Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Перекресток V. INFINITY (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 9
И меня выкинуло на кладбище.
— С прибытием, — усмехнулся рассевшийся на соседней могиле игрок. — Кто тебя?
— Черт его знает.
— Знакомая фигня. Подрубай трансляцию, там сейчас самое интересное начнется.
— Да, хорошая мысль…
Следующие двадцать минут я внимательно следил за происходящим в Лабиринте, особое внимание уделяя похождениям Черного Зонда — беглый просмотр комментариев убедил меня в том, что виновником моей смерти был именно он.
— Ничего личного, значит. Козлина щетинистая.
Вероломный маг явно не испытывал ничего похожего на угрызения совести — вместо того чтобы рефлексировать из-за совершенного злодеяния, он ловко использовал маскировочные благословения, призывал на головы недругов проклятия, пару раз задействовал молнию и в результате всех этих манипуляций достаточно быстро двигался к центру карты.
Я же все сильнее понимал, что мой собственный “разряд” — это откровенное убожество, которое следует в спешном порядке сменить на что-нибудь еще.
— Ну-ка…
[Заклинание [Грозовой разряд]. Ранг: легендарный [050].
Требования: [интеллект: 20].
Стихийный урон: [30].
Откат: [1] секунда.
Стоимость: [30] единиц маны.]
— Дерьмо дерьмом…
— Ты о чем это? — поинтересовался сосед. — В какой точке смотришь?
— Я про свое умение. Взял когда-то у волшебников, а теперь жалею.
— Бывает. В академиях вообще всякий шлак продают. На рынке ищи.
— Да, логично…
Рядом появились еще несколько игроков. Мимо, не заметив меня, прошел Джонкер. Раздались чьи-то искренние ругательства.
— Шепчущего вальнули, — тут же объяснил собеседник. — Подловили, как жалкого нуба.
— Ага…
Турнир стремительно подходил к своему логическому завершению — несколько членов “Алко Понне” вышли друг на друга, сразу же образовали ударный отряд, после чего ворвались в центральный храм, расставили по его периметру тотемы и заняли глухую оборону. Им вслед прилетели пять или шесть заклинаний, но это не дало никакого эффекта — сломанные вражескими ударами палочки легко обновлялись, их цена не шла ни в какое сравнение с частью сетового набора, так что глобальный успех “алкашей” казался очевидным.
— Читеры драные, — в унисон моим мыслям ругнулся сосед. — Сначала доступ ограничили, а теперь…
Я благоразумно промолчал, дождался финала состязания, насладился зрелищем погибающих от молний своего командира игроков, после чего выключил трансляцию и задумался.
Антиох нисколько не кривил душой — комплект Чемпиона действительно был от меня на расстоянии вытянутой руки. Так стоило ли тянуть резину?
— Фантом, на пару слов, — вышедший у меня из-за спины Черный Зонд сделал небрежный пригласительный жест, а затем направился к воротам кладбища. — Идем.
Я проглотил крутившиеся на кончике языка слова, встал и двинулся вслед за своим потенциальным начальником. В конце концов, институт субординации никто не отменял, обещанные артефакты следовало отрабатывать уже сейчас, а злиться на прикончившего меня чародея было глупо. Тем более, что это произошло на арене и не повлекло за собой никакого регресса.
— У тебя “Искра Хаоса”, верно? — спросил Зонд, когда мы вышли за ограду. — Насколько прокачанная?
— До конца.
Маг удивленно поднял брови, а затем одобрительно кивнул:
— Впечатляет. Она сильно меняется на божественном уровне?
— Стан исчезает. А что, это распространенное заклинание?
— Ну, как сказать… — собеседник увидел преграждавший дорогу завал, рассеянно покрутил головой и свернул на соседнюю улочку. — Человек сто ее уже получили.
— Хм.
— Думаю, перемещу тебя в третий отряд, — неожиданно заявил чародей. — Готов участвовать в рейде наравне с остальными?
— Готов, почему нет.
— Тогда слушай…
В течение нескольких следующих минут я узнал, что в стандартном рейдовом построении “алкашей” существуют три боевых отряда. Задачей первого являлась оперативная чистка всевозможной мелкоты, второй занимался ликвидацией серьезных угроз, а в третьем находились все остальные — не успевшие адаптироваться новички, обладатели всевозможных нестандартных заклинаний, гости клана и прочие отщепенцы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Пока будем идти до телепорта, ни во что не встревай, — вкратце объяснив ситуацию, Зонд начал выдавать конкретные директивы. — “Погибель” есть?
— Есть.
— Когда выйдем к хранителю портала, его обложат дебафами, так что твое участие не понадобится. Однако, если бой затянется, лишнее проклятие может оказаться нужным. Короче говоря, следи за командами и не проявляй лишней инициативы.
— Понял.
— У твоего умения отложенный старт. Ему потребуется несколько секунд, чтобы долететь до цели. Поэтому, когда я объявлю время готовности третьего отряда, отними от него эти секунды и начинай атаку раньше. Схема ясна?
— Наверное.
— Это общая практика. Каждый боец делает индивидуальную корректировку, а в результате удар наносится одновременно.
— Хорошо придумано…
— Какие-нибудь еще умения есть?
— Только вспомогательные.
— В таком случае, на сегодня информации хватит. Мы пришли.
Новый рейд заметно отличался от предыдущего. Количество участников выросло, праздных гостей вроде Джонкера на этот раз не наблюдалось, а общее настроение оказалось гораздо более серьезным — даже одарившая меня весьма неоднозначным взглядом Сахарок решила воздержаться от новых комментариев по поводу хамского поведения Флинта и всего лишь гордо отвернулась, демонстрируя свое презрение.
— Внимание, — повысил голос рейд-лидер. — Надеюсь, оперативный план все прочитали. Если нет, то советую сделать это за время перехода. На этот раз мы должны справиться, ясно?
— Все в сборе? — подоспевший к месту действия Антиох остановился рядом с Зондом, быстро глянул по сторонам, а затем царственно махнул рукой: — Выступаем. Нужно закрыть этот вопрос.
Лично я никаких дополнительных инструкций не получил, однако все было ясно и без них — высокорангового, но при этом относительно тощего противника следовало обвешать дебафами, замедлить, после чего уничтожить одним слаженным ударом. В общем-то, при наличии достаточного количества денег я мог провернуть такое даже самостоятельно.
— Вперед!
Дорога до нужной локации прошла незаметно. Мое участие в боях с рукастыми носорогами не предполагалось, других врагов мы не встречали, так что я занимался тем, что следил за магами, стараясь проанализировать их заклинания и разобраться, какое из них идеально подойдет Фантому в качестве вспомогательного.
Самым очевидным вариантом были молнии, различные вариации которых то и дело использовали находившиеся во втором отряде волшебники — практически мгновенное поражение цели, отличный радиус действия, а также внушительный итоговый урон создавали восхитительное сочетание, подходящее как для фарма, так и для турнирных поединков. К сожалению, беглый экскурс в соответствующий гайд изрядно подпортил картину — действительно хорошие стихийные умения встречались редко, стоили конских денег и отжирали дикое количество баллов развития. Вдобавок, для их буста требовалось брать соответствующие навыки, дублирующиие моего “хаотического мага”.
Вторым, что практически сразу же запало мне в душу, оказались солнечные лучи, которые щедро выпускал в набегающих гондонейров пафосный седовласый игрок с восточными чертами лица и непонятными иероглифами вместо ника. Однако форум отказывался давать мне справку по этому заклинанию — скорее всего, оно было настолько редким, что получить его я мог только чудом.
Следующей ступенью оказались призраки — хотя в школе смерти хватало атакующих абилок, большинство из них реализовывались именно через призыв потусторонних сущностей. Если разобраться — не такой уж плохой выбор для второстепенного умения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Но лучше, конечно, молния… причем хаотическая. Только вот где ее взять?
— Веррнутса к хрраму, — посоветовал вцепившийся в рукав питомец. — Жррицца!
- Предыдущая
- 9/61
- Следующая