Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фантерра (СИ) - Дроздов Александр Михайлович - Страница 64
Включив ауру предупреждения опасности, я двинулся к угрозе. Держа кинжал на вытянутой руке, я коснулся одного, но он как стоял, так и стоит. Ударив сильнее, я ничего не добился, рыцарь не реагировал. Складывалось впечатление, что ловушка просто-напросто… выключилась. Может… Если у способностей в Фантерре есть время отката, то может и у ловушек оно тоже есть? Выяснять на практике не хотелось, я сиганул вперёд, к двери и сразу же взялся за замок, спеша покинуть опасную территорию, но едва сделал шаг в комнату, как с хлопком аура взорвалась, спасая меня от целой пачки стрел, что вонзилась в стену с другой стороны. Я слышал скрежет натягиваемой тетивы, значит будут ещё выстрелы. Оставаться с рыцарями мне не хотелось, до прыжка ещё целая уйма времени, так что стоит попытаться, тем более что прямо напротив двери красовалось два изящных сундука.
Бросив копию вперёд, велев ей бегать туда-сюда, я наблюдал за тем как тучи стрел пронизывают её насквозь, но за залпом последовало три секунды передышки. На второй заход они прикончили мою копию, видимо урона было чересчур много, так что пришлось потратить ещё одну копию и, выгадав момент, я заглянул в комнату и увидел их – целую стену арбалетов, направленных прямо вперёд. Расположенные в аккуратных ячейках огромного шкафа, они располагались так близко, что безопасной точки я так и не нашёл, как и двери, к слову. Решив плюнуть на эту затею, я вдруг осознал, что таймера нет. Ну конечно, я же умер! Без таймера я могу только примерно предположить когда будет следующий « лаг», но как это поможет… Как раз сейчас Рицин должен начать свою подрывную деятельность внизу, так что время на исходе. Придётся прорываться с боем.
Я бросил последнюю копию по такой же траектории и запалил фаербол. Доведя его до размера теннисного мяча, я дождался залпа и высунулся, посылая фаербол на стену арбалетов. Спрятавшись обратно я стал активировать щит и полагался лишь на то, что его прочности хватит на пару стрел. В этот момент фаербол столкнулся с деревом и вспыхнул, поджигая. С неприятным звуком лопалась тетива, с металлическим «цоком» пара стрел упала на пол и я рванул вперёд, примерно на середину комнаты. Щит сдержал большую часть стрел, но всё же лопнул и парочка прошила моё плечо насквозь.
«Здоровье -75. Здоровье -75 (физический урон)»
Стоя посреди комнаты и глядя на орудие безумного гения я чувствовал себя совершенно беззащитным. В основе моей теории выживания лежало очертание подожжённой части шкафа и сгруппировавшись, я, всё же, пережил очередной залп: повреждённых ловушек хватило, чтобы создать безопасный «тоннель». Сжимая плечи, я осторожно полз вперёд. Под аккомпанемент натягивающейся тетивы и свистящих стрел, я всё же добрался до стены, толкая догорающие деревяшки.
За стеной показалась дверь, и я прополз назад, позволив себе облегчённо выдохнуть. Восстановив здоровье и ману припасёнными пузырьками, я принялся методично выталкивать взведённые арбалеты из гнёзд там, где они контролировали область перед сундуками, благо стена с обратной стороны шкафа оказалась тонкой. На всё ушло минут пять, но создав себе безопасное пространство, я пополз к сундукам. В комнате с густой тьмой тоже были сундуки, наверняка, так что я мысленно подсчитывал свои потери, вскрывая замок, но внутри… Долгожданная награда! В море «оранжевых» шмоток красовалась бирюзовая рамочка, на шлеме из сета «повелителя драконов». Во втором сундуке такая же картина, только вместо шлема – нагрудник.
У ведущей дальше двери я замер в нерешительности. Столько трудностей позади, даже кое-какой лут имелся, но если я не достану Кастету его свиток, если не наберу лута на нужную мне сумму... При любом "если" я рискую лишиться последней возможности заработать с Фантерры, я не сомневался в угрозах Кастета. Так что никакого отступления, только вперёд! Я попрыгал немного, размял руки и мне даже показалось что в спину подул ветер - вот он азарт охотника. И надо же, за дверью меня ожидала как раз подходящая среда для охотника – живой лес.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я сначала не поверил, думал померещилось, но нет, вот же… Густая трава по колено, несколько деревьев, чья листва закрывала потолок и стены. Только примерно можно предположить, насколько велика эта комната, но других проходов нет. Я ступил вперёд, исключительно разведки ради, но дверь с грохотом захлопнулась за спиной, выталкивая меня в дикую среду. Сразу же послышалось шипение, стрёкот птиц. Змеи? Остроклювые птички, что с разбегу будут в меня врезаться? Я не знал чего ждать, но устал от неожиданностей, так что не теряя времени достал зажигательную смесь, запалил и бросил вперёд, поджигая этот райский сад.
В считанные секунды деревья сгорали, опадая почерневшими ошмётками на траву. Порошка ребята выдали мне с запасом, пламя разгоралось и я вдруг понял, что и сам могу сгореть здесь заживо, а игра тем временем уведомляла:
«Получен уровень (40)»
«Получен уровень (41)»
Вместе с садом я сжигал и местную живность, даже не увидев её, но не она меня пугала. Достав ледяной меч, я надеялся, что защита от магии огня хоть как-то поможет в этой ситуации, но увидев очертания двери, я бросился к ней, буквально прорубая мечом дорогу.
Поскользнувшись на теле обугленной змеи, я рухнул возле двери, но сразу же поднялся, схватился за замок, но… Третий уровень, гадство... Или нет? Вспомнив про отмычку, что подарил мне Рицин, я вставил её в замочную скважину, стал отчаянно дёргать дверную ручку, но ключик меееедленно-медлено поворачивался. Пожар разгорелся уже нешуточный, я отмахивался мечом, но перед глазами раз за разом мелькало сообщение:
«Здоровье -1 (вы горите)»
Спасибо игра, я догадался! Прижимая к рукам клинок, я пытался использовать его как щит, остудить кожу, но ещё несколько секунд и я точно сварюсь здесь заживо. Благо отмычка наконец сработала и дверь с щелчком открылась. Я буквально ввалился в следующую комнату, захлопывая дверь ногой и с жадностью принялся глотать красную жидкость из пузырька, восполняя потерянное здоровье. В другой ситуации, это было бы непоправимой ошибкой, вот так лежать, приходя в себя, но похоже, что дом губернатора решил меня пощадить.
Ничего не происходило, это была просто комната… Та самая комната! Три… пять… десять сундуков! И каждый выглядит так, будто внутри хранится целое состояние! Заметив тот самый красный сундук, о котором упоминал Кастет, я бросился к нему, но всё же одёрнул себя, оглядываясь, но никакой опасности так и не нашёл. Да ладно, губернатор мог предположить, что до его сокровищницы никто не доберётся, что такого? Я уже схватился за замок, когда с улицы послышался крик. Подбежав к окну я ошарашенно пялился на толпу, что скопилась перед домом. На возвышении я сразу же заметил несколько знакомых лиц. Сам Аспектус, владелец дома, стоял в нескольких метрах от меня и даже не догадывался, что в эту секунду теряет сокровища. Кармен с Августом тоже были тут, я узнал и принца Эдельвейса. Нужно спешить, нужно очень сильно спешить!
Сейчас Рицин устроит кавардак внизу, если уже не устроил, вся эта толпа побежит к нему и как раз у меня будет окно, чтобы сбежать… через окно. Активная маскировка, копии, придётся действовать быстро и дерзко, других путей нет, но сначала… Вернувшись к красному сундуку, я убедился что замок мне по силам и открыв, так и замер, глядя на потрясающее богатство. Весь инвентарь сундука, абсолютно весь забит бирюзовыми шмотками. Тут и полный комплект «повелителя драконов» и броня «охотника на великанов», куча мечей, кинжалов, арбалет… Жадность обуяла меня, ведь взять можно лишь две вещи, и одной из них должен стать этот проклятый свиток... Никакой рамки вокруг его изображения, выглядит как мусор, дешёвка, но задание есть задание. Со скрипом, я всё же взял свиток и одну шмотку из сета «Повелителя драконов». Пересев к соседнему сундуку, я услышал журчание воды, становившееся всё громче.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 64/90
- Следующая
