Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Плевать мне на игру! Темная душа (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - Страница 42
— Ничего себе! — затаила дыхание Лия, наблюдая как тень огромного дракона, что устремился к горе накрывает землю. — Да он запросто проглотит нас вместе с дирижаблем!
— Не переживай, — успокоил её Нибор. — Местные драконы носят название Рунных стражей, всё что их интересует это истребление демонов, которые просачиваются из горы.
Рев гигантского синего ящера, вместо чешуи у которого были каменные плиты с рунами, оглушил авантюристов и разогнал серые тучи. Им открылся вид на нижний уровень гор, где шло жестокое сражение. Из темной расщелины лезли полчища мерзких тварей разных уровней и размеров. Драконы встречали их жарким пламенем из зубастых пастей, рвали их когтями, втаптывали лапами в скалы. Демоны тоже были свирепы, но Рунным стражам 75 уровней они и в подмётки не годились. Особенно если учесть, что среди драконов были не только редкие, но и легендарные особи. Таких расщелин, где шла бесконечная битва были тысячи. Мертвых демонов было так много, что их кровь превращалась в ручьи, собиралась в реки и быстрыми водопадами спускалась с гор к подножью.
— Что это за ужасное место? — широко открыв глаза прошептал Лютер, словно опасаясь, что его услышат драконы.
— Даже знать не хочу, что вы там видите, — проворчал Клиф, крепко держась за перила.
— Мы видим, как огромные летающие ящерицы убивают монстров, — уведомила охотника Талина. — А ещё они дышат огнем.
Чтобы Ужастик не тревожил местных жителей и не пожирал их детей, Нибор попросил капитана приземлиться не в городе, а у его стен. Ещё на подлете к Алым водопадам гигантская сколопендра ощутила исходящую от неба угрозу. Не желая стать чьим-то обедом, она поспешила уйти под землю.
— Ну что ж, пора покорять новые территории, — воодушевленно направился к городу Клиф.
— Умерь свой пыл, мы здесь не для этого, — неспешной походкой последовал за ним Нибор. — Алые водопады нам не по зубам. Здесь выполняют задания и повышают уровни авантюристы минимум 70 уровней.
— Как это 70? — остановился Клиф. — На нашем материке от силы два или три человека с таким уровнем.
— Уже нет. Совсем скоро должен открыться проход в поднебесную башню, поэтому все гильдии пришли в движение. Авантюристы по всему Простору из кожи вон лезут, чтобы достичь максимального 100 уровня.
— Но ведь сотый уровень это всего лишь миф, — возразил Клиф. — На то, чтобы повысить уровень с 60 до 61 у многих уходит целый год.
— Дружище Клиф ты слишком долго просидел в Зимних садах. Если делать всё по уму, мы станем первыми кто достигнет этого уровня, а потому не гони коней и прошу не пускай почем зря стрелы. Наша задача провести ритуал и вернуться на Ядовитые болота.
— А туда нам зачем?
— Как ты и хотел, проходить изломы времени, — ответил Нибор.
— О смотрите руда! — обрадовалась Лия и поспешила вооружиться киркой.
Девочка хорошенько замахнулась и обрушила своё оружие на торчащий из камня бордовый металл, но тот не дрогнул, а вот кирка сломалась.
— Нет! Только не это! — ужаснулась и одновременно обозлилась Лия. — Что с этой рудой не так?!
— И чем ты слушала? — вздохнул Нибор. — Это территория для самых сильных авантюристов. Чтобы добыть такую руду нужна сотня, а может и больше силы.
— Лие нужно больше силы! — девочка пыталась вытащить руду из камня голыми руками. — Лие нужна новая кирка.
Глава 19. Связка душ 2
Не смотря на свой 50 уровень стражи города были невероятно сильны, о чем свидетельствовал запас здоровья в 25 тысяч очков. Броней им служила опавшая чешуя рунных драконов, оружием копья с широким наконечником, которые искрились желтыми молниями. Стражи были очень удивлены увидеть у ворот авантюристов 40 уровня, но всё равно пустили их внутрь. Город жил за счет добычи и продажи драконьей чешуи, изготовлению из неё брони и различных артефактов, так же тут производились зелья на основе демонической крови. Они наделяли авантюристов невероятной силой, но в тоже время были очень губительны. Несмотря на изобилие каменных домов, улицы города прибывали в запустение. На кузницах и мастерских висели вывески «Продано» или «Закрыто».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Мне одному кажется, что здесь как-то пусто? — благодаря чуткому слуху Клиф знал, что происходит на улицах и в домах. — Где все люди?
— Ты ведь сам сказал, что авантюристов 70 уровня не так и много, — ответил Анрин. — Не удивительно, что город в запустении.
— Так-то так, но здесь столько домов и мастерских, сомневаюсь, что их строили ради забавы. Люди здесь точно были, к тому же в домах полно детей.
— Может на них напал дракон, — предположил Лютер. — Они ведь живут под горой, на которой они сражаются.
— Перед тем как отправится на гору предлагаю собрать немного информации, — Нибор окинул взглядом пустую площадь посреди которой стояла статуя наездника на драконе. — В первую очередь нам нужно выяснить какие монстры обитают у подножия горы, где здесь безопасные тропы. В будущем эта информация может спасти нам жизнь. И вот ещё, с местными в скоки не вступайте, будьте сдержанными. Лютер следи чтобы Талина ничего не крала.
— Хорошо, — кивнул златовласый юноша.
Первым делом Нибор наведался в местный трактир и поспрашивал об авантюристах, которые недавно были здесь. Как оказалось, прямо сейчас в городе было несколько групп среди которых, если верить трактирщику, были те самые герои, которым удалось одолеть Торгоса. Нибора они совсем не интересовали ведь среди них не могло быть представителей знати, но он всё равно решил узнать каких они уровней и на что способны. Их было четверо. Рыцарь, чародей, друид и убийца, все 77 уровней. Другая команда была в разы слабее, самым сильным из них был мастер меча 64 уровня, а самым слабым следопыт 47. Не имея возможности без подозрений проверить запястье каждого из них, Нибор под видом бродячего торговца предложил авантюристам бодрящее зелье на пробу. Как и подобает персонажу игры, Нибор был очень красноречив и искусно нахваливал свой товар, однако от этого зелье не стало лучше. Когда авантюристы увидели слабый эффект в виде 10 единиц энергии они чуть ли не с кулаками набросились на Нибора, и только один из них наслаждаясь вкусом выпил всё до последней капли. Этим авантюристом оказался Салар — следопыт 47 уровня, которого изначально подозревал Нибор. И хоть Салар не называл зелье кофе, Нибор всё равно решил его убить. Несколько дней Бродяга выжидал, когда его цель окажется совсем одна и когда этот момент настал, он обнажил мечи. Нибор заранее выбрал и подготовил место, оставил там свои следы, чтобы, при попытке сбежать жертва угодила в ледяные оковы. Салар достиг столь высокого уровня только благодаря тому, что не гнушался использовать и трахать сестру мастера меча 64 уровня, поэтому у Нибора не возникло трудности его убить. Опасаясь быть замеченным другими авантюристами или стражей, Бродяга действовал быстро и беспощадно, не размениваясь на допросы и пытки. Однако он получил уйму удовольствия, когда его меч срубил нижнюю челюсть Салара, а второй рассек ему всё в области паха. Смерть была быстрой, но всё же жестокой.
Игрок Иван Корниев покинул игру.
Начался третий этап игры, выплыли системные сообщения.
Запястье каждого игрока отмечено специальной меткой.
Вы видите количество игроков в локации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Для начала следующего этапа из игры должно выйти ещё 25 игроков.
Условия каждого этапа.
10-ть человек в игре — стрелка, указывающая на потенциального игрока, не действует на расстоянии ближе 1 километра.
2 человека в игре — оба игрока будут телепортированы для финальной дуэли.
Вы убили другого игрока ваши характеристики увеличиваются на 5 %-тов.
Получен предмет — Осколок души 7х
— Наконец-то, — подумал Нибор. — Теперь я могу видеть количество игроков в локации. Жаль он был здесь всего один. С удовольствием выпустил бы кишки ещё одному.
- Предыдущая
- 42/63
- Следующая
