Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Бафер с руками из ж… (СИ) - Крам Дмитрий - Страница 11


11
Изменить размер шрифта:

– Всем привет, друзья! – жизнерадостно заявила эльфийка в набедренной повязке, больше походившей на стринги и тканевом бюстгальтере, туго обтягивающем полные груди. Она стояла на поросшем цветами холме. – Меня зовут Эльфяша. Не забудь поставить лайк и подписаться на профиль моего персонажа. А теперь поехали!

Толик сглотнул и словно в трансе повторил все, что сказала девушка.

– Так, чем тут меня система одарила на старте? – сказала Эльфяша. – Класс Губитель.

«Вот повезло», – подумал Толик. Ведь это один из самых читерских классов в игре, придуманный в основном для полных нубов.

– Ух-ты! Посох! – продолжала восхищаться девушка в ее руках материализовалась кривая ветка с магическим камнем. – Десять зарядов заклинания «Стена Огня», – вслух прочитала она свойства. – Круть!

Эльфийка побежала к подножию холма, где копошились мелкие пушистые грызуны нулевого уровня. Её груди подпрыгивали на бегу. ИскИн сделал замедленную съемку, и Толик заулыбался как идиот. Девушка насобирала паровоз из полусотни мобов, включая пятерых мелких боссов, а затем активировала вшитое в посох заклинание. Поджаренные грызуны завалились кверху брюхом.

– Ого! – воскликнула Эльфяша. – Сразу шесть уровней отсыпало. Так я быстро прокачаюсь. Берегись, Мертвый Бог, – девушка шутливо пригрозила пальчиком прямо в камеру и заливисто рассмеялась.

«Надеюсь, Сашке тоже повезло», – подумал Толик.

***

День второй.

Уровень 1.

Это первая открытая вами локация.

Поздравляем! Получено достижение «Первооткрыватель».

Награда:

Опыт на локации «Долина Миротории» +1%.

Вчитаться в логи не успел. В полете было как-то не до этого. Змееголов все-таки разжал пасть. Я пролетел добрую сотню метров и солдатиком вошел в воду. Погрузился метров на десять.

Несколько раз перекувыркнулся, не понимая куда грести. Уши заложило. Вода попала в нос и рот. Сумка оплелась вокруг шеи и тянула вниз. Так, стоп. Это же игра. С осознанием этого факта, паника разом пропала. Даже если утону, ничего страшного.

Я просто доверился теплой прозрачной голубовато-зеленой воде, и она сама вытолкнула меня на поверхность. Шумно вдохнул воздух. Распутал лямку сумки и несколько секунд приходил в себя. Встрепенулся, вспомнив об опасности. Нырнул под воду, выискивая змееголова.

Моб трепыхался у дна, наворачивая круги. Его постоянно клонило кверху брюхом, но он сопротивлялся, выравнивая положение тела. Похоже, в полете о скалу ударился. Надеюсь, он подохнет. А я потом за лутом сплаваю.

Осмотрелся. Небольшое озерцо было около ста метров в диаметре. Из него дальше сквозь заросли пышного зеленного кустарники уходил рукав. Новые места гораздо интереснее. Пожалуй, стоит даже задуматься о смене точки привязки.

Но это потом, а сейчас первое правило путешественника – если есть водопад, значит, за ним должна быть пещера. Чтобы проверить это утверждение я поплыл к тому месту, где поток впадает в озеро. Думал легко удастся пройти под струями воды, но недооценил мощь этой стихии.

Меня буквально вдавило и погрузило под воду, даже несколько ХП снесло. Отплевываясь, вынырнул и пошел на второй заход. На этот раз поступил умнее и не пёр напролом, а протиснулся с краю потока, где его напор был вполне терпим.

За водопадом действительно имелась пещера. Правда уступ находился в полутора метрах над поверхностью воды. Я опустился на глубину и при выныривании попробовал взлететь вверх и ухватиться. Руки соскользнули с влажного камня, а я плюхнулся в воду, разодрав бок о скалу.

Вода вокруг начала стремительно краснеть.

Получен урон 5 единиц. Здоровье 27/50.

Получен дебаф Сильное Кровотечение. Вы теряете 5 единиц здоровья каждые четыре секунды. Время действия – 60 секунд.

Надо срочно что-то предпринять, а то откинусь раньше, чем успею привязаться и придется проделывать весь путь заново. Только вот нет никаких гарантий, что я смогу также удачно войти в воду и не расшибусь о скалу, как тот же змееголов.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

До берега доплыть не успею. Наверх заскочить вряд ли выйдет. Бинтов у меня с собой нет. Даже если б у меня было сырое мясо, оно бы не спасло. Регенерация в 200% от расовой способности тут и не поможет. Кровотечение снесет семьдесят пять ХП, а у меня осталось всего двадцать семь. Черт, уже двадцать два.

Чтобы выжить придется съесть двадцать кусков жаренного мясо змееголова. Даже если б у меня столько было игровая механика не разрешит впихнуть в себя такое количество. Здесь даже на зелья ограничения стоят, вечно хлебать волшебные элексиры не получится.

Я закинул в пещеру сумку. Промокшая она значительно потяжелела, вполне возможно, это из-за нее не удалось взлететь повыше. Нырнул на это раз поглубже, чтоб вода с большей силой вытолкнула меня наверх. Когда всплывал вытянулся в струнку и активно работал ногами.

Вылетел из воды на зависть любой синхронистке. Голова показалась над полом пещеры. Я ухватился обоими руками, но зацепиться было не за что. Ногами отталкивался от скользкой скалы. Пальцы впились в камень. Но гравитация довольно беспощадная вещь.

Меня потянуло вниз, я еще больше ободрался о скалу.

Получен урон 11 единиц. Здоровье 10/50.

Получен дебаф Обильное Кровотечение. Вы теряете 6 единицы здоровья каждые три секунды. Время действия – 90 секунд.

Тик! И осталось 4 ХП. Тик…

Внимание! Устрашающий Мироторский Змееголов Уровень 9 погиб. Существо скончалось с вашей помощью. Вы первый игрок, обнаруживший данное существо (опыт х3)

Награда:

456 очков опыта. 455/900

Получен новый уровень. Текущий уровень 2.

9 свободных очков прогресса.

3 очка прогресса характеристики Ловкость. 4(07).

Вы получили новый уровень за долю секунды до смерти.

Награда:

Удача +1. Всего 2.

Да ладно! Не поверил я своим глазам. При получении нового уровня все параметры приходят в максимальное значение. Еху-у-у! Побарахтаемся еще.

Первым делом лут, потом злосчастная пещера. Перед смертью моб умудрился запутаться в каких-то водорослях и его тело не всплыло на поверхность. Пришлось грести к берегу. Без дополнительных приспособлений мне на такую глубину будет не доплыть.

На берегу пришлось потратить около получаса на поиск подходящий бревен. Я кое-как прихватил их между собой последними обрывками веревки, что так и была обмотана у меня вокруг пояса. Сверху на мини плот водрузил приличного размера камень.

Подплыл примерно на то место, где погиб змееголов. Столкнул камень и схватился за него. Меня чересчур быстро потащило на дно. Уши опять заложило. Перед самым трупом моба, я отпустил камень и развернулся, ухватившись за лапу моба.

Открыт новый навык Плавание. Текущий уровень навыка 1.

Открыт новый навык Ныряльщик. Текущий уровень навыка 1.

Запас кислорода 9/10.

Открыл меню сбора трофеев. Алхимическую ерунду трогать не стал, пару серебренных монет отправил в инвентарь, хорошо, что деньги слоты не занимают. Но самое главное, там было то, с чего начинается человек. А человек начинается со штанов. Я теперь не голозадый нубяра!

Найден предмет: Штаны из кожи змееголова. Необходимый уровень 5. Класс: необычный. Защита +3(недоступно). Дополнительные свойства +5% к скорости движения под водой (недоступно).

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Первая шмотка и сразу синька! Пофиг, что бонусы пока закрыты. Главное, что я теперь не похож на аборигена в набедренной повязке.

Внимание! Запас кислорода снизился до критических значений. 0/10.