Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
На костях богов (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 23
Сол моментально прислушивается к голосу разума, вспоминая собственный пинок в бою против Тахета. Тогда он сломал ногу из-за большой силы удара. Если сейчас не будет сдерживаться, то кто-то из противников может пострадать слишком сильно. Такие проблемы точно не нужны. Шестеро оппонентов уже боятся подходить к неожиданно сильному противнику, но вот Рикса подобный расклад совсем не устраивает.
Страх вновь начинает заползать внутрь, когда Сол замечает лезвие детского кинжала в руке Рикса. Пускай оружие сделано для руки ребенка, но оно острое и легко может оборвать жизнь. Мальчик вынужден отступать перед машущим оружием Риксом, пытаться поймать руку с кинжалом довольно страшно. Таким образом Сол вскоре чувствует спиной стену, отступать больше некуда.
— Ха, получи, говнюк архимага! — Рикс словно с ума сошел и по-настоящему хочет ранить и даже убить наглого новичка. Вот только от его дружков уже след простыл, лишь вопли ужаса затихают в помещении. Рикс узнает, что труп встал на ноги за спиной только тогда, когда мертвая ладонь оказывается на левом плече.
Побледневший от ужаса хулиган бросает оружие и вырывается из хватки мертвого. Со всей доступной скоростью он залезает в дыру, чтобы бежать отсюда как можно дальше. Оживший мертвец начал было шагать следом, но Сол крикнул: «Стой!». Удивительно, но мертвец послушался и встал как вкопанный.
— Прекрати. Вернись в мир мертвых. — Сол отдает следующий приказ, и труп падает на пол.
«Поднятие нежити» — основополагающий прием некромантии, завязанный на работе с останками. Нежитью может стать только то, что когда-то имело высокий уровень жизненной энергии. Поэтому не получится сделать нежить из разбившегося кувшина или поваленного дерева. Зов некроманта подчиняет мертвую оболочку, в которой уже нет души. Зов может действовать недели, месяцы и даже годы, зависит от силы некроманта…
В голову Сола вместе с шепотом Тахета начинают проникать знания, которых у него никогда не было. До этого получил таким образом описание «Темного огня души» и «Сожжения Души». Теперь Сол совсем по-другому смотрит на лежащее тело. Сейчас видит вторым взором, что над телом висит руна из пересечения кривой и двух прямых линий. Теперь понимает, что это след зова, который Сол использовал во время теста. В момент опасности вновь неосознанно пробудил мертвеца рядом с собой. «Но почему я раньше такого не видел?», — Размышляет мальчик, а вскоре Тахет начинает нашептывать ответ и на этот вопрос.
«Сверхдальний взор некромага» позволяет мастерам некромантии видеть духовные проявления, определять наличие чар и проклятий, и понимать основу жизни. Царство мертвых одновременно близко и далеко, и в нем куда больше жизни, чем может показаться неосведомленному. При этом видеть дальше и глубже могут лишь те некроманты, кто приветствуют жизнь, а не смерть…
Шепот в ушах не очень удобен в плане усвоения информации, но кое-что Сол понимает. Похоже, с помощью умения он может визуально определять действующую магию. Правда, о связи жизни и смерти Сол ничего не понял. Мальчик осторожно обходит труп и вылезает из комнаты, а после выходит из амбара. Сюда возвращается уже с двумя стражниками, рассказав о найденном трупе.
Вскоре подошел даже жрец с послушниками, что положили труп на телегу. Так мертвец доедет до кладбища, где вновь будет предан земле. На вопросы взрослых Сол отвечает, что он с ребятами забрался в амбар поиграть, а там на них выскочил труп. Остальные в страхе убежали, а Сол привел подмогу. Ставить под сомнения слова ученика архимага никто не стал, хотя и стражники и жрец удивились, что мертвец по неизвестной причине потерял вторую «жизнь». Расквашенный нос Сол приписал удару мертвеца.
Вскоре мальчик возвращается в дом архимага совсем без сил, где сталкивается с Дитером. Молодой человек с улыбкой выслушал рассказ о том, что произошло на самом деле.
— Молодец, уловил суть моих наставлений. Ты довольно смышлен для своих лет. — Говорит старший ученик. — Архимаг уехал из города на пару дней, так что придется мне позаботиться об инциденте.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Что мне делать? — Интересуется Сол.
— Ты показал зубы и теперь тебя не посмеют так легко задирать. Это важный шаг на пути к силе и авторитету. Но с другой стороны ненависть этого Рикса Коваля нам тоже не нужна. Однажды это может вылиться в большие проблемы. — Объясняет Дитер. — Теперь нам нужно подойти с другой стороны. Озлобленный и обиженный человек не пойдет на мировую за просто так. Важно сделать так, чтобы он не потерял лицо в чужих глазах.
Сол в очередной раз убеждается, что собеседник — искусный дипломат и манипулятор, предоставляющий идеальный план по предотвращению дальнейшего конфликта. Суть предложенного метода в том, что настоящий лидер первым предложит мир и сделает так, чтобы это не выглядело одолжением. Если человек не будет чувствовать себя в чем-то уязвленным, то и конфликт окажется исчерпанным. И даже больше, Сол имеет все шансы по-настоящему подружиться с Риксом и получить союзника.
Дитер сам достает где-то два подарка и организовывает встречу с генералом Ковалем, пока Сол приводил себя в порядок. Поздним вечером они вместе отправляются в городское поместье военачальника. На встрече Дитер — сама любезность и дарит генералу очень дорогую зачарованную саблю с самоцветами. Подарок, видать, королевский, раз уж хмурый отец Рикса улыбается так широко, что кончики усов заметно приподнимаются. Сол считает, что им вообще удалось получить приглашение только потому, что за спинами учеников незримо стоит архимаг, а всё остальное решают слова и действия Дитера и Сола.
Мальчик торжественно принес извинения за инцидент перед генералом и пришедшим Риксом, а также произнес заученную похвалу Риксу за помощью с ожившим мертвецом. Недавний соперник от такого опешил и даже немного смутился, совершенно не ожидая одобрения от гостей. Сол не знает, что успел рассказать Рикс отцу, но генерал лишь довольно улыбается, так что однокурснику будет довольно просто сохранить лицо, достаточно сделать вид, что всё так и было.
Сол пожимает руку Риксу и тоже делает подарок в виде дорогого амулета-компаса, что используют профессиональные эфироманты при подготовке к магии. Дитер подобрал такой подарок, что будет иметь практическую ценность для Рикса в будущем.
Посчитав инцидент полностью исчерпанным, генерал Коваль пригласил всех к столу, так что вернулся Сол в дом архимага уже около полуночи. Причем Дитер остался с отцом Рикса, обсуждая последние политические и военные новости с бокалом вина.
Еще перед отъездом в поместье Ковалей Дитер попросил запомнить, что голая сила решает исключительно краткосрочные проблемы, а порой создает новые. Так как всемогущим человек все равно стать не способен, то всегда найдется кто-то, кто окажется сильнее. Силовые методы решения проблем должны оставаться только на экстренные случаи.
В карете он также рассказал легенду о древнем короле, который правил огромной страной и имел сильнейшее войско. Король постепенно захватывал всё больше и больше земель, пока не стал императором целого материка. Этот человек признавал лишь власть силы, эшафоты и виселицы в его империи встречались чаще колодцев. Но неуемная агрессия и неостановимая экспансия создали для него неразрешимую проблему, когда против него создали альянс страны других Земель.
Это стало крахом империи, от которой не осталось даже имени. Несмотря на военную силу, король не мог сражаться сразу со столькими противниками. Партизаны их числа порабощенных стран специально уничтожали поля и отравляли реки, а сам король прямо в постели умер в расцвете сил от острой шпильки молодой жены, дочери короля последнего захваченного государства.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Слишком большая сила создала для него слишком большие проблемы. Дитер призвал стремиться побеждать смекалкой, тактикой и стратегией, иначе прямо направленная сила неизбежно вызовет не меньшее противодействие в обратном направлении. Сол, конечно, в чем-то мог поспорить, но предпочел молчать и мотать на ус. Дитер уже не раз доказывал, что знает, о чем говорит.
- Предыдущая
- 23/78
- Следующая