Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Конец академии (СИ) - Курзанцев Александр Олегович "Горный мастер" - Страница 24
- А максимально сколько можно набрать? - спросила ещё одна.
- А верхней планки нет, - чуть улыбнулась майора, сощурившись. - Тест представляет собой сражение с постоянно появляющимися противниками. Чем дольше вы продержитесь, тем более сильные противники и в тем большем количестве будут вас атаковать.
- А если всё-таки всех победить? - спросил уже я, но вызвал этим вопросом лишь дружный хохот. Похоже, в меня мои одновзводницы не верили совершенно.
- Ну, теоретически, - ответила, улыбаясь шире, Марина, - какое-то управляющее ограничение существует, вот только его никто и никогда не достигал.
- Госпожа майора, разрешите вопрос, - обратилась к женщине комвзвода. - А вы сами этот тест проходили?
- Конечно, - кивнула та.
- А сколько было у вас?
Ржевская оглядела ряд девчонок и меня, скромно сидевшего в уголке, а затем, видя, что вопрос и в самом деле волнует многих, усмехнулась и сообщила:
- Девять тысяч двести восемьдесят два балла.
По аудитории прокатился слитный вздох.
- И это пока рекорд академии, - негромко добавила она. - Но, возможно, кому-то из вас удастся его побить.
Тут вздохов уже не было, скорее задумчивое молчание. Кажется, многие примеряли на себя возможность побить рекорд майоры. Наивные. Ежу понятно, что до неё нам как до Луны раком. Явно же такой результат она набила не по окончании академии, а позже, уже с опытом боевой службы. Но на авторитет работает. Вон как все уважительно посматривают.
Вызывали нас по алфавиту, и первой в шар полезла курсата по фамилии Аронова. Заметно волнуясь, она забралась по лесенке в додекаэдр, и Ржевская задраила за ней сначала круглый люк, а затем и пятиугольную дверь.
Вернувшись к столу с мониторами, она пощёлкала клавиатурой, что-то набирая, после чего выжала кнопку на отдельном пульте слева. Додекаэдр немедленно загудел, и мы услышали, как внутри начало что-то перекатываться. Гул постепенно нарастал, добавились какие-то щелчки, за ними - удары, сменился ритм, и я увидел, что по граням начинает временами пробегать лёгкая дрожь. Правда, длилось это недолго, пару минут. Далее всё затихло, и на внезапно загоревшемся над стендом табло высветилась цифра: пятьсот два.
Выбравшись наружу, курсата увидела результат и расстроилась:
- Мало!
- Нормально, - возразила ей Марина. - Ты просто растерялась. Ничего, ещё пару раз внутри окажешся - и всё пойдёт как надо.
Подбодрив девушку, она обратилась уже ко всем:
- Курсаты, на первый результат можете большого внимания не обращать, он не показателен. Пока просто привыкните и освойтесь внутри.
Следующей пошла Бурыкина - слегка высокомерная девица из первого отделения, одна из тех, кто демонстративно кривил губы при моём появлении. Продержалась она чуть дольше и заработала почти шестьсот баллов.
На каждую курсату уходило от двух до пяти минут, так что стандартной пары на всех должно было хватить. Вот только я, несмотря на фамилию, находился в конце списка, так как прибыл на учёбу позже всех остальных, и поэтому скучал в ожидании, мимоходом отмечая, кто и сколько заработал.
Светка-миньетка, когда очередь добралась до неё, показала аж восемьсот и на место ушла донельзя гордая, подтвердив свой статус лучшей, а значит, недаром назначенной комвзводой.
Вика еле обогнала Аронову, набрав пятьсот семнадцать, а Кристина - и тут я слегка огорчился - наоборот, даже чуть меньше получила: четыреста шестьдесят восемь.
В целом, где-то от пятисот до шестисот был средний результат, и судя по абсолютно спокойному выражению лица Ржевской, что-то помечающей у себя в компьютере, всё было не хуже и не лучше, чем у других. Всё-таки взводов в параллели имелось целых пять, и между ними и вправду бывали соревнования, комвзвода не зря кипишила.
На меня, когда я пошёл к стенду, внимания уже не обращали. Девчонки тихо шушукались, меряясь результатами, и обсуждали, кто на чём погорел. Кто-то замешкался и не смог уйти от сосредоточенного огня нескольких противников, кто-то пропустил подкравшихся и неожиданно нанёсших удар сзади врагов, одна и вовсе повредила при падении одну из ног доспеха и, потеряв манёвренность, стала лёгкой жертвой. В общем, тем для разговора было предостаточно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Только Марина незаметно потрепала меня по плечу, когда я лез внутрь, и прошептала одними губами:
- Ни пуха…
- К чёрту, - ответил я, и круглый люк плавно и плотно с лёгким чпоком захлопнулся, оставляя меня в полумраке дежурного освещения.
Неторопливо оглядевшись и чуть поёрзав в слегка великоватом для меня кресле, я потрогал рычаги управления, что оказались совсем как в “Триаре”, и, решившись, одел шлем, выжимая кнопку запуска.
В этот раз приветствие было чуть другим. Не протокол “Тринадцать М”, нет, искусственный интеллект произнёс другое: “Управление полного погружения активировано”. Видимо, это действительно была специальная программа, не переделка штатного бортового ИИ боевого доспеха, а нечто, разработанное специально для тестового стенда.
А затем я оказался внутри виртуальной реальности. С круговым зрением, от которого до сих пор становилось не по себе, и ощущающимся практически как вторая кожа мобильным комплексом.
Тут, кстати, было на что посмотреть. Уровень детализации полностью трехмёрного окружения был на уровне “Мира танков”, всё качественно прорисовано и анимировано. Даже следы… Я прошёлся вперёд-назад, оставляя на земле трёхпалые ребристые отпечатки. Достойно, весьма достойно.
Сама карта, кстати, тоже напоминала таковую в “ВоТ” своими укреплёнными огневыми точками, какими-то надолбами, воронками от взрывов, рощицами деревьев и различными гражданскими постройками. Разрушаемость последних тут же захотелось проверить, но механический голос ИИ вернул меня к реальности.
- Симуляция “Марина Кабаяшина”, уровень один, запускаю.
Сообразив, что торчать на респе как-то глупо, я тут же рванул к рощице справа, что росла на невысоком холме, с которого должен был открыться хороший обзор на прилегающую местность.
Вот только оказалось, что не я один такой умный, и на вершине меня уже ждала представительная делегация из тройки лёгких доспехов. Хорошо, что я каким-то чудом успел заметить ещё до непосредственного визуального контакта, как одно из деревьев в рощице внезапно заваливается вперёд без видимых причин. Буквально по наитию лупанул туда из пушки и тут же порадовался мелькнувшей надписи: “Враг уничтожен”.
После чего резко увёл машину вправо, уклоняясь от пулемётных очередей, хлестнувших следом, и, решив сэкономить на пушечных выстрелах, разобрал выдавших себя огнём двух других противников из крупняка.
Прозвучала сирена, и я понял, что первая, самая простая партия врагов уничтожена.
Следующую, уже из пяти машин - четырёх лёгких и одной тяжёлой, - я разобрал почти так же легко, это всё ещё были не слишком сложные боты. А вот затем наступил уровень два, и после весьма болезненного попадания, снёсшего мне почти девяносто процентов щита, я зарёкся внаглую скакать по открытой местности.
Вскоре пошли в ход не только пушка с пулемётом, но и ракеты, однако третий уровень я, загнав противника на узкие улочки городка с домами в европейском стиле, с грехом пополам взял. Всё-таки мысленное управление решало. И круговой обзор, да. Зачастую выстрел происходил ещё до момента осознания разумом. Стоило зафиксировать визуально появившегося противника, как на каком-то подсознательном уровне происходил выбор наиболее подходящего оружия, из которого тут же производился выстрел.
А вот потом настал четвёртый уровень, и я буквально взвыл, потому как один против пятнадцати - это жесть жестяная. Притом боезапас мне пополнить было негде.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Меж тем противник наступал, окружая, зажимая всё сильнее, буквально загоняя вглубь городских улиц и не давая даже носа высунуть, что уж тут говорить про ответный огонь на поражение. И тогда я решился на то, что когда-то провернул в реальности, в том памятном ночном бою у усадьбы, - я перешёл в ближний бой.
- Предыдущая
- 24/61
- Следующая