Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сердце Зла (СИ) - Беренцев Альберт - Страница 38
— Слова присяги отобразятся у меня над головой золотыми буквами, когда я произнесу ее, — объяснил Зинедин, — Просто прочитайте присягу, и вы будете приняты в наши ряды. Учтите, что вообще-то быть принятым в Легионы Императора — огромная честь, и эльфы годами тренируются и доказывают свою верность, чтобы удостоится ее. Но раз сам Создатель приказывает, я готов принять к нам даже такое дерьмо, как вы.
— В группе Запад никому присягу не принимать, — предостерег Голдсмит, — На вас у меня иные планы.
Над Зинедином, когда он заговорил, разбив перед этим о себя руну громогласия, действительно засияли огромные золотые витые буквы. Слова присяги демонстрировались на высоком эльфийском языке, но Зинедин озвучивал их на риа, который, судя по всему, знали здесь все игроки, так что повторить фразу смог каждый.
Клянусь предками, духами, очагом и сердцем верно и честно служить Императору Эльфов Квинту Нумерию, Божественному, Бессмертному, Храбрейшему, Самому Остроухому, Мудрейшему. Клянусь беспрекословно исполнять все приказы моих командиров, что бы они мне ни приказали. Да постигнет меня участь хуже смерти, если я струшу, или выкажу слабость, или нарушу приказ. Слава Императору, да будет его правление вечным, да будет его власть всемирной!
— Ну? — спросил Голдсмит, когда стихли больше сотни декламировавших присягу глоток.
— Порядок, — доложил Зинедин, заглянув в какой-то волшебный пергамент, — Все приняты, все сто двадцать четыре игрока.
— Замечательно, — Голдсмит с наслаждением затянулся вейпом, — За время моего отсутствия кто-нибудь пытался сбежать или передать сообщение за пределы кокона?
— Нет, сэр. Изменники не выявлены, — доложил дон Крус.
Голдсмит прокашлялся, и только потом заговорил:
— Я нашел второй Лунный камень, копию того самого устройства, через которое я сейчас с вами общаюсь. Этот второй камень был здесь в игре в руках у Ордена, и через него они координировали свои действия с хакерами в реале. Но теперь похищенный хакерами камень из реальности у меня, а его пара, бывшая у Ордена, в руках у игроков. Да-да, вы не ослышались. Здесь есть еще одна крупная группа выживших игроков, они устроили себе базу в Туулу, в двух днях пути отсюда. И у них есть маги-телепортаторы. Так что сегодня ночью эти игроки телепортируются к Эазиме и возьмут ее штурмом. Как вам наверняка известно, в саму Эазиму телепортироваться нельзя. Возле Туулу сейчас сто девяносто семь игроков, и большинство из них средних и высоких уровней. Так что в победе я не сомневаюсь…
Слова Голдсмита утонули в радостном гуле и криках ликования. Кто-то подбросил вверх шляпу, кто-то просто заорал «ура», маги метнули ввысь в купол жужжащего кокона файрболлы, а Фокусник вообще скастовал в воздухе портрет Голдсмита в маршальской треуголке. Но Андрей заметил, что ликование разделяли не все. Грибные о чем-то мрачно переговаривались, да и дон Крус, озвучивший радостную весть, казался встревоженным.
Голдсмит поднял вверх руку, и крики стихли:
— Но им нужна помощь. Игроки из Туулу атакуют столицу со стороны океана, а задачей тех, кого я определил в группу Восток, всех кто сейчас вступил в Эльфийские Имперские Войска, будет проведение отвлекающего маневра. Вы должны будете нанести удар по столице с запада и быстро отступить. Заметьте, я не требую от вас брать город, этим займутся игроки из Туулу… Что такое, дон Крус? Какого хрена ты заткнулся?
Дон Крус действительно уже несколько секунд молчал, он развеял громогласие и тихонько сказал Голдсмиту:
— Но, сэр, ведь Эазима неприступна…
— Мда? А как же тогда Император Либерий Верус по-твоему завоевал Риаберру восемьсот лет назад? — поинтересовался Голдсмит.
— Он брал Эазиму два года, сэр, морил ее жаждой и голодом… — не слишком уверенно ответил дон Крус, — Впрочем, это ведь не мое дело, сэр. Извините. Прошу вас, продолжайте, у меня есть еще руна громогласия.
— Так вот, — продолжил Голдсмит, — Ваша задача — нанести отвлекающий маневр. Вы подойдете к городу под покровом темноты, ночью. Вы пойдете по устью высохшего еще несколько сотен лет назад оросительного канала. У наших врагов этого канала на картах нет, они не учитывают его в своих планах обороны города, поэтому вы сможете подобраться к самым стенам незамеченными. Пусть Фокусник подойдет ко мне и заскринит для вас карту наступления, которую я набросал. Этот скрин нужно будет передать Зинедину, Фокусник. А если ты вытворишь при этом хоть один фокус — передай также Зинедину, чтобы он разорвал тебя конями…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Я Фокусник, — весело сообщил Фокусник, материализовавшийся в сполохах фейерверков прямо на плечах у дона Круса. Дон Крус скинул его на землю, а Голдсмит показал Фокуснику карту на экране своего смартфона.
— Вот это, скринь, — приказал Голдсмит и продолжил, обращаясь уже ко всем будущим штурмовикам, — Маги-левитаторы взлетят на стену, после того как лучники и пироманты зачистят ее от стражи. У Зинедина есть осадные лестницы, так что вашей задачей будет закрепиться на стене и удерживать ее хотя бы пять минут. Не пугайтесь, я говорю о внешних стенах Эазимы. Брать или даже пытаться штурмовать внутренние стены из черного камня вам не нужно. Пять минут. На внешней стене.
После этого по моим расчетам над полем боя должна появится Высшая жрица Мэрифа-Дахма на своем летучем хизане. Она будет пытаться атаковать, так что полетит низко. Сформируйте специальный отряд из лучших лучников и убейте ее. Эта тварь должна умереть еще до начала штурма Эазимы группой из Туулу, иначе она может создать серьезные проблемы. Да, Бегушая-сквозь-ночь уже видела и наверняка рассказала вам, что Дахма умеет останавливать стрелы. Но десяток стрел сразу она не остановит, а если добавить к этим стрелам еще и файрболлы — старухе точно конец. Так что в специальный отряд лучников по ликвидации этой бабули добавьте еще и магов.
Итак, задача один — держать внешнюю стену пять минут. Задача два — убить Высшую жрицу. Как только эти две задачи будут выполнены — немедленно отступайте. Не сюда на холм, где уже не будет защитного кокона, хотя даже с коконом вы бы не пережили здесь контратаки, поэтому я и приказал арахнидкам уйти, а на север — в направлении Восточной Четверти. Там на самой границе Столичного округа на побережье вас будут ждать корабли контрабандистов, нанятые игроками из Туулу. Они отвезут вас на север, там безопасно.
Группа из Туулу тем временем возьмет город, еще пару дней займет осада Королевского дворца. Потом мы убьем Королеву, сервер немедленно вернется под мой контроль, а вы все — домой.
Вы атакуете в самое темное время ночи, вы выступите за два часа до рассвета. Арахнидкам, как я уже говорил, следует свернуть кокон за час до рассвета и уйти, уже когда вы будете сражаться. Это необходимо, чтобы наши враги до последнего думали, что мы сидим здесь. Большая часть стражи сосредоточена на восточных стенах, так как Эазима наиболее уязвима с океана, поэтому из серьезных противников вам будет противостоять только летучая жрица и наверняка — некоторое количество членов Ордена.
Но я уверен, что вы справитесь. Вашему командиру Зинедину и его эльфам не впервой ставить на место местных мятежных жриц. Так что если вы не будете затягивать наступление, то очень может быть, что никто даже не погибнет. Кроме наших врагов, конечно. Детали вам объяснят задроты, ветераны и Зинедин. Я знаю, что среди вас есть те, кто уже брал крепости. Обсудите и проработайте все, потом хорошенько отдохните, и за два часа до рассвета — выступайте. Уверен, что у вас все получится. Вы станете легендарными героями, про вас еще мемы делать будут, а родители будут называть детей в реале именами ваших персонажей. Ну и про пятьдесят тысяч биткоинов и пожизненную подписку на все наши игры лично от меня тоже не забывайте. Удачи! Увидимся в реале, мои верные воины!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Закончив говорить, Голдсмит некоторое время молча парил вейп, наблюдая за восточной частью вершины холма, где все еще царило ликование, которое Зинедин безуспешно пытался загнать в рамки рабочей атмосферы подготовки к будущему бою.
- Предыдущая
- 38/176
- Следующая