Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сумеречные миры - Добряков Владимир Александрович - Страница 104
— Даже так?! — испугался я
— Представь себе, именно так. А ведь я описала к тебе только один аспект их бытия. Да и сделала-то это грубо, примитивными, с точки зрения сущих, человеческими словами и понятиями. А управление своим цветом! Да еще если смотреть на это в инфракрасном диапазоне! А когда несколько десятков сущих собираются вместе и, объединив мысли, ткут из них чудеснейшие узоры… Я чувствую, тебе хватит. Ты все равно этого не поймешь. Я сама-то сейчас это все с трудом понимаю.
— Тебе Магистр предлагал готовиться на этом материале к защите степени Мага?
— Ха! Предлагать-то он предлагал, да только больно уж он шустрый. Прежде чем вылезать на соискание степени Мага, надо проверить: годится ли эта методика для других негуманоидов. Вдруг она уникальна и подходит только для сущих.
— Так проверь.
— И буду проверять. Если, конечно. Магистр даст мне для этого время. Да и от вас много зависит. На ком я буду все проверять? Тебя, что ли, в кого-нибудь воплотить? Кем тебе больше нравится быть: муравьем, котом или дельфином?
— Котом.
— Почему?!
— Их гладят!
— А они мурчат!
Словарь терминов и понятий, используемых в книге «Сумеречные миры»
МАТРИЦА — массив, содержащий описание полей, составляющих суть личности человека. Хроноагент действует в других фазах, внедряя свою Матрицу в Личность выбранного субъекта (хроноагенты называют его «объектом»). При этом собственная Матрица субъекта подавляется; в ней остаются только сведения, самые необходимые для выживания и действий хроноагента.
МОНАСТЫРЬ — (жарг.) — нуль-фаза или фаза Стоуна. В ней обосновались организации, занимающиеся работой в других фазах. Характеристики нуль-фазы таковы, что позволяют с минимальными энергетическими затратами связываться с другими фазами или внедрять в них своих хроноагентов. Эти параллельные фазы в отличие от нуль-фазы называются реальными.
НУЛЬ-Т — нуль-транспортировка. Средство для мгновенного перемещения в пределах нуль-фазы или Монастыря.
ПРЯМОЙ МЕЖФАЗОВЫЙ ПЕРЕХОД — создается искусственно. По таким переходам хроноагент может переходить из фазы в фазу собственной персоной; в отличие от внедрения, когда его Матрица подсаживается к избранному субъекту. Агенты, проходящие по прямому межфазовому переходу, называются «прямыми».
СИНТЕЗАТОР — изобретение далекого будущего, подарок нуль-фазе от высокоразвитого в техническом отношении общества. Используется в Монастыре для бытовых целей. Улавливая биотоки оператора, может создавать различные предметы. Качество создаваемых предметов целиком зависит от точности представления о них оператора. Поэтому, работая на синтезаторе, надо быть предельно сосредоточенным. Иначе запросто можно «сотворить» сладкую селедку; кофе, заправленный солью, или водку с ароматом ацетона.
СОВЕТ МАГОВ — верховный орган власти в нуль-фазе.
СХЛОПКА — петля Времени. Образуется в результате вмешательства в уже состоявшееся Прошлое. Время в фазе начинает двигаться в замкнутом цикле: от момента вмешательства в Прошлое до того момента в относительном для данной фазы Будущем, когда это воздействие осуществилось. В этой точке Время меняет свой знак на противоположный, и все начинается сначала. Схлопка — самое страшное и самое катастрофическое последствие вмешательства в жизнь параллельных фаз. Образуется только в результате трагических ошибок.
ТЕМПОРАЛЬНЫЕ УРАВНЕНИЯ — с помощью систем таких уравнений рассчитываются последствия воздействия или вмешательства хроноагента в события в реальной фазе. Аппарат темпоральных уравнений довольно сложный и громоздкий. В «полевых условиях» хроноагенты используют упрощенный метод. Они быстро прикидывают значение детерминанта системы по основным коэффициентам. Если детерминант получается больше нуля — исход воздействия положительный, если детерминант меньше нуля — исход отрицательный. Если же детерминант получается мнимый, то исход ожидается катастрофический, неминуема схлопка.
ФАЗА — параллельный Мир, существующий на том же пространственном участке, но в ином Времени.
ХРОНОКОДЕКС — свод законов и правил, регламентирующий работу в реальных фазах.
- Предыдущая
- 104/104