Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фантерра (СИ) - Дроздов Александр Михайлович - Страница 46
У него уже был третий, так что вскоре мы собрались в группу и спускались в данж. На этот раз я бежал первым, прорубался через костлявые руки местных стражей, не обращая на них внимания, и выскочив на площадку, первым сиганул вперёд, прижимаясь к стене. Пирожок встал рядом, а вот наш третий… Он сначала побежал направо, видимо перепутав, и спохватившись, сиганул уже к нам, но прямо на него, расплющив по площадке, приземлился тот самый желейный монстр.
- Пробуем, Пирожок? – крикнул я и он кивнул.
Разбежавшись в разные стороны площадки, мы с трудом, но всё же удерживали баланс, прорубаясь сквозь вязкое желе к сердцу монстра. Честно говоря, я не рассчитывал что мы далеко зайдём, просто не хотел лишать себя лёгкого уровня. Каково же было моё разочарование, когда за его смерть я получил лишь кучку опыта, которой до уровня и близко не хватало! Похоже, за одинаковые действия игра вознаграждает всё меньшим и меньшим количеством опыта…
Зато, Пирожок оказался сообразительным малым. Когда я подбежал к нужной части площадки, он догадался что я задумал и встал рядом. Голем врезался в стену, но мы стояли рядом, уворачиваясь от его ударов. Дождавшись когда площадка опустится достаточно, мы одновременно сиганули в проход.
Вдвоём, мы бежали до следующей площадки и там точно также рванули направо, открывая нужный коридор. Нам даже удалось пробиться через костлявые тела стражи к комнате с финальным боссом, но оказалось, что ни у него, ни у меня нету ничего, чтобы остановило босса на какое-то время. Мы старались, я пару раз умудрился полоснуть его, лишившись половины здоровья огненной вспышкой, а Пирожок, в рискованном движении, попытался ваншотнуть босса мощной атакой, но урона не хватило и тот его сжёг. Оставшись один, я старался плясать вокруг босса, но мало того что он атаковал огненными вспышками, пытался сжечь словно из огнемёта, так ещё и миньонов вызвал. Долго я не продержался, умерев от ожогов.
Снова списавшись с Пирожком, я предложил повторить попытку, но третьим найти нужного человека. Переговорив с десятком игроков, мы взяли в группу Лустьера, ледяного мага сорокового уровня, и встретились возле данжа.
- Только учитывайте, что я очень уязвим. Все заклинания на атаку, на защиту ничего нет, - сообщил наш третий.
- Если тупить не будешь, драться и не придётся, - сказал Пирожок, а я добавил:
- Со скелетами мы справимся, главное держись позади.
Желая поскорее получить долгожданный лут, я первым ринулся в коридор, изо всех сил прорубаясь кинжалом сквозь торчащие конечности и освобождая путь нашему магу. Пирожок не отставал, перерубая те руки, что я пропустил. На площадке, мы все втроём бросились к стене и нырнули в проход до того, как появился «желейный» монстр. Ещё один марш бросок, новая площадка и снова мы синхронно накренили её в нужную сторону, двигаясь к комнате с боссом.
Уже машинально рубанув по статуе, я вызвал босса и не успел тот до конца сформироваться, как Лустьер принялся отчаянно махать руками и в нужный момент выпустил в огненное чудище целый поток ледяной воды.
Впервые увидев ту самую светящуюся полоску на теле врага, про которую говорил Виктор, я полоснул по ней, отравив босса и выждав несколько секунд, Пирожок нанёс сокрушительный удар, отправляя его в нокаут.
«Получен уровень (31)»
«Вы заработали достижение»
- Ееее, сделали! – радостно крикнул я, - а вы молодцы ребята.
- Неплохо сыгрались, ага, - кивнул Пирожок, - будем фармить?
- Я готов. Пару часов? – предложил Лустьер.
- Как пойдёт, может и больше. Вы за полным сетом? – Лустьер кивнул, - Пирожок, а ты?
- Просто Пирог. Я золото фармлю и у меня сегодня выходной, так что чем больше, тем лучше. Знали бы вы, как тяжело найти не идиотов…
Забрав лут с поверженного босса, мы двинули в открывшийся за сундуком проход, через длинный коридор вышли на пляж и едва ступили на песок, как часть скалы за нашими спинами снова сомкнулась. Я оглядел по дороге награду, нагрудник с золотой рамкой повышал шанс нанести критический удар, был тридцатого уровня, так что почти подходил к комплекту. Если бы вместо увеличенной стойкости был шанс на уворот…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сделав круг, мы вернулись к началу данжа и снова, по отработанной схеме пробежали его. Один раз, второй, третий… Минуты превращались в часы, экипировка из сета «Пламеницы» быстро забивала инвентарь и мы останавливались лишь чтобы разгрузить инвентарь. И честно говоря, я бы фармил ещё несколько часов, но, во-первых, более-менее комплект удалось собрать, только на сапогах из нужных перков был лишь шанс на уворот, а во-вторых, Слойка перегрузилась и начала лагать. Игра-игрой, но у меня, всё же есть работа, так что с ребятами пришлось попрощаться.
- Жаль, - искренне сказал Пирог, - опять придётся в «рулетку» играть. Лустьер, ты тоже уходишь?
- Останусь ещё на часик, - отозвался наш волшебник.
- Вы же опытные ребята, разве не сможете протащить одного, пускай даже дурачка? Прикажете бегать за вами шаг в шаг, да и делов…
- Дело не только в этом, - признался Пирог, - мне противно смотреть на слабых игроков, понимаешь? Вот до вас я фармил с двумя… Один ещё более-менее, но второй – полнейший идиот. Он спотыкается, понимаешь? Когда бежит, спотыкается. И это ещё ладно, я ведь не многого просил. Он должен раздамажить босса, снести ему четверть здоровья, чтобы я добил, но он… - закрыв глаза, Пирог медленно выдохнул, - он обжигается даже не от атак босса, просто от его огня. Сносит дай бог одну пятую, чуть ли не умирая, и третьему приходилось его лечить, потому что этот полудурок так и не разучил исцеление. Меня трясёт от злости, стоит только вспомнить, понимаешь? Я умею играть и хочу, чтобы рядом со мной были игроки моего уровня!
- Звучит справедливо, ты имеешь на это право, - кивнул я, - надеюсь вам повезёт с третьим, ребята. Спасибо!
Обменявшись с ними контактами, на случай если ещё соберусь пофармить, я оставил их у входа в данж и, поймав очередной «лаг», выставил таймер, отправившись на поиск цели.
Сдав по дороге лишние шмотки в скупку, я разглядывал дома, пытаясь найти жилище игрока. Первую часть плана я выполнил, набрал, скажем так, боевой мощи, теперь я хотел понабраться живого опыта, научится справляться с ловушками и стражами. Только после этого я рискну отправиться на охоту за добром Григорио. Я до сих пор уверен, что попытка у меня будет только одна. Как бы этот тип не кичился своим богатством, сундуки он наверняка перепроверяет, любуясь нажитым.
Подходящий домик так и не нашёлся, очень сложно выбирать, когда приходится гадать по внешнему виду. Благо у меня был один подходящий вариант… Сверившись с часами, я убедился что брильяр-затворник сейчас должен быть не в игре, так что побежал к его дому. Таймер как раз подходил, так что практически без ожидания, я прыгнул через стену, оказавшись внутри.
Интерьер не поменялся, может и ловушек новых не добавилось? Я не спешил двигаться, по крайней мере на меня никто не напал сразу. Да и дом у него из двух комнат и сундук стоял в дальней от входа, так что может быть… Представив себя – бегущего, я бросил копию к двери и едва та пробежала пару шагов, как наступив на нажимную плиту, активировала стрелковую ловушку. Одна беда, хоть активировала ловушку моя копия, я оказался на линии огня. И по-хорошему, я должен был получить с пяток стрел в спину, но та самая неведомая сила, опережая мою реакцию, заставила на согнутых коленях отклонится назад, чуть ли не падая плашмя на пол. Стрелы просвистели прямо надо мной, врезавшись в стену.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Следуя точным маршрутом своей копии, я добрался до другого конца коридора, к запертой двери и сконцентрировался, готовясь отразить нападение, но кругом царила тишина. Пощупав замок, я только было расстроился что он второго уровня, но ведь я могу их взламывать! Однако на этот раз, простого касания оказалось недостаточно. Мне пришлось присесть и, касаясь пальцем замка, активировать абилку взлома. Невесть откуда, в моих пальцах появилась отмычка и я принялся за дело.
- Предыдущая
- 46/90
- Следующая
