Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Простолюдин (СИ) - Рокотов Алексей - Страница 25
— Инг, подхватывай моих.
Танк кивнул и рванул вперёд. Он разогнался и, выставив вперёд щит, протаранил голема. Этого хватило, чтобы он забыл про меня и начал наседать на танка.
— Последнего не трогаем, пока не восстановитесь. Похоже, самый большой не полезет в бой, пока мелочь не закончится. Зелья, ребаф, десять секунд на отдых.
За минуту можно выпить пару зелий, навесить слетевшие бафы, привести лихорадочно мечущиеся мысли в порядок. Кастеры пришли в себя и обрушили ливень заклинаний на противника. Инг наотмашь ударил последнего голема щитом, накрепко привязывая к себе. Минута и всё кончено.
Босс снова шагнул к нам. Но после пятёрки големов он не казался столь страшным. Рывком вперёд пропустить над собой удар ноги, зацепиться за лапу голема на замахе. Рывок чуть не выдёргивает плечо из сустава. Меня подбрасывает к потолку. Рукой цепляюсь за оставленный строителями помещения штырь. Рано, ну же, подойди ближе. Враг прямо подо мной. Упираюсь ногами в потолок, тело выстреливает вниз. Замах. Удар сдвоенных сабель по затылку. Сноп искр и треть головы каменным крошевом падает на пол.
Когда здоровье стража перешло в красный сектор, он снова вернулся в центр и окутался синеватым защитным куполом. Открылись новые ниши, и из них вышла очередная партия мелочи. Действовать пришлось по той же схеме. Только заняло это больше времени, и гналось за мной не два, а шесть мобов.
Через двадцать минут мы добили Стража и попадали на пол от усталости. Запаса сил хватало, сказалось моральное перенапряжение. Упали все, кроме меня. Мне не меньше чем другим хотелось завалиться на прохладный пол и проваляться так пару минут, но стоит поддерживать марку. Рейд-лидер должен быть свеж, бодр, знать чуть больше, думать чуть лучше и решать чуть быстрее. Иначе ты не лидер, а непонятно что…
— Пять минут на отдых, — сказал я и подошёл к поверженному исполину.
Гора битого камня внушала уважение — чуть выше меня. Приложил руку.
«Вы получили 1500 золотых».
— О-у-у, неплохо, — послышались возгласы сзади.
Мне трудно было с ними не согласиться. Всё золото и предметы распределялись автоматически. Это означало, что каждый получил по полторы тысячи и парочке вещей. Оглянувшись на Дракошу, я вспомнил, насколько это мало в моём случае. Помимо золота мне досталась ещё парочка занятных мелочей.
Кулинарный рецепт «Шахтёрская похлёбка».
Класс: Редкое.
Описание: Увеличение характеристик на 5 %. Длительность: 1 час.
Состав: Рёбра земляного червя, пыльца мироцвета, соль, перец.
Радоваться или плакать? Этот рецепт может стоить как достаточно дорого, так и сущие копейки, если он распространён. Доберусь до города, обязательно наведаюсь на аукцион.
Амулет «Око стража».
Класс: Редкое.
Описание: Сила + 20, Телосложение + 20, Ловкость + 20
А вот за это спасибо. Для моего уровня очень хорошие характеристики. По довольным лицам остальных можно было понять — им отсыпало немало. Пять минут, отведённых на отдых, хватило для примерок и радостных вздохов.
Из зала вело три выхода, на вид полностью неотличимых друг от друга. Всё равно не зная в какую свернуть, мы пошли по центральной. С каждым шагом стены и потолок приобретали более аккуратный и обработанный вид. Светильники давали ровный тёплый свет. Постепенно воздух становился горячее.
— Ого… — с трепетом сказал Инг, когда туннель неожиданно закончился.
Его можно было понять. Туннель вывел нас на скальный козырёк, почти под потолком огромной пещеры. В этот момент я ощутил себя муравьём, случайно попавшим на трибуны столичного стадиона. Минимум пара километров шириной и ещё больше в длину.
Внизу раскинулся оживлённый город дворфов. Тысячи жителей и все из них захотят всадить в нас топор, едва увидят. Также вдалеке с разных концов пещеры стояли две крепости. Одна прикрывала город на случай падения наземной. Вторая же стояла на скальном выступе в самом дальнем конце пещеры и защищала дворец местного правителя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Перевёл взгляд на город, напряг зрение. Считал базовые характеристики ближайшей точки: «Дворф-подмастерье. Уровень 25». Следующий «Дворф-кузнец. Уровень 28». Сколько ни вглядывался, так и не смог найти никого выше тридцатого уровня. Похоже, настоятель не соврал, и все крепкие дворфы сейчас наверху отражают нападение кланов на наземную крепость. Что ж, нам это только на руку.
Решили, что идти напрямик через город — самоубийство. Пусть там все примерно нашего уровня, но их тысячи…
Вместо этого пришлось пробираться по крутым, но, что самое главное, безлюдным склонам пещеры. Время от времени из расщелин на нас нападали мерзкого вида двухметровые многоножки с двумя антонеллами и большой пастью на безглазой морде. Они резво кидались на нас, но также резво отправлялись в небытие.
Крепость постепенно приближалась.
— Рэй, скажи, что у тебя есть план, — сказала Шай, всматриваясь в зубцы стены и пытаясь увидеть там стражу.
— Есть, но вам он не понравится.
Глава 15
Я обвёл всех взглядом.
— С самого начала это была самоубийственная миссия. Но спасибо кланам с их осадой, я так и не увидел ни одного стражника на стенах. Поэтому для начала нужно по-тихому вырезать те несколько патрулей, что ходят вокруг крепости, желательно поодиночке, затем пробраться во двор и посмотреть, что там.
Мы затаились за парочкой массивных валунов чуть в стороне от стены и стали ждать. Через пятнадцать минут показался первый патруль — семь бородатых воинов, с сероватого цвета кожей и внушительными топорами на длинных древках, длинной в рост самих дворфов.
— Ждём, пока подойдут ближе, — сказал я и рукой показал всем укрыться.
Тридцать шагов… двадцать… десять.
— Вперёд! — стелясь над землёй, группа рванула вперёд.
Мы надеялись на эффект неожиданности, но не вышло. Увидев нас, выпрыгивающих из-за камней, дворфы воинственно взревели и бросились в бой. В отличие от зомби и представителей различной фауны, дворфы действовали осмысленно. Они не стали ломиться к Ингу, а кинулись к кастерам. Спасая ситуацию, бросился наперерез.
Уход. Секира свистит возле уха. Ногой в колено. Твою мать, больно. Словно пнул не дворфа, а танк. Перекат в сторону. С другой стороны подбегают ещё двое. В уши врывается удар и тонкий писк Дракоши. Остановился. На полу лежал агонизирующий дракон, загребая передними лапами по каменному крошеву пола. Здоровье на нуле. Секунда и он растаял в воздухе белым дымом.
— Ур-р-рою! — прорычал я, всё сильнее сжимая рукояти клинков.
Кровавая пелена затуманила взор. В ушах забили барабаны. Глаза превратились в узкие щелки. Я бросился на стражников. Укол в шею, подрезать сухожилие, рывок. Наотмашь по глазам. Противник вскрикивает. Топор вылетает из ослабевших рук, падёт на землю. Добиваю, вгоняя оба клинка в то место, где должно находиться сердце.
Оставшиеся дворфы мнутся в паре шагов, не решаясь нападать. Похоже, им не пришлась по вкусу столь быстрая расправа с собратом. Прокручиваю клинки запястьями, заставляя стонать разрезаемый воздух.
— Поиграем?! — выдохнул я в лицо ближайшему противнику.
Укол, уход, сменить позицию. Танцующим движением ухожу в сторону от секиры. Нырок вперёд. Одна сабля остаётся в горле противника. Иду дальше. По глазам последнего вижу, что он думает, как бы дать дёру.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— За Дракошу! — зашипел я и бросился вперёд.
В руке одна сабля, но это не помеха. Дворф в панике бьёт сверху вниз, воздух дрожит от скорости, но после Терро это скорость черепахи. Топор ударяется в землю, отдаваясь болью в руки противника. Шаг вперёд. Удар по пальцам. Дворф отпускает древко. Ещё шаг. Укол в ногу. Ещё. Сбоку по глазам. Рывком вперёд. Сабля свистит, пробивает основание черепа.
- Предыдущая
- 25/65
- Следующая