Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Бафер с руками из ж… (СИ) - Крам Дмитрий - Страница 24


24
Изменить размер шрифта:

А духи – это вообще отдельная тема. Есть тут такая фишка – игра может заспаунить духа, скажем, в старом пне или в непопулярном данже. Нашедший его игрок получает благословение. Рассказывает друзьям. Они тоже приходят, и так пока не выстроиться целая дорога из паломников.

Когда набирается критическая масса игроков, к духу начинают приходить и неписи. Потом ему строят храм, он становится божеством и вступает на равных в конкурентную борьбу с другими высшими сущностями. Поэтому я не сомневался, если мне попадётся дух – это даст приличные шансы сносно отыграть до встречи с кем-нибудь из группы, да и после тоже.

Типичная ситуация, когда обнищавшее божество становится демоном, или вовсе развоплощается. Вот чтобы этого не произошло, местные боги и не сидят на месте. Они регулярно слушают молитвы игроков. И на полном серьёзе могут оказать посильную помощь своим верующим, будь то божественный баф или даже деяние континентального масштаба.

Понятно, что вероятность того, что именно тебя услышит ИскИн крайне мала, но всё же она есть, именно поэтому тысячи игроков не чураются просить божественной помощи, вдруг всевышний услышит и отзовется.

Не боятся, что под ними сломается стул только боги покровители отдельных рас, да богиня удачи. Только у этого есть и обратная сторона медали, большой паствы им не собрать. В игре десятки рас, и где гарантия, что хотя бы каждый двадцатый орк присягнет на верность Таангару.

Чтобы хоть как-то утолщить мою тушку нужно как можно раньше получить благословение божества или духа, но по правде говоря, я не надеялся на подобный исход, до этой ночи.

Похоже, медальоны, это части алтаря. Пятьдесят семь последователей. Это слишком мало, чтобы поддерживать божественный уровень просветления. Тем не менее, бог изгнанников до последнего помогал своим детям, не жалея очков веры.

По логике вещей, он каким-то образом выжил и ждет, когда кто-нибудь из игроков станет его новым последователем. Нужно постараться, чтобы этим игроком стал я. Первый последователь всегда получает самые жирные плюшки.

Помощь одного бога совсем не повредит мне при убийстве другого. Но я даже не представляю с чего начать. Куда идти? Где искать остальных изгнанников? Ведь нет никаких подсказок.

Или все же есть? Я раскрыл карту и отметил места, где были найдены изгнанники. Ну, конечно! Они двигались большой группой, возможно даже с женщинами и детьми. Понятно, что не стали бы прыгать с обрыва всей толпой.

Должен быть другой спуск, какая-то дорога и именно по ней они и двигались. Пойдем в обход горы, пока не наткнемся на подъем. Только вот куда идти влево или вправо вдоль скалы? Ладно, завтра решу, утро вечера мудренее.

***

День пятый.

Уровень 5.

Во сне озарения не случилось. Я все также не знал куда лучше податься, но зато знал, как сэкономить время на путешествие к водопаду.

Вы получили урон 72 единицы.

Вы получили урон 54 единицы.

Вы получили урон. 40 единиц.

Вы погибли.

Спасибо бородавочнику патриарху за экспресс доставку. Три удара и множество часов дороги сэкономил. Оказавшись в пещере, вспомнил про бивни бородавочников, которых было аж четыре штуки и решил попробовать создать одну полезную вещицу.

Бивень бородавочника разрушен.

Вот дерьмо. Ладно, есть еще три попытки.

Вы создали предмет заточенный бивень бородавочника. Вы первый игрок, догадавшийся сделать подобную бесполезную безделушку. Может использоваться только в качестве сувенира. Цена – не смеши старушку Систему, это никто не купит.

Какого черта? У меня ведь уже восьмой уровень ремесла. Может я что-то не так делаю? Надо попробовать изменить подход. Попробую выйти из пещеры, вдруг вдоль берегов ручья найдется что-нибудь полезное.

Так и поступил, только вот ничего не нашлось. Расстроенный неудачей, я решил поднять себе настроение. Пошел в заводь к нимфе, но и тут меня ждал облом. Красавица не вышла со мной на встречу. Я оставил на льду пару выпавших колец без дополнительный свойств и бесполезный сувенир из бивня.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Вернулся к озеру. Вспомнил про живую водоросль под водой. Кажется, она была четвертого уровня. Надо бы ее убить. Редкий моб, скорей всего выпадет что-то хорошее. Дотащить камень до середины озера было не на чем, но я значительно прибавил в характеристиках с моей последней встречи с ним, возможно и так получится доплыть.

Доплыть получилось, ну запаса воздуха решительно не хватало. Однако система не оставила мои попытки без внимания. В итоге, когда навыки Ныряльщик и Плавание скакнули на третий уровень, я понял, что готов к погружению на дно.

В это время Грызлик уже успел возродиться. Он не горел желанием лезть в воду, так что занялся самым своим любимым занятием – собирательством всякой ерунды. Ну и ладно, чем бы спутник не тешился, лишь бы как в прошлый раз не привел на хвосте моба.

Я доплыл до середины озера, набрал в грудь побольше воздуха, нырнул под воду и начал погружаться на глубину. Шум водопада приобретал под водой особое, ни с чем не сравнимое звучание. Прозрачная зеленовато-голубая вода оказалась теплая, даже у самого дна.

Я почти доплыл до моба и мысленно выругался. Сегодня явно не мой день. От туши Змееголова остался лишь скелет, а над головой ожившей водоросли горела надпись:

Тянучка озерная. Уровень 9.

Она прокачалась, когда сожрала рыбину. Похоже, на этой локации самый простой это я. Все остальные настолько хитровыдуманные, что даже и не знаешь радоваться этому или грустить. С одной стороны, попади я теперь на обычную локацию, буду качаться стахановскими темпами, а с другой, а что если на этом континенте всё так устроено?

Внимание! Запас кислорода снизился до критических значений. 0/30.

Я начал резко всплывать, благо это куда проще, чем погружаться на глубину. Грызлик уже развел на берегу небольшой костерок и что-то готовил. Нужно поторопиться. Аппетит уже давно проснулся.

Стоило мне выйти из воды, как в нос ударил странный аромат. У костра на плоских камнях шипели крохотные яйца. Грызлик присыпал их чем-то похожим на морскую капусту и залил соусом из каких-то ягод.

Я вгляделся в свойства блюда.

Яичница с водорослями букэ и бруличным соусом. Уникальное блюдо. Яйца флорки одно из самых редких лакомств в Долинах Миротории. Водоросли Букэ подходят к любому блюду. Ягода брулика обладает редкими вкусовыми и целебными свойствами. Тому, кто смешал все эти три редчайших ингредиента стоит попробовать свои силы в ежемесячном турнике «Повар Фанмира». Свойства: Удача +1. Бодрость +7, Здоровье +5, Жажда -5, Голод +30, Сила +1, Ловкость +1. Время действия один час.

Обалдеть.

– Грызлик, да ты гений! Выйдем в большой мир откроем ресторан.

Зубастик довольно заурчал. Мы приступили к трапезе. Оказывается, если знаешь, какие бафы дает блюдо, оно становится вкуснее. А может спутник и правда безумно хорошо готовит, хотя это странно. Я проверил, Кулинария у него не так уж и сильно прокачана, всего на пятерку. Причем, подозреваю, последние две единички он получил при создании этого блюда.

Пока действует баф, я решил еще раз попробовать скрафтить нужную мне вещь и, о чудо, все получилось.

Поздравляем! Вы создали предмет «Малый охотничий талисман». Класс предмета: редкий. Племенные шаманы, создающие такие для каждого воина, рассмеялись бы вам в лицо, но поскольку их здесь нет, носите на здоровье. Сила +1. Ловкость +1. Урон по диким зверям увеличен на 10%. Прочность 10/10.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Получено:

30 очков опыта. 1379/2800.

1 свободное очко прогресса.

Навык Ремесло +1. Всего 9.

Навык Резчик по кости +1. Всего 6.