Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фантерра (СИ) - Дроздов Александр Михайлович - Страница 76
- Эй, Гость, что с тобой? – он не ответил, а «зелёнка» заканчивалась, так что я лишь со стороны наблюдал как он скукоживается, стягивается и запоздало заметил что он растекается!
Отстранившись, я с ужасом наблюдал как человек превращается в жидкость, вытекая на площадку. Розовато-алая жидкость ненормально ровным слоем покрывала площадку и протянулась вдоль невидимого мостика. Когда метаморфоза завершилась, внутри кабинки остались лишь его обноски. Гадство…
Ответы были так близко! Похоже я сделал что-то не так, но сколько бы не пытался брызгать жижей на его тело, так и не смог добиться обратной метаморфозы. Похоже придётся «перезагрузить» данж. Уже собираясь уходить, я обратил внимание что одёжка Гостя сильно напоминает мешок. Эксперимента ради, я коснулся его и перед глазами возник инвентарь, с ещё одной шмоткой Пирующего, на этот раз сапоги. Лут, значит…
В голове не укладывалось. Если этот загадочный незнакомец, кем бы он не был, хакером или узником, привёл меня к Гостю, он хотел дать что-то большее, чем просто лут. Или это просто альтернативное решение, чтобы неправильные люди не разгадали загадку? Раз уж неписи обращались именно ко мне, значит они ждали чего-то другого?
Тем не менее, прежде чем рваться к выходу для «перезагрузки», я решил дойти до конца, чтобы понять, как и что здесь работает. Оставив кубки на месте, я продолжил восхождение по горке. До следующей площадки я дополз еле-еле, ещё пара секунд и выносливость бы исчерпалась, но мне повезло. Отсюда до выхода рукой подать, но я не стал рисковать и восполнил выносливость до краёв. В последнем марш-броске я добрался до выхода – небольшого выступа с массивной дверью и осторожно приоткрыл её, заглядывая внутрь.
Наконец-то движение! За дверью начинался большой зал, очень похожий интерьером на таверну: множество деревянных столов со скамьями, потрескивающий камин, несколько закупоренных бочек и бессчётное число кубков и графинов на столах. Между столов, словно зомби, пошатываясь гуляли неписи бесшумно передвигая ногами.
Шкалы здоровья над головой не видно, значит не враги? Все они одеты весьма в духе Фантерры – лёгкие одеяния из кожи и тряпок, у некоторых за плечами висел лук, а на поясах приторочены рукоятки меча, но… без самого меча. Странное зрелище, может они как джедаи, кнопку нажмут какую-нибудь и клинок вылезет изнутри? Представив светящиеся зелёным мечи я поёжился, даже одно касание к завесе снимает пятьдесят здоровья, что же будет если ею атаковать…
Я бросил копию, но пробежав пару неписей насквозь, она не вызвала переполоха, которого я ожидал. Да что такое, я как будто невидимка! Баффов на мне сейчас никаких не висит, но может дело в том, как именно я проник в данж? Меня вдруг осенило: а что если данж просто-напросто выключен? Осмелившись шагнуть внутрь, я уже понадеялся остаться незамеченным, но громогласный хохот заставил меня вздрогнуть.
- Кто пришёл на пир к Сардонию!? – вопрошал голос. Неписи замерли, будто кто-то нажал выключатель и как по команде, все до единого резко повернулись в мою сторону. Руки потянулись к оружию.
- Я уже ухожу! – на всякий случай крикнул я, но голос лишь захохотал.
Ближайшие неписи вооружились рукоятями, световых мечей так и не появилось, а над их головами загорелась шкала здоровья 500/500. Крякнув с досады, я едва успел бросить ещё одну копию и прыгнуть в активную маскировку, когда два невидимых клинка вонзились в деревянную дверь, оставляя заметные повреждения.
Заметив в другой стороне комнаты приоткрытую дверь, я рванул к ней. Стараясь держаться от неписей подальше, я перебегал от скамьи к скамье, вскочил на стол и в отчаянном кульбите прыгнул к двери. Лишь захлопнув её и оказавшись в темноте, я позволил себе выдохнуть. Сердце бешено колотилось, похоже легитимное прохождение данжа будет не простой работёнкой…
За дверью начинался длинный коридор, но штука в том, что пола не было. Лишь стены, потолок и такая глубокая пропасть что дна не видно. Надо было захватить бутыль с синей водицей, наверняка это секретная тропка…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Запалив фаербол, я сразу же заметил наполненный кубок на полу и пустив фаербол вперёд, поднял кубок и принялся брызгать синей водицей в коридор. Как я и думал, тропа начала проявляться, и я осторожно ступил вперёд. Уже через метров десять, находясь фактически над пропастью, ноги начали подкашиваться. Когда до меня дошло, что жёлтой воды тут нет, я запаниковал. Брызгать стал быстрее, двигаться шустрее, но «Хмельной кураж» всё накапливался и мир в глазах поплыл.
Когда я добрался до «х7», едва мог идти прямо, но зато увидел дверь впереди. Отчаянно качаясь, я глянул в угол и отметил что спасительный таймер лага как раз подходил. Продержатся ещё десять секунд… пять… Используя фантомный сдвиг, я надеялся, что расстояния хватит и лишь оказавшись на траве, почувствовав прохладный ветерок, я облегчённо рассмеялся.
Привалившись спиной к двери, что с наружной стороны была лишь очертаниями холмика, я дождался пока «Хмельной кураж» спадёт и огляделся. Никаких ориентиров, я находился в глухом лесу. В принципе, выход и не должен быть заметным, если… Хлопнув себя по лбу, я расхохотался в голос.
Никто не мог пробиться за мерцающий барьер, потому что это не вход, а выход! Теперь понятно, почему я никого не встретил до самой последней комнаты. Оттуда данж начинается! Если бы я следовал задумке разработчиков, то наверняка и на горках, и в последнем зале были бы противники. Злорадно представляя, как будут кусать локти все профессионалы Фантерры, я вдруг вспомнил про Гостя и от веселья не осталось и следа. Чёрт бы побрал эти ребусы…
Ситуацию это не меняет, задачи тоже. Один вариант я попробовал, но лишь убил Гостя, так что… Судорожно оглядываясь, я пытался найти хоть какую-нибудь подсказку, мне же придётся ещё раз эту дверь искать! Встав спиной к холмику, я пошёл прямо вперёд, считая шаги. Так или иначе, куда-то я должен выйти, а уже оттуда…
Спустя пятнадцать минут я отчаялся, решил что иду вглубь Фантерры, удаляюсь в дикие земли, но когда сквозь кроны деревьев замаячили очертания замка, я радостно хлопнул в ладоши и прибавил скорости. Лишь добравшись до ограды, я стал замерять положение постройки, ограды, чтобы в точности повторить угол. Тысяча девятьсот шагов…
- Эй, Артур! – я принялся вертеть головой, в поисках говорившего, - да я сверху!
- Кто? – глянув на замок, я увидел в окне довольного мужичка, машущего рукой, - о, привет!
- Надеюсь ты не новую цель для грабежа выбираешь? – заорал он. Я пригляделся: Кель, 79 уровень.
- Нет, амиго, я просто гуляю тут!
- Гуляешь возле моего замка? – продолжал кричать он, - это довольно подозрительно, не находишь?
- Даю слово, твой дом я не трону!
- Беру твоё слово! – и после некоторой паузы, он добавил: - но ловушек докуплю, у меня тут всё серьёзно, слышишь?
- Да слышу… - буркнул я.
Намертво запечатлев в голове нужный угол, я обошёл ограду, искал табличку и она подтвердила владельца, Кель жил тут один. Судя по незнакомым красотам, я углубился в деревню и даже примерно не представлял в какой стороне Стагор. Я надеялся встретить кого-нибудь из местных, спросить дорогу, но каково же было моё удивление, когда из-за поворота трусцой выбежал Кастет. Рядом бежала здоровенная собака, похоже новое приобретение. Заметив меня, Кастет удивился не меньше.
- Что ты тут забыл? – грубо спросил он, щёлкая пальцами. Собака зло зарычала.
- Делаю что велено, - я пожал плечами, - хочешь верь, хочешь нет, я здесь не за лутом.
- Что велено, говоришь… Значит ты ответил на приглашение Сардония?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Ответил, - подтвердил я.
- И… что? – его пронзительный взгляд сверлил меня насквозь. Незаметно сжав руку в кулак, я сумел не выдать эмоций:
- Пока не раскусил, сложный орешек.
- За один день? – чуть расслабившись, он не сдержал улыбку, - ты конечно сильный игрок, но не на столько. Знаешь что?
- Ммм? – протянул я.
- Я собираюсь пойти с тобой туда, - резко обняв меня за плечи, он крепко стиснул моё плечо, - в одной команде, первое прохождение! Здорово, а?
- Предыдущая
- 76/90
- Следующая
