Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пробуждение (СИ) - Бобров Всеволод Михайлович - Страница 32
— Получила коды, подключаюсь к военной сети официально. Получаю тактические данные. — произнесла Арти.
Встряхиваюсь, беря себя в руки. Оцениваю обстановку, отображаемую тактической картой. Наши дела плохи, если не сказать, что мы в полной заднице: защитников осталось не так уж и много, а вот врагов хватает. Долгие секунды пялюсь на эту карту, пытаясь придумать что делать.
— Построение три, действуем автономно. Двигаемся в эту точку и начинаем оттуда зачистку. — приняв решение, отдаю приказы.
В центре базы что–то громко взорвалось, создав огромный столб пламени.
— Двинулись.
В один миг, сотня дроидов почти синхронно развернулась и начала шагать в указанную мной точку по ходу движения перестраиваясь в нужный порядок, а среди этого воинства возвышаются наши фигуры операторов. Вот и пришло время проверить чему мы научились за этот месяц. Только я надеялся, что этот момент наступит позже.
— Арти, давай боевой режим. — прошу ее понимая, что эмоции начинают брать свое.
Глава 14
— В двадцати метрах от вас на двенадцать часов группа врагов. — сообщила мне Арти, обрабатывающая всю доступную информацию из сети базы, куда в свою очередь ее сливают ИИ брони военных и все датчики базы что уцелели.
— Понял. — мысленно отвечаю ей и смотрю на высветившуюся карту и обозначения на ней.
Прикидываю в уме что можно сделать. Если верить имеющейся информации, то врагов там около двадцати, парочку оставлю на погрешность датчиков, а информацию передают именно они. Из наших военных там сейчас никого нет и близко, все в основном в центре сражаются, лишь еще несколько очагов сражений видно в разных местах базы, но они все равно далеко. Нас от противников закрывает разрушенное здание и то что мы находимся в небольшой низине в отличии от напавших.
Расставляю на карте метки, указывая кому куда идти и что делать. Решил зайти с трех сторон: я пойду прямо через остатки здания, а еще двое обойдут его с двух сторон, укрываясь среди так удачно разбросанных обломков, остальные же будут пока что в резерве заодно охраняя нас, пока мы будем заняты дроидами. Скидываю карту по локальной сети отряда, которую образовали наши экзокскелеты.
Получаю сигналы готовности. Отлично. Подключаюсь к дроидам, беру десяток из двадцати подконтрольных и направляю их к намеченной позиции. Вижу, как и остальные, те кто должны тоже участвовать в намечающемся бое, выдвинулись в обход. Отслеживаю изменения на карте, отдав пока что управление дроидами обратно Арти.
Кручу карту, не в силах понять, что враги забыли здесь и почему они до сих пор торчат на одном месте, когда по базе то тут то там происходят перестрелки. Что–то здесь не так, не будут же они просто так отсиживаться в тылу, не для этого они провернули все это.
Забросили каких–то новичков и те решили отсидеться в безопасности? Нет, бред. Буду исходить из того что здесь есть нечто чего я не знаю. Но что же их могло там привлечь? Пытаюсь со всех сил вспомнить что там располагается, но ничего примечательного в памяти не всплывает.
— Всем повышенная внимательность, не нравится мне что эти торчат там. — бросаю в рацию и приседаю, стараясь стать как можно менее заметным. Остальные операторы, которые будут сражаться, уже давно пригнулись и сейчас управляют напрямую дроидами, почти полностью отрешившись от своих тел и оставив их под наблюдением остальных.
Пора. Легкое усилие и сознание разделилось на две части. Еще больше как бы отделяюсь от своего тела, полностью сосредотачиваясь на дроидах. Тактический режим управления вообще занятная штука — ты как бы находишься в нигде наблюдая одновременно за всеми выбранными дроидами и при необходимости отдавая им приказы, но при этом не перехватывая полное управление.
Так, что здесь у меня? Они максимально тихо, на сколько это возможно в их случае, пробираются по руинам здания, перебираясь через завалы. Выбираю четверых и отправляю на второй этаж, точнее на то что от него осталось, но лестница и часть пола видны, а значит они смогут там занять позицию и вести оттуда огонь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вызываю карту и еще раз сверяюсь с ней. Дроиды растянулись по сторонам, охватывая противников полукольцом, которые судя по всему пока что нас не обнаружили. Во всяком случае если судить по данным передаваемым датчиками, они все еще занимаются своими делами и никакой излишней активности не проявляют.
— Без команды не стрелять. — отправляю сообщение в текстовый канал связи.
— Принято. — пришел ответ.
Проследив за дроидами покорявшими остатки второго этажа и убедившись, что они вполне успешно закрепились там, выхожу из тактического режима, отдав напоследок нужные команды и оставив своих железных солдат на контроле Арти, и подключаюсь напрямую к одному из дроидов оставшихся на первом этаже.
— Мы готовы. — пришло сообщение.
Осторожно подбираюсь к оконному проему, который каким–то образом смог уцелеть. Это здание неплохо сохранилось в отличии от остальных. Оказавшись на позиции, выглядываю наружу, оценивая обстановку.
Двадцать два врага, выставлено охранение, в центре занимаются чем–то не совсем понятным отсюда. Пытаются раскопать что–то? Нет, не могу рассмотреть. В основном легкие бойцы, видно только пятерых в тяжелой броне. Кидаю на них метки, помечая как первоначальные цели, а остальных отмечаю другим типом отметок, просто как цели, чтобы случайно не потерялись. А благодаря куче дроидов у них этого получиться не должно, стоит им попасть в поле зрения хоть одного, как его метка появится для всех кто в сети.
Нам сильно повезло, что они зачем–то дополнительно осветили площадку переносными прожекторами и направили весь свет к центру из–за чего мы пока что находимся в тени и благодаря резкой границе между светом и темнотой нас не обнаружили до сих пор. Однако не смотря на все освещение, понять чем они там занимаются не получается.
Пробегаюсь еще раз взглядом по ним, проверяя не пропустил ли чего. Замечаю, что враги как–то зашевелились и явно начали присматриваться к одной из сторон, где затаились дроиды.
— Начали! — приказываю и начинаю действовать.
Отдать команду Арти, вскинуть пулемет, поймать в прицел противника и открыть огонь. Миг, и по сознанию ударил какой–то слишком оглушительный грохот пулемета. Еще несколько секунд, и ко мне присоединилось без малого три десятка дроидов.
Арти синхронизируется на управляемого мной дроида и нацеливает всех на мою цель. Буквально решетим противников в тяжелой броне, ликвидируя их, как и было запланировано, первыми. Огонь остальных операторов более разобщенный, но тоже вполне эффективный.
К сожалению, стандартный ИИ брони значительно слабее и тупее моей Арти и действовать с такой же эффективностью не может. Точнее возможно и может, но это нужно менять его алгоритмы, оптимизируя, что нам делать пока что было запрещено. Нынешние же алгоритмы весьма… тупые — мягко говоря.
Какой–то десяток секунд, и перед нами остались лежать только трупы. Тяжей перебили быстро, они даже толком не успели среагировать, не смотря на всю их бронированость ее оказалось недостаточно против сразу десяти пулеметов, бьющих прицельно почти в одно место. А вот остальные попытались как–то отстреливаться или даже сбежать, но все безрезультатно, против кучи пулеметов, да еще и на ровном пространстве они сделать ничего не смогли. Кто–то успел схватиться за гранатомет, но больше сделать ничего не смог.
— Контроль.
Выпрыгиваю через оконный проем наружу и медленно обхожу трупы, выпуская в подозрительные короткие очереди. С боков тоже отделилось по одному дроиду под прямым контролем операторов, а остальные наблюдают за обстановкой. Вот на что, а на движение ИИ брони реагирует прекрасно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Как бы это не звучало, но нам сейчас пленные совершенно не нужны. И тем более эти… На мгновение замираю, пережидая вспышку эмоций, которые умудрились как–то прорваться через блок Арти. Прошел уже месяц, а стоило встретиться с этими натовцами, как гнев полез наружу, норовя затмить собой все. А ведь в смерти мамы даже не конкретно эти виноваты, их скорее всего там не было и близко, но… эмоциям не прикажешь.
- Предыдущая
- 32/54
- Следующая