Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искажающие Реальность 8 (СИ) - Атаманов Михаил Александрович - Страница 49
Кунг Комар. Человек. Фракция Реликт.
Слышащий 152-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 14
Ловкость 18
Интеллект 39+7
Восприятие 35+2
Телосложение 19
Модификатор удачи +3
Дронов в управлении 3 из 3
Параметры персонажа:
Очков здоровья 3693 из 3693
Очков выносливости 1108 из 2575
Очков магии 3305 из 6489
Переносимый груз 28 кг
Известность 136
Авторитет 139
Навыки персонажа:
Электроника 120 * Взята первая специализация
Сканирование 109 * Взята первая специализация
Картография 112 * Взята первая специализация
Космолингвистика 120 * Взята первая специализация
Ружья 74
Минералогия 67
Средняя броня 115 * Взята первая специализация
Зоркий глаз 120 * Взята первая специализация
Меткость 63
Целеуказание 92
Ощущение опасности 176 * Взята первая специализация * Взята вторая специализация
Псионика 195 * Взята первая специализация * Взята вторая специализация
Ментальная сила 168 * Взята первая специализация * Взята вторая специализация
Управление механизмами 146 * Взята первая специализация
Мистицизм 121 * Взята первая специализация
Телекинез 75
Обучение 66
Дезориентация 58
Внимание!!! Имеется сорок восемь нераспределённых очков навыков
Внимание!!! Возможен выбор семи дополнительных навыков персонажа
Последнее посланное информационным агентствам видео повысило показатели Известности и Авторитета моего Комара, хотя и совсем незначительно. В принципе, можно было передать жадным до вестей из горячих точек галактики новостным агентствам ещё и запись из Ун-Ри Трил (естественно, несколько купированную), это тоже повысило бы мою Известность и возможно даже Авторитет. Особенно если объяснить запуск торпеды с антиматерией благородным желанием помочь триллам в сражении с опасным «композитом» и попыткой не допустить появления флагмана врага на поле боя. Собственно, почему бы и нет? Триллы и так уже в курсе моего присутствия в Ун-Ри Трил, так что будет у них хоть какое-то объяснение моих действий. Вот только Зал Связи с Пирамидой находился уже в неактивном состоянии, мои Инженеры вместе с группой помощников выносили оттуда оборудование, так что с отправкой видео возникли бы проблемы. Поэтому я занялся другими неотложными вопросами.
Прежде всего, внимания требовали семь новых навыков. Сложный выбор. Из всех сотен возможных навыков большая часть была несовместима с моим игровым классом Слышащего. Я не мог ни воодушевлять бойцов, ни лечить, ни увеличивать им какие-либо характеристики. Не мог вскрывать замки и заниматься земледелием. Не мог выбрать навыки для пилотирования звездолётами или управления тяжёлыми роботами (что несколько странно, поскольку и то, и другое я регулярно делал через Псионику, Телекинез и Управление Механизмами).
Их совместимых навыков я сразу присмотрел лишь два. Стойкость, повышающую сопротивление персонажа ко всяким агрессивным воздействиям. И Атлетику, увеличивающую количество Очков Выносливости персонажа на 1 % за каждый уровень навыка. Оба навыка увеличивали выживаемость моего Комара и могли не раз пригодиться в кризисных ситуациях.
Получен навык «Атлетика» 1-го уровня.
Получен навык «Стойкость» 1-го уровня.
Также я выбрал Дипломатию. Не раз уже сталкивался с ограничениями в количестве фракций в моём альянсе или трудностями с некоторыми дипломатическими акциями именно из-за отсутствия у моего Комара этого навыка. Так что пусть будет.
Получен навык «Дипломатия» 1-го уровня.
Вот с оставшимися четырьмя было сложнее. С некоторым удивлением я вдруг осознал, что для выполнения привычных задач мне вполне хватает уже имеющихся навыков, и новые выбранные ничем мне не помогут и не дадут каких-либо усилений.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нужно было добавить то, что дало бы моему Комару принципиально новые возможности. Может, Прорицание и Управление Событиями? Умение видеть линии будущего и способность влиять на свою судьбу – очень полезные умения, что не раз демонстрировал Маг-Прорицатель герд Мак-Пеу Ун-Рой, да и личная Ищущая Правду Георга Первого лэнг Флорианна тон Унатари тоже обладала такими умениями и активно их использовала. К тому же все относящиеся к этому виду деятельности дополнительные навыки требовали преимущественно Интеллекта, а с этой характеристикой у меня было всё в порядке.
Я серьёзно задумался. И с некоторым сожалением всё же отказался. Мой Первый Советник как раз Маг-Прорицатель по игровому классу, так что зачем мне это дублирование? Превзойти герд Мак-Пеу Ун-Роя в его непростом мастерстве прорицателя я всё равно не смогу, а все нужные консультации и советы относительно линий вероятного будущего и так получу, причём от гораздо более квалифицированного в этом вопросе специалиста.
Тогда что? Я ещё раз пробежался по возможным для выбора навыкам. Телепортация. Умение, чем-то сходное с Быстрым Перемещением миелонцев и бойцов некоторых игровых классов, только перемещение тут происходило не за счёт высокой Ловкости и траты Очков Выносливости, а опять же за счёт хорошего Интеллекта и использования Очков Магии. Способность мгновенно переместиться в точку в пределах видимости, уйдя от опасности… Сложно сказать… Но пожалуй, может пригодиться и даже спасти мне жизнь.
Получен навык «Телепортация» 1-го уровня.
В самом низу области обзора рядом с пиктограммой «Сканирование» появилась ещё одна иконка, фиолетового цвета, с изображением размытого в движении силуэта человека. Пока что она была неактивной, и таймер обратного отсчёта показывал время зарядки умения. Десять часов… Ого! И хотя описание к навыку говорило, что время перезарядки будет уменьшаться по мере прокачки навыка, как и дальность перемещения, всё равно пользоваться новым умением часто не получится. А жаль…
Что ещё? Ослабление Врагов, Замедление, Парализация, Заморозка… Звучало интересно, вот только я и так мог добиваться схожих эффектов. Если противник взят под ментальный контроль, полностью обездвижен и дезориентирован, зачем мне что-то ещё делать с ним? Убить такого беспомощного врага можно хоть голыми кулаками.
Пиромантия? Да, малышка Соя-Тан Ла-Варрез «отожгла» на станции клоопов, в прямом и переносном смыслах. Брошенный в толпу магический файербол выглядел эффектно и взывал панику в среде наших противников. Но зачем мне это умение, когда я могу убить врагов десятком других способов? Мне проще и привычнее брать врагов одного за другим под свой контроль и натравливать на остальных. Да и выстрел Аннигилятора или брошенная во врагов граната произведут больший эффект, час магический огненный шар. Из «магических» навыков, требующих расхода Очков Магии, я бы взял специфические имения Ищущих Правду, но они оказались несовместимы с моим игровым классом.
Выбирать же навыки вроде Субатомной или Гравитационной Физики, Химии Высокомолекулярных Соединений, Генной Инженерии, Космоанатомии, Конструирования Звездолётов и тому подобного я не хотел. Да, Интеллект вполне позволял моему Комару работать в этих сферах деятельности, но… не моё. Ну не лежала у меня душа к работе в мастерских или лабораториях, и подобные умения лишь висели бы бесполезным грузом, занимая слоты навыков моего персонажа.
В общем, я конкретно «завис» и так и не определился с выбором. А потому сигнал таймера, сообщившего, что до конца отпущенного охотниками предтеч срока осталось всего десять минут, я воспринял скорее с радостью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})На скорую руку раскидал накопившиеся сразу сорок восемь очков навыков. Восемь вложил в Целеуказание, повысив полезный навык до сотого уровня, но не став сейчас заниматься выбором первой специализации. Абсолютно так же поступил с навыком Управление Механизмами – повысил до сто пятидесятого уровня и получил возможность выбора второй специализации, но не стал прямо сейчас её выбирать. Сразу двадцать очков закинул в Обучение – новые уровни получать становилось всё труднее, и ускорение их достижения становилось актуальной задачей. Оставшиеся шестнадцать очков вложил в Псионику – моё основное оружие. У Псионики открылся выбор уже третьей специализации, но заниматься этим прямо сейчас я так же не стал.
- Предыдущая
- 49/74
- Следующая
