Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фантерра (СИ) - Дроздов Александр Михайлович - Страница 50
«Здоровье -15 (физический урон)»
Отскочив обратно, в безопасную точку, я подождал пару секунд и лезвия снова выскочили из захватов, полоснув по воздуху. Я мысленно считал, два… три… четыре… Когда лезвия снова выскочили, я рванул вперёд и сжал кубик двумя руками, пытаясь если не оторвать, то хотя бы повернуть, и вот повернуть то мне удалось, но комната снова пришла в движение, да так резко, что я кубарем покатился в сторону, а затем, на мгновение, повис в воздухе, прежде чем шлёпнуться на пол. Комната совершила два оборота и на этот раз порадовала меня новой угрозой:
С механическим стуком часть стены отделилась, и из-за неё выехала парочка черепов на постаменте, похоже искусственных. Глаза медленно загорались красным, а потом как выстрелили! С рёвом, лучи из глаз черепов врезались в стену за моей стеной, сокрушая и поджигая бумажные обои, которые облезали, желтея и падали догорающими хлопьями вниз. Эти лучи проходили аккурат между платформами и в принципе, я наметил безопасный маршрут наверх, к кубику, который управлял поворотами комнаты. Но стоило сделать лишь один шаг, как головы пришли в движение. Лучи разъехались в разные стороны и одним чудом я успел пригнуться.
Не теряя времени, я полез по платформам, не забывая следить за теми их краями, откуда вылезали лезвия. Пережидая атаку я продолжал карабкаться наверх. Я успел дотронуться до кубика, сделать один поворот, но не рассчитал время и лезвие полоснуло меня, на этот раз по ноге.
«Здоровье -23 (физический урон)»
«Кровотечение»
Рухнув на пол, я скатывался по полу переворачивающейся комнаты, оставляя кровавый след. Я надеялся что черепа упадут с постамента, но они оказались надёжно зафиксированы, так что продолжили чертить обугленную линию на стене перед собой. Однако с новым поворотом комнаты меня ждал очередной сюрприз: на этот раз из стены выстреливались верёвки, казалось бы, хаотично, но я прозевал и одна из них вцепилась мне в ногу, накрепко завязываясь в узел. Канат тянул меня наверх, к смертельным лезвиям и я нашёл лишь одно решение - стал раскачиваться, отталкиваясь от платформ. Времени на размышления не было, помимо прочего, здоровье стремительно падало из-за кровотечения, так что я рисковал.
Раскачавшись достаточно, я ухватился за платформу и полез наверх, перерубая канат лазером что бил из черепа. Отсюда до управляющего кубика всего пара прыжков, я перескочил с платформы на платформу, пригнулся под натянутым канатом и получил возможность разглядеть куб. Четыре грани светились неярким, желтым светом, две оставались темны. Я повернул куб тёмной стороной вверх и попытался удержаться за него, но соскользнул и рухнул на платформу. Обхватив её двумя руками, я висел, ожидая когда комната закончит оборот, чтобы совершить последний, как мне казалось, поворот кубика, но едва комната замерла, как платформа пришла в движение.
Я рухнул на пол, сильно ударившись об один из сундуков и с ужасом наблюдал за надвигающимся кошмаром: платформы теперь постоянно находились в движении, лезвия не прекращая полосовали по воздуху, канаты выстреливали, втягивались обратно в пазы, снова выстреливались, а черепа больше не смотрели в одну сторону. Словно сойдя с ума, они принялись хаотично крутиться, разрезая платформы и поджигая остававшиеся целыми обои. Куски платформ падали, едва не погребая меня под собой, благо канаты лопались, освобождая хоть от одной напасти. Наблюдая за этой вакханалией, я заметил, что лучи направились в мою сторону и предугадывая их траекторию, я не мог найти безопасной точки.
В панике оглянувшись, я заметил серебряный поднос. Лучше вариантов всё равно не придумать, так что я схватил его и когда луч приблизился, выставил перед собой как щит и, о чудо, луч отразился обратно, прямо в создающий луч череп. Под давлением луча щит удержать оказалось не просто, но я всё же умудрился поймать второй и управляя им, подрезал несколько канатов под корень, срубил две платформы и полоснул по самому черепу. С треском он раскололся, а я, получив секунду передышки, достал из инвентаря пузырёк с запасом здоровья, вырвал пробку и жадно наглотался красной жидкости. Заглянув в раздел персонажа, я убедился что здоровье на максимуме и вскочил на ближайшую платформу, оттолкнулся от неё цепляясь за другую и подтягиваясь, я не успел пригнуться, получив сразу два удара по корпусу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Здоровье -33 (физический урон)»
«Здоровье -24 (физический урон)»
Скрепя зубами, я продолжал подтягиваться, но платформа двигалась, усложняя задачу и лишь забравшись на неё, я понял что выше залезть не смогу. Две платформы перемещались слишком близко друг к другу, одна столкнёт с другой, шансов нет. Придётся рисковать.
Едва платформы разошлись, я прыгнул вверх, используя фантомный сдвиг и врезался в потолок, возле кубика. Повернув его на последнюю тёмную грань, я летел вниз, через кишащие лезвиями платформы, но комната поворачивалась в нормальное положение, и я закончил своё падение проехавшись по полу прямо к сундукам.
Не теряя времени, я использовал абилку лечения, сжал пальцы кроме указательного и среднего и прижал жёлтый луч к израненной ноге. Трюк, которому меня обучил Виктор, сейчас оказался как нельзя кстати. Мана расходовалась порядочно, но истекая кровью я отсюда не уйду. И только полностью исцелившись, я наконец огляделся.
Комната выглядела ужасно. Платформы втянулись обратно в стены, но причинённый ущерб никуда не делся. Весь богатый интерьер стал обугленной, разорванной кашей. Изящный шкафчик из дерева стал горой щепок, картины и ковры – грязными лохмотьями. Только сундуки стояли нетронутыми, даже эти «лазеры» ничего им не сделали.
Беглый осмотр показал три замка второго уровня, это мне по силам. Не спеша, я вскрыл первый и от увиденного захотелось рассмеяться. Уж не знаю, сколько слотов доступно в сундуке, но я насчитал двадцать предметов с оранжевой рамочкой. Два полных сета, с незнакомым мне названием, разные мечи, луки, копья… Глаза разбегались, неужели придётся хватать первые попавшиеся шмотки? Не все предметы стоят одинаково, я это понимал на примере с «Ледяным мечом», но тратить время на поиск, или писать Джегосу все наименования, выбирая лучший вариант – так себе идея, всё-таки я на враждебной территории и хотел бы закончить работу поскорее. Ладно, была не была, я взял «Копьё смерти» и шляпу из сета «Охотника за сокровищами». Отчасти, потому что она подходила мне по уровню. На примерку, правда, времени нет, так что я пересел и взялся за второй сундук.
Глава 17
Два других сундука оказались набиты примерно тем же. Куча дорогих мечей, топоров и несколько полных комплектов брони. Похоже, Григорио коллекционер… Гнусно хихикая, я взял по одной шмотке из каждого сета, разбивая комплект и собрался было выпрыгивать наружу, но… Я не мог взять больше двух предметов из сундука. Но кто сказал, что это единственные сундуки в доме? Всё-таки три этажа… Продав эти шмотки, я заработаю прилично, но разве это достаточная цена Большого ограбления? Да и если сбегать до Джегоса и вернуться, я почему-то был уверен, что комната «перезагрузится». Ещё раз воевать с вертящейся комнатой? Вот уж дудки…
На самом деле, я уже давно принял решение, просто собирался с духом. Буду рисковать, пока не найду что-то действительно стоящее. Ещё ни разу не встречавшиеся мне шмотки с бирюзовой рамкой – вот моя цель. Сконцентрировавшись, я глядел на таймер готовясь к прыжку. Дверной замок третьего уровня мне всё равно не по зубам, замочной скважины я не нашёл, так что придётся прыгать в неизвестность. И я прыгнул.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Оказавшись в коридоре, я судорожно оглядывался в поисках опасности, но кроме мирно посапывавшего пёсика, что развалился на мягкой подушке в другом конце коридора, здесь ничего не было. Позади, судя по всему, выход на улицу, поскольку замок четвёртого уровня я видел только здесь. Пара дверей в соседние комнаты, разумеется запертые и лестница на второй этаж, сразу за декоративной собачкой. Похоже пронесло? Я неспешно двинулся к лестнице и когда оставалась всего пара шагов пёс проснулся.
- Предыдущая
- 50/90
- Следующая
