рядом с Солом стоят уже восемь невидимых для остальных душ погибших. С каждой минутой количество жертв увеличивается.
Глава 38
Ночной морской бой продолжается, но видно как днем, спасибо Риксу Ковалю. «Чешуя Дракона» на полном ходу приближается к «Гордости меча», где сейчас кипит яростное сражение. На месте Фламулы Гиона Сол предпочел бы отступить, так как скрытное нападение обнаружено. Дозорные смотрят во все стороны, но других вражеских судов не видно. В такой ситуации галеону не победить. Однако враги не уходят, а может, не могут уйти, так как Абражек переходит в контрнаступление и просто не позволяет показать спину.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На «Гордости меча» нет отрядов магов, если Соломон не ошибается, а вот на галеоне их было не менее пяти с возможностями в магии ветра, льда и некромантии. К счастью, ближний бой на палубе мешает чародеям атаковать магией, чтобы не задеть своих. Далеко не каждый волшебник может филигранно ударять магией, для этого нужен подходящий тип магии и большое мастерство. И в горячке боя очень легко словить стрелу или камень из пращи, если начать делать пассы и читать заклинания на виду у врагов.
Хморим чувствует, что ветер вновь меняется, теперь корабль подстраивается под новое направление, чтобы повернуться спиной к пункту назначения на Острове Туманов. Офицер очень точно рассчитал время и положение судна, чтобы зажать галеон с другого борта. В таких военных ситуациях победа, как правило, гарантирована.
— Спускайтесь на нижнюю палубу и ждите дальнейших указаний. — Приказывает Сол всему отделению.
— Но почему? — Спрашиваем Лиам. — Мы можем участвовать в бою.
— Не в этом. — Качает головой хморим. — Во время абордажа большой пользы от вас не будет, а шансы умереть наоборот слишком высокие. Живо вниз!
У Сола не остается времени для споров. К счастью, Рикс и Лиам переглядываются и уводят всех за собой. Для некроманта это сразу как камень с плеч, так как он сам не готов руководить отрядом в условиях реального боя. В теории всё понятно и красиво, но реальность обычно бывает куда мрачнее. Сол твердо намерен доплыть до фронта, не потеряв ни одного человека из взвода. А также ему будет просто сподручнее действовать в одиночку.
На верхней палубе собрались отряды воинов с щитами, в которые вонзаются стрелы. С вражеского галеона лучники начинают стрельбу, но Сол ждет хода магов. И он не заставляет себя долго ждать: магия превращает воду между судами в лед, чтобы не допустить опасного сближения. Драться на два фронта противник явно не готов.
«Смерть магии» ярко демонстрирует то, что даже магическое искусство олицетворяет жизнь, а значит, может быть убито. Магия есть сплав воли, мотива и энергии, этого уже достаточно для жизни, а для духовных существ является достаточным набором для существования. Некромантия способна разобщить потоки энергии, исказить мотивы и сломить волю, а вместе с этим свести на нет само чародейство.
О чем-то таком Тахет и говорил, когда Сол прочел в учебнике о заклятье, что может убивать чужую магию. Основная трудность в том, что «Смерть магии» не успеет ликвидировать уже летящий в лицо огненный шар, нужно заранее концентрироваться и держать наготове жест «Тандобской черепахи» — сцепленных ладоней. Да и в целом, сработает далеко не против каждого противника. Как только по воде поползли морозные узоры, Соломон расцепляет руки и сильно разводит в стороны.
Над волнами появляется сильный шквал и пробегают извивы черного ветра — остатков незавершенного заклятья. Есть даже теория, что отрицательная энергия — это останки «умирающего» в определенной зоне «океана» магии. Теперь маги на галеоне уже должны начать волноваться, так как против них используют некромантию, хотя считается, что в Аклане не существует некромантов. Фламула Гиона вряд ли смогла бы предусмотреть, что однажды в королевстве окажется ребенок, спасающийся от мертвецов.
Однако же именно эти противники могут предположить, что столкнулись именно с тем некромантом, что был в Морите. «Чешуе дракона» даже не пришлось хватать крюки и веревки, так как суда соприкоснулись бортами с небольшим ударом. Штурман не просто так выполнил подобный маневр: требовалось остановиться без веревочной сцепки, чтобы сразу перейти в атаку. Отряды Аклана размыкают щиты и разряжают арбалеты в противников. Теперь команда галеона оказывается между молотом и наковальней, так как воины «Гордости меча» воспряли духом при появлении помощи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})С воинственными кличами воины перебираются на борт вражеского корабля, где начинают теснить противников. Сол вперед всех не бежит, в его задачи входит противодействие магам, но их не видно. После неудачной попытки использования магии льда затихли. «Вряд ли сдаются, скорее всего сейчас готовят иной вариант». Вся боевая некромантия, вроде «Темного огня души» или «Знаменосца молний» требует не просто магической энергии, а силы чувств или сожжения душ. Оба заклятья больше обращаются к источнику Виты, и чего-то такого же сильного у Сола нет. Стихийную магию земли в океане с наскоку не использовать.
- Предыдущая
- 48/78
- Следующая