Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Идущий в темноте (СИ) - "Tayon" - Страница 45
Каждый сходит с ума по-своему.
Осталось лишь выбрать, как именно…
***
Уйдя обратно за стену Гвен мысленно присвистнула.
Она всякое ожидала, когда отправилась следить за Ором, но чтобы обнаружить нечто подобное... Настоящее Живое Кладбище, чей-то выброшенный эксперимент.
«Если я принесу новость страже о такой штуке, меня точно вознаградят, - улыбнулась она. – Хотя о нем наверняка уже знают, но если правильно донести и знать кому...Спасибо за такой подарок, Ор, я этого не забуду… Минут пять».
Отступив немного назад, она развернулась и двинулась в сторону Мясного рынка.
- Хе-хе, вот это везение. Сегодня удача точно на моей…
- Хрю! – послышалось позади нее.
Гвен застыла и только что осознала, что забыла наложить на себя морок…
- О, Бездна…
Глава 28. Неприятная встреча.
- Кстати, а какие у тебя навыки? – спросил я. – Можешь показать?
- Зачем тебе? – недоверчиво напрягся Бьонд.
- Чтобы хоть понимать, что ты можешь. Могу тебе свои показать, если так не доверяешь.
- Ладно.
Тот открыл свое окошко и продемонстрировал навыки.
Живое Кладбище.
Имя: Бьонд.
Раса – Нежить. Костяной конструкт.
Уровень – 9.
Ранг эволюции – I .
Характеристики:
- Сила – 0.
- Телосложение – 115
- Ловкость – 24.
- Аура – 121.
- Воля – 29.
Навыки:
- Стойкость – 10 уровень.
- Костяное Ремесло – 10 уровень.
- Манипуляция костью – 10 уровень.
- Продвинутая Аугментация – 10 уровень.
Способности:
- Рассыпаться/Собраться.
- Укрепление.
- Остеокинез.
- Далекая связь.
- Ассимиляция.
- Сращивание.
- Нежить – вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.
- Костяной – вы состоите из множества деталей, которые могут разъединяться и собираться воедино.
- Крепкий – ваши кости гораздо крепче и прочнее обычных, а потому вы куда устойчивее к дробящему урону.
- Ассимиляция – вы способны присоединить к себе любую кость, не зависимо от их размеров, количества и качества.
- Брак – из-за допущенной при создании ошибки вы не способны передвигаться.
Если бы я мог, я бы присвистнул.
Его характеристики довольно странные, но, наверное, для его вида, тут нормально. Хотя, может, не зря его бросили. Навыки прокачаны до максимального уровня, но слишком ровно. Вроде как эволюция ставит определенные рамки и выше них прокачать навыки невозможно, так что не удивлен, что у Бьонда все застопорилось.
Характеристики местами очень высокие, но не все. Сила вообще на нуле, возможно, его виду она просто недоступна, Ловкость и Воля, тоже не особо высоки, а вот Телосложение и Аура очень круто подняты.
Навыки тоже интересные, если Продвинутая Аугментация – обычный, в принципе, навык для тех, кто пошел по пути Конструкта, то Манипуляции Костью я как-то и не видел в книгах. Вроде бы все Манипуляции – довольно редкие и сильные навыки, позволяющие манипулировать чем-то напрямую, но многого я про них не знаю.
Способности же у него весьма интересные. Их больше чем у меня на том же ранге, и как минимум парочка из них точно «расовые». Может и больше, если ремесло, как и у меня, было на старте без способности.
В целом – полный набор специалиста по костям, способным сделать что угодно частью себя, а потом еще и вырезать из него нужную форму.
В целом у него все очень даже неплохо, потенциал велик, но по какой-то причине его бросили тут. Его создателю, похоже, вообще наплевать на судьбу своих творений… В конце концов, пусть Брак и лишил Бьонда возможности передвигаться, он же сделал его практически идеальным охранником любого места. Даже если самому охранять нечего, ребята из Стражи многое могли бы отдать за такого коллегу, чертовски сильного и физически не способного оставить пост.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Проблема понятна, - хмыкнул я. – Значит, нужно эволюционировать так, чтобы у тебя была возможность самостоятельно двигаться. До первой эволюции не так много осталось, но вряд ли именно на ней ты сможешь сойти.
- Сам знаю, - фыркнул Бьонд. – Я достигал этого много лет…
Да, это его основная проблема.
Я до своей эволюции добрался за три дня, а он уже годы не может ничего сделать. Вся беда в том, что он стационарен, а враги, если их сразу не убить, просто убегают и ничего уже поделать с этим нельзя. Плюс ему явно нужно энергии развития больше чем мне. У него может, и были подобные мне «помощники», но толку от них немного. Дикая нежить может просто инстинктивно держаться от этого места подальше.
- А это твое управление костями. Ты можешь ими управлять на расстоянии?
- Могу. Могу кидаться и вернуть, но дальность невелика. Мне нужно видеть, чтобы управлять.
- Если убил издалека, то энергия к тебе приходит?
- Меньше чем вблизи.
- А, например, создать скелета и контролировать его на расстоянии или с его помощью заманивать к себе?
- Слишком сложно. Не получается.
- А когда я ходил с твоими ребрами и кого-то убивал, ты что-нибудь получал?
- Крупицы…
- Это уже что-то, - кивнул я. – Значит, если я просто ношу при себе какую-то часть тебя, то ты немного силы все же получаешь. А вот если ты при этом будешь как-то помогать, а не просто сидеть.
- Мне нужно видеть, чтобы понимать, что я делаю. Лишь когда я к кому-то подсоединен, я чувствую остальное.
Да, тут сам он мог меня тогда сломать, а вот конкретно помочь вряд ли.
- А ты можешь из своих костей сделать оружие? Я бы мог им сражаться. Твоя часть тела убивает врага вместе со мной и значит, оба получаем желаемое.
- Не пробовал…
Бьонд тут же стал пытаться сделать из своего тела копье, но даже если у него получалось собрать что-то вменяемое, оно рассыпалось на куски, стоило ему дать эту штуку мне в руки. С щитом получилось лучше, он также долго не держался. Если его кость сломать, обточить или как-то деформировать, то они ничего не давали. Жаль, я думал, сделать из них наконечники для дротиков, и было бы хоть что-то.
- Бесполезно, - зарычал конструкт.
- Нет, не бесполезно, - не согласился я. – Это работает, просто тебе не хватает контроля.
- И что же тогда делать?
- Ну, на этом уровне развития, ничего, - покачал я головой. – Но довести тебя до следующей эволюции вполне возможно, а там уже посмотрим. Дай мне одну из костей поострее, буду носить с собой и бить им если что.
Он спокойно дал мне ребро, которое я тут же повесил себе на пояс. Он может управлять своими костями, даже не видя их, но ему нужно понимать, что он делает. Связываться через кости тоже не получилось. Я еще думал взять один из его черепов, но опять же, говорить через него или как-то связываться он не мог, так что бесполезно. Ну, или пока не мог.
Все это мы проработаем, когда он станет сильнее.
- Ладно, - поднялся я, закончив работу с дротиками. Их, как и раньше у меня теперь пять. – Пойду, поищу врагов и вернусь.
- Ты… будешь помогать мне…? – с недоверием спросил он.
- Как я уже сказал, нам выгодно сотрудничать. Помогая тебе, я помогаю и себе. Того тролля ни я, ни ты в одиночку бы не победили, а вместе мы смогли. Так лучше и дальше работать сообща. Так мы оба достигнем своих целей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- А потом?
- А потом решим. Все, я пошел.
С этими словами я двинулся в ночной город, дабы поискать кого-нибудь здесь.
Двинулся в сторону, где раньше находил тролля, может, там чего отыщу, это немного севернее от парка. Пока шел, заметил, что вокруг как-то тихо. Обычно вдалеке всегда какие-нибудь звуки слышатся, а сейчас ничего.
- Предыдущая
- 45/90
- Следующая