Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир измененных. Книга 2. Жемчужина юга - Маханенко Василий - Страница 16
– Жрать охота! Сидим тут, как придурки! С чего ему возвращаться? Ради парочки ружей?
– Заткнитесь оба! Приказ есть приказ! – послышался злой голос. О! А вот и третий. Кажется, я даже узнал его. Логр, громила-орк, который отправился ловить меня по локации. Видимо, его серьезно наказали, раз сослали сторожить трупы.
Судя по направлению звуков, вся троица сидела в одном месте, чуть в стороне от места боя. Я пробрался еще немного вперед и остановился, с удивлением уставившись на экран шлема. Телефон транслировал красивую и разветвленную сеть ловушек. Все поле было заминировано так, словно здесь ожидался прорыв из другой реальности. Мне удалось насчитать тридцать мин 3-го уровня, но сколько их было всего – непонятно, надо подбираться ближе, что я, естественно, делать не собирался. Если все это жахнет, мало никому не покажется в радиусе двух сотен метров. Это что, все ради меня? Польщен!
Удобнее устроившись в траве, я принялся колдовать с минами. Весь час, о котором говорил игрок, у меня ушел на то, чтобы разобраться с их активацией и найти управляющий контур. Их оказалось сразу два. Один находился неподалеку, думаю, там, где сидели орки, до второго я не дотягивался. Это могло означать только одно – где-то рядом находится второй схрон с бойцами.
– Наконец-то! – раздался облегченный возглас.
– Куда?! – возмутился Логр, но его проигнорировали. Один из орков поднялся на ноги и замахал руками. С севера к нам двигались две летающие машины. Следом за своевольным бойцом поднялись остальные – громила Логр и обычный орк. Троица сразу появилась на сканере, видно, они скрывались за каким-то устройством. Надо разобраться.
– Ты проиграл! – издали послышался довольный рев Бурута, еще одного мощного игрока. Логр грязно выругался и отвесил оплеуху вскочившему первым бойцу.
– Из-за тебя мне теперь проставляться! – зло прорычал громила. – Будешь в охранке до конца игры торчать!
– Командир, я же…
– Молчать! Вернемся на базу, я придумаю, куда тебя пристроить так, чтоб на все релизы запомнил о подчинении приказам!
Над нами зависли две машины. Из одной высунулась голова пришельца.
– Все тихо?
– Задрали уже спрашивать! Тихо все! Вы список вообще не смотрите? В локации нет Марка Дервина! Ты смену привез?
– Не кипятись, Логр, я обязан был спросить, – пошел на попятную прибывший. – Сам же знаешь – правила для всех одни.
– Спускайся давай, правила, – пробурчал громила, но былой злости в его голосе уже не было. Обе машины спустились на землю, из них выпрыгнули по четыре бойца, и тут наконец настало мое время.
Четырнадцать игроков, закованных в броню 4-го уровня – это серьезная сила. Вот только эта сила хороша во время открытого противостояния или хорошей засады. Когда же они, потеряв бдительность, занимаются своими делами, сказать что-то хорошее об их умственных способностях я не могу. Сами виноваты. Первая семерка даже не поняла, от чего умерла. Настала их очередь висеть в темном «нигде» и смотреть на неприятные сообщения. Мне потребовалось всего две секунды, чтобы превратить их черепушки в пустую емкость с двумя дырками. Какое бы ни было у них оснащение, тягаться с именным оружием 13-го уровня пришлые не смогут еще долгое время.
Закончив с первой машиной, я переключил внимание на вторую. Цели были как на ладони. Четверо, включая громилу Бурута, рухнули на землю с простреленной головой. Лишь трое прытких успели залечь и спрятаться от смертоносной Валькирии. С того места, где я засел, достать их было нереально.
Но тут-то и пригодилось мое познание в Разминировании! Час для меня даром не прошел – вскочив, я побежал напрямую через заминированное поле. Лазейка, по которой можно было спокойно пройти, проецировалась прямо на шлем, и ошибиться было невозможно. Мой маневр заметили, но орки вновь оплошали. Вместо того чтобы стрелять или кидать гранаты, они попрятали головы, ожидая взрыва. Это их и сгубило. Я даже добегать до машины не стал, издали очистив местность от игроков Владельца. Марк Дервин – четырнадцать, орки – ноль. Играем дальше!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Как законченный оптимист, я предположил самое «хорошее» – эта троица успела сообщить другим оркам о нападении. Лететь сюда минут тридцать, значит, у меня не так много времени. Парой прыжков добравшись до второй машины, я принялся в экстренном порядке раздевать орков. Где-то на границе сознания мелькнула мысль о том, до чего я докатился, но я быстро ее отмел. Мародерство – основа любой игры. И не моя вина, что игра реализована не на экране телефона, а в реальном мире.
Всю добычу я скидывал в машину. Взломать ее управление и переключить на себя проблем не составило.
ЛТС-IV. Описание: модифицированное летающее транспортное средство. Максимальная высота взлета: 30 метров. Максимальная сколько полета: 180 км/час. Количество посадочных мест: 10. Максимальная разрешенная взлетная масса: 4000 килограмм. Защита: универсальное силовое поле (П-IV). Стоимость: 15 миллионов Монет.
Оружия не было, зато защита и скорость меня более чем устраивали. Присвоив себе и вторую машину, я тут же пустил ее на запчасти, разом став богаче на 7,5 миллионов Монет. Супер! Теперь мне точно хватит на то, чтобы вернуть себе Раптор и Клык. Плюс я сделал отличный шаг по возвращению Ульбарона. Печалило, что телефонов было всего 14 штук – только с тех игроков, кто устраивал засаду. С убитых два дня назад всю значимую добычу поснимали. Для маскировки тела одели в БРАТ-I, самую дешевую броню, не оставив ни шлемов, ни оружия. Конспираторы хреновы! Тратить время на эту мелочь я не стал, но не смог удержаться от кое-чего другого. Отличный урожай из 43 термических мин 3-го уровня лег в машину, и уже напоследок я достал телефон. Негоже оставлять врагу хоть какую-то добычу:
Вы сделали первое фото 44 мертвых игроков. Получено 2 640 Монет.
Вот теперь все! На то, чтобы собрать здесь все, мне потребовалось каких-то двадцать минут. Экспресс-мародерство от Марка Дервина! Уже взлетев, я вспомнил Груста и его гордость за свою Ласточку. Проверив на всякий случай машину на наличие жучков, я едва не остолбенел. Вот же гадство! Подсадили-таки! Выругавшись, я с нескрываемым удовольствием превратил маячок в темную пыль. Теперь точно все знают, что я добрался до локации. И орки, и «Цартер».
Пора сваливать.
Правда, сваливать я решил туда, где меня ждать не будут – в сторону прежнего лагеря орков, у реки. Все знают, что мне надо на юг, значит, пока есть время, надо обождать и разобраться с добычей. Да и пришлых игроков оставлять в живых – последнее дело. Хотя, если подумать, было бы правильным и в целом по локации навести косметический ремонт.
Я летел минут двадцать, стараясь сбежать с поля. Лишь когда показались деревья, я пошел на посадку. ЛТС отправилось в виртуальное хранилище, и на землю посыпалась целая гора предметов. На каждом орке находилось по три-четыре предмета 4-го уровня начальной стоимостью в 250 тысяч. Когда на мой счет рухнула сумма в 7,8 миллионов, я начал чувствовать себя самым счастливым игроком на свете, правда, пришлось продать в том числе половину всех мин. Сейчас куда важнее ремонт и прокачка.
Однако на этом добыча не закончилась. Разбирая тела, я нашел два довольно интересных устройства. Небольшие коробочки, что можно удобно прицепить на пояс. Судя по их требованиям, орки-громилы были крутыми парнями. Мне повезло, что удалось поймать их в удачный для себя момент. Одно из устройств я сразу же дезактивировал от греха подальше, а второе отправил в хранилище. Продавать такие предметы категорически запрещено. Хорошо, что они мне попались, теперь буду знать, что нужно всегда иметь при себе:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Маскировочное поле ПМ-IV. Описание: создает стационарный двухметровый маскировочный купол (активация купола: 30 секунд). При движении купол исчезает. Полностью поглощаются все типы излучения. Создает поле невидимости. 10 зарядов (осталось 8). Для обнаружения поля необходимы «Восприятие» и «Обнаружение скрытого» не менее 50. Требования: Маскировка (40), Интроверсия (40), Скрытность (40), Блокировка сознания (40), Не оставляя следов (40). Цена: 2,5 миллионов Монет.
- Предыдущая
- 16/17
- Следующая