Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сердце Зла (СИ) - Беренцев Альберт - Страница 32
— Ты в данный момент мерзкая орчиха, — вздохнул Андрей, — Ладно, поехали. Хотя я так ничего и не решил.
Когда они поднялись на холм, арахнидка по имени Дуо открыла им проход в кокон и тут же спросила:
— Ну как? Королева мертва? Мы вернули себе сервер?
Судя по всему, орки, присутствовавшие при подготовке цареубийства, уже успели разболтать всему лагерю, куда и зачем ездили Андрей и Бегущая-скозь-ночь.
— Королева не пришла, сервер все еще их, — коротко объяснил Андрей, пролезая в кокон.
Дожидавшийся Андрея возле самого брюшка арахнидки котопаук тут же бросился тереться о ноги хозяина, потом залез вверх по сапогу и больно уколол Андрея щетиной в колено. Андрей почесал питомца за ухом и покормил его маной. Потом Андрей на всякий случай взял котопаука в руку и направился в центр лагеря, к священному дереву.
Эльфы Децимуса, которым Голдмит вроде бы запретил ходить в эту половину лагеря на холме, тем не менее подошли к Бегущей-сквозь-ночь и стали спрашивать, как ей понравился конь. Бегущая-сквозь-ночь в свою очередь живо интересовалась, где можно найти Фокусника, чтобы вернуть себе прежний облик.
Андрей, кажется, принял решение. Он уведет часть игроков в Эазиму, а когда они окажутся в городе, то найдут и убьют Королеву. Это, конечно, подлость и, кроме того, этот план определенно не понравится Голдсмиту, но ничего не поделаешь. Андрей не будет здесь жить, и погибать при штурме города он тоже не намерен. Его ждут в реальности.
Прямо перед Андреем неожиданно появился дон Крус и тут же перешел к делу:
— Я так понимаю, провал?
— Да, — ответил Андрей, — Слушай, у тебя все еще есть громовой голос?
— Само собой. Пока тебя не было, я купил себе рун громогласия у других игроков. На случай, если мне еще придется быть голосом мистера Голдсмита.
Они дошли до дерева, и Андрей приятно удивился произошедшим здесь переменам. Трава под Хашабом все еще была перепачкана кровью, и вокруг дерева сиротливо вилось несколько мух, но головы с ветвей исчезли.
— Я приказал снять, — объяснил дон Крус, — Грибные теперь сидят под замком, а кроме них эти головы никого не радовали.
Андрей кивнул:
— Тебе снова придется поработать голосом, дон Крус. Только теперь уже моим. Голдсмит исчез. А мне есть, что сказать игрокам.
— А ты уверен? — с сомнением спросил дон Крус.
— Да, созывай всех сюда.
Дон Крус прокашлялся и разбил о себя руну громогласия:
— Слушайте! У Ивана Грозы Нубов важное сообщение!
Пара эльфов Децимуса Суллиуса подошла к дереву со своей выделенной для них западной половины вершины холма, но игрокам, видимо, было плевать на сообщение от Андрея. Это было объяснимо, пока Андрей шел сюда по лагерю, он уже поймал пару презрительных взглядов, вероятно, игроки теперь считали его лохом, не сумевшим ухлопать самую обычную Королеву.
— Кхе-кхе, — снова прокашлялся дон Крус, — У Ивана Грозы Нубов важное сообщение от Кормака Голдсмита.
Игроки наконец зашевелились, возле дерева стала собираться толпа. Децимус Суллиус прогнал своих эльфов обратно на западную половину, зато пришел послушать анонсированное сообщение от Голдмита сам.
— Ну в общем… — начал перепуганный Андрей, публичные выступления никогда не были его сильной стороной, — Кормак Голдсмит сбежал. Он не может нам помочь. Единственная возможность спастись для нас — это возвращение контроля над сервером. А для этого нужно убить Королеву. Но…
Андрей запнулся, он говорил совсем не то, что планировал. Дон Крус добросовестно озвучивал все сказанное Андреем на весь лагерь. Теперь отступать было некуда. Андрей должен закончить хотя бы предложение, а еще лучше — всю речь.
— Высшая жрица Риаберры Дахма предлагает нам стать ее гостями в Эазиме, — неожиданно даже для себя самого сказал Андрей, — Нам всем там предоставят приют. А убить Королеву мы все равно не сможем. Так что для нас нет никакого шанса на спасение. Нам придется жить здесь… в игре. А если мы не примем предложение Высшей жрицы, то жить уже не будем. Потому что Голдсмит поведет нас на штурм Эазимы, и мы все там погибнем. Если не верите — просто выйдите за пределы кокона и гляньте на эту Эазиму. Она неприступна. Мы все умрем, если будет штурмовать ее. А если останемся здесь — наверняка придет Орден и всех нас перебьет…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Андрей замолчал, пораженный эффектом своей речи. Децимус Суллиус стоял, скрестив руки на груди, и смотрел на Андрея с омерзением, как на выползающую из трупа сколопендру. Зато в глазах игроков читались страх и замешательство. Андрею это было в новинку, со страхом на него мало кто смотрел.
Лишь несколько мгновений спустя Андрей осознал, что игроки смотрят не на него, а на нечто за его спиной.
— Простите, сэр, — нарушил повисшую тишину дон Крус, — Я счел необходимым озвучить речь моего друга, несмотря даже на ее дикое содержание.
Андрей резко обернулся и увидел за собой висящего в метре над землей Кормака Голдсмита. Андрей удивился, но потом вспомнил, что Голдсмиту не требуется его разрешения, чтобы появиться. Когда Голдсмит второй раз вышел на связь у Гномьего ручья, Андрей вообще спал.
— Да нет, почему же, хорошая речь, — сказал Голдсмит, выпуская облако кроваво-красного пара, — Но у меня есть несколько ремарок. Первое. Кормак Голдсмит не сбежал. Я вроде бы говорил, что еще вернусь, если ты забыл, Иван, о великий Гроза всех Нубов и Голдсмитов. Второе. Если кто-то хочет идти гостить в Эазиму — идите. Я никого здесь не держу. Только учтите, что все гостеприимство закончится за воротами, зайдя за которые вы в лучшем случае получите стрелу в рожу. В худшем вас будут пытать, возможно, даже используют для магических опытов
Вот эта милая бабуля, которая так понравилась предыдущему оратору, в Эазиме ничего не решает. По моей информации там всем заправляет Орден, тот самый, который уже перебил кучу игроков. Но если кто-то все же хочет идти в Эазиму, то, повторюсь, никого не держу.
Третье. Штурм города, о котором говорил Иван Гроза Нубов, естественно будет. Но не пугайтесь. Это будет не более чем отвлекающий маневр. Мы нанесем резкий удар и отступим. Город брать не будем, даже на стены лезть не будем. Так что никто не умрет, при условии, что вы будете в точности следовать моим приказам, само собой. Ну и последнее. Самое важное. Наша последняя надежда, так сказать…
Голдсмит сделал паузу и затянулся паром, а потом произнес:
— Вена, что ведет в Сердце Зла, касается и золотой души.
Дон Крус старательно озвучил громовым голосом все сказанное Голдсмитом, включая последнюю загадочную фразу.
Игроки в замешательстве переглядывались, над холмом повисло молчание, было только слышно, как жужжит магический барьер, и фыркают многочисленные кони эльфов Децимуса. Сам Децимус все еще буравил Андрея взглядом, как будто хотел просверлить его насквозь своим презрением.
— Вена, что ведет в Сердце Зла, касается и золотой души, — повторил Голдсмит, — Кто из вас понимает, о чем я говорю? Если никто — вы все останетесь здесь навсегда, поскольку это наш последний шанс спастись.
Ответом Голдсмиту было молчание, игроки все еще смотрели со страхом и непониманием, потом некоторые начали перешептываться.
— Вот черт, — выругался Голдсмит, — Я Кормак Голдсмит, клянусь, что никого не буду наказывать за… он сам понимает, за что. Наоборот, я лично вручу десять тысяч биткоинов тому, кто сумеет продолжить эту фразу. Когда вы отсюда выберетесь, разумеется, потому что вручить биткоины вам прямо в игре я не смогу. Уж извините.
Но ответом и на этот раз было только жужжание барьера и испуганный шепот. У Андрея возникла мысль, что Голдсмит действительно сошел с ума.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Попробуем еще, — сказал Голдсмит, явно волнуясь и жадно затягиваясь паром, — Пятьдесят тысяч биткоинов тому, кто продолжит фразу. Итак… Вена, что ведет в Сердце Зла, касается и золотой души.
В толпе игроков вдруг возникло какое-то шевеление.
Через несколько секунд к дереву вышел рептилоид в рванине. Это было странно, Андрей раньше не видел его в лагере, он вообще не встречал представителей расы рептилий в игре. Рептилоид был бос и замотан в какие-то серые тряпки. Его огромные черные глаза на чешуйчатом лице маслянисто блестели.
- Предыдущая
- 32/176
- Следующая