Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Идущий в темноте (СИ) - "Tayon" - Страница 72
Решимость, хладнокровие и жестокость, достойные уважения. Именно из-за них Гаурун не доверил обращение парня какому-нибудь Мастеру-Вампиру, что могли иметь сотни птенцов, а сам сделал мальчика своим учеником. Отдал ему один из своих трех бесценных слотов, что имели вампиры, не делающие упора на обращении в своем развитии.
- Но кто же знал, что так получится, - покачал головой Рыцарь Драконьей Крови.
Бенедикт, лишившись стимула в виде страха смерти, полностью растерял весь свой потенциал и показал себя с «настоящей» стороны как ленивого дуралея, обычного богатенького мальчика, который хотел не быть великим, а просто жить и наслаждаться своим положением. Сопляк вовсе не желал быть вампиром, а просто хотел их силу, здоровье и власть, но никак не принимал их сущность.
Сам факт того, что он брезговал использовать когти и вообще толком не проникался дикой страстью битвы, уже говорит, что в нем слишком много «человеческого». От такого нужно избавляться.
Артемий Гаурун же стал вампиром отнюдь не обратившись в такого, а выгрызал свою силу будучи жалким трупоедом, сопротивляясь безумию и голоду. И, еще, будучи таким, он стал стригоем – тварью, что охотится на вампиров.
«Ты – это то, что ты ешь». Это правило как нельзя сильнее описывало развитие гулей. Если ты питаешься гнилью или животным мясом, твоя эволюция никогда не приблизит тебя к гуманоидному облику. И наоборот, тот, кто пожирает даже не смертных, а вампиров, сможет получить и начать развивать часть их сил задолго до становления одним из них. И, в итоге, станет непередаваемо силен… Если выживет, все же прощать то, что кто-то объявил их своей добычей, вампиры не собирались.
Закон об амнистии стригоев существует и соблюдается вампирами с древних времен. Грехи любого из его племени, если он сможет стать вампиром, будут забыты. Но до этого… До этого на любого из них будет объявлена безжалостная охота. И Гаурун её пережил, первый рожденный из стригоя вампир за шесть веков.
Сам Владыка Берит отметил его, лично посвятив в рыцари и даровав флакон Драконьей Крови. Это была невероятная честь, которую он никогда не забудет и до сих пор хранит остатки той драгоценной жидкости, чтобы найти такого же стойкого и достойного воина, чтобы вручить ему сей дар. Ведь в этом и смысл быть воином, не только сражаться за своего повелителя, но и оставить после себя великое наследие.
- Но мне что-то не везет, - вздохнул старый вампир.
Ученики самого Гауруна были не такими выдающимися за все эти сотни лет. Половина погибла в битвах, другие оказались не так хороши, а вот Бенедикт только разочаровывает…
- Ну что за глупый мальчишка, - покачал он головой.
Пускай пытается. Если справится, то можно будет подумать продолжать ли его обучение или уже начать поиски нового наследника.
Напоследок Артемий посмотрел на того скелета. Тот остался один посреди парка и вместо того, чтобы сидеть и чего-то ждать взял копье со щитом и начал тренироваться. Он использовал свои силы и оттачивал движения. Действовал он при этом весьма неплохо, пускай видно, что опыта ему не достает.
Забавно, что всего лишь обычный скелет второго ранга сумел хоть разок, но задеть более сильного противника.
- Как жаль, что ты лишь скелет, - вздохнул Гаурун. – Может и из тебя вышел бы толк.
Рассуждать на эту тему можно бесконечно, но лучше делать это дома…
Глава 44. Планирование.
Внимание! Вы повысили уровень навыка «Метательное оружие» до 10-го уровня.
Теперь он переходит в статус «Метательное оружие II » - 1-го уровня.
Вам дается 100 очков развития.
- Наконец-то, - сказал я, получив нужное сообщение.
Тупо развивать навыки довольно утомительно, когда тебе не с кем этого делать, но выбора не было и приходилось выкручиваться. Так что пока Бьонд спал, я решил не терять время зря и постараться довести и без того хорошо развитые навыки до конца, чтобы получить новые приемы, а мне они сейчас очень нужны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Если хочу сделать то, что задумал, то нужно несколько разнообразить свой арсенал и получить новые возможности.
Сейчас я мог улучшить только два своих навыка, а именно «Мобильность» и «Метательное оружие», чем я все это время и занимался. Тупо бегал и использовал Рывок, а потом кидался камнями и палками на ходу. Потратил на это кучу времени, ведь обычно я всего добивался напрямую в бою, а здесь пришлось заняться банальными тренировками. Обычный бы человек за это время не только бы навык повысил, но и уровень таким образом набил, но этой возможности нежить лишена, увы.
Ну и вот, сначала закрыл «Мобильность», а теперь добрался до этого.
Пришло время выбирать себе новые способности.
Первым делом «Мобильность». Её нехватку я ощутил очень сильно в последних событиях. Мне нужно быть быстрее, но не тупо бегать везде, а умение преодолевать разные препятствия и выбор сейчас такой.
- Ускорение – повышает скорость бега.
- Прыжок – повышает высоту и дальность прыжка.
- Прорыв – при применении во время движения, образует волну силы, что окружает вас и отталкивает приближающиеся к вам объекты.
Очень хочется взять Прорыв. Выставить щит, использовать Рывок, Укрепление, Нерушимость и Блок, а затем прорываться вперед, снося врагов. Круто.
Но есть тут небольшая проблема. Волна силы в описании явно предназначена для противодействия препятствиям на пути, а не воздействия на конечную цель. Собственно, способность, похоже, должна использоваться в комбинации с Рывком, дополняя его и делая врагам в разы сложнее воспрепятствовать такому движению. Великолепная штука для побега из окружения или прорыва к вражескому лидеру, но для того, чтобы делать второе, я сейчас недостаточно силен. Что касается первого… Просто не хочу. Не хочу даже учиться убегать, скрываться, забиваться под камни и не отсвечивать.
Просто страшно. Что если я привыкну к такому, стану, в лучшем случае, как Гвен. В худшем – еще одним Польсием. Нет уж.
Ускорение тоже смотрится неплохо, но опять же пока не нужно. Я и так достаточно быстро бегаю.
А вот Прыжок будет весьма полезен. С ним я смогу забираться на ранее недоступные крыши домов и повышу свои возможности. Так что беру Прыжок.
Теперь переходим к «Метательному оружию».
С ним все куда сложнее.
По сути, новая способность мне пока не нужна. Да, тут есть выбор из более сильных бросков, и прочего, но они сейчас бесполезны. А вот пара улучшений может очень даже пригодится. А именно, вот эти два:
- Возврат – позволяет притягивать к себе снаряд не позднее чем через 3 секунды после применения на нем Броска. Действует только на последний брошенный объект.
- Внепространственный возврат – улучшает возврат, позволяя ему телепортировать снаряд обратно в вашу руку.
Вот это очень даже полезно. Теперь смогу кидаться дротиками, а затем возвращать их в руку для повторного применения. Конечно, если дротик застрянет во враге, лучше его не возвращать, но в других случаях это очень полезно. Опять же, можно не ограничиваться одними дротиками. Теперь бросок своего копья перестанет быть для меня последней надеждой и станет просто еще одним приемом.
Второе же улучшение гарантирует, что снаряды вернутся ко мне, даже если они намертво застряли или враг их удерживает. Да и ждать пока долетит не придется.
Крепкий Скелет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Имя: Ор.
Раса – Нежить. Скелет.
Уровень – 13.
Ранг эволюции – II .
Характеристики:
- Сила – 61.
- Телосложение – 65.
- Ловкость – 59.
- Аура – 52.
- Воля – 54.
Навыки:
- Стойкость II – 5 уровень.
- Предыдущая
- 72/90
- Следующая
