Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Часы Судного дня (СИ) - Иевлев Павел Сергеевич - Страница 31
Поиграл с зумом, наводя прицел на различные элементы пейзажа. Во-первых, поразило качество картинки — мой фулл-хаде смартфон и близко не давал такого изображения, во-вторых, выяснил предназначение одного из ненастраиваемых полей в визире — впрочем, по сокращению «дист.» можно было бы догадаться и так. Но поразительно — прицел давал уверенную чёткую картинку до трёх тысяч метров! Если навести его на хорошо различимый предмет и слегка прижать триггер спуска, то контур подсвечивался, на нём появлялось красное пятно прицельной точки, а тыльная часть рукояти отвечала короткой вибрацией. Если предметов было несколько, то их можно было выбирать повторными полунажатиями спуска. Если после этого сместить ствол так, что выбранная цель уходила из поля зрения, то на краю визира появлялся красная стрелочка, показывающая, куда повернуть винтовку. Встроенный баллистический компьютер, надо же! Да с такой штукой даже я куда-нибудь попаду!
Выбрал один из камней на берегу, в поле «дист.» появилось число «1432». Камень был как раз размером с человеческую голову, хорошо выделялся на фоне берега — идеальная мишень. Задержал дыхание на полувдохе и дожал тугой, но мягкий и ровный, без ступеньки, спуск. ЩЁЛК! — звук был громкий, резкий, но не похожий на выстрел. Что-то между хлопком бутылки шампанского и щёлканьем гигантского пастушеского кнута. Отдача, несмотря на мелкий калибр, оказалась очень приличная, но сложносочинённый приклад хорошо сдемпфировал, и винтовка не подпрыгнула. Камень исчез, превратившись в облако пыли. Не раскололся, не отлетел, а как будто взорвался, превратившись в клубящуюся взвесь, которая теперь медленно оседала на землю. Число «З94» в углу экрана сменилось на «393». Нифига себе, так это число зарядов? Единственная цифра в поле визира, которая крупнее остальных, но без расшифровывающего сокращения перед ней. Никак не мог подумать, что боезапас может быть трёхзначным. Никакого дыма, гильза не вылетела… Чем же она стреляет?
Тщательно осмотрев винтовку, нашёл крошечную металлическую рифлёную кнопку сзади шахты магазина. Нажал, щёлкнуло — в руку выпал неожиданно тяжёлый металлический параллелепипед. Точно такой же, как лежал в сумке Карлоса. Не без труда, но сообразил, как отодвинуть маленькую подпружиненную крышечку, и увидел чёрный блестящий шарик из непонятного материала, больше всего похожего на тот чёрный с жирным графитовым блеском камень, который так любят использовать в своих конструкциях Ушельцы. Шарик был диаметром миллиметров пять, то есть, навскидку, соответствовал калибру ствола. Вот, значит, как? Шариковая пуля? Это плохо, или хорошо, или не важно? Тут моих скромных познаний в баллистике не хватает.
Кстати, начальная скорость… «Н. ск.»? Подведя микроджойстиком окошко курсора к нужной позиции, прижал колёсико и покрутил его туда-сюда. Значение менялось от 0.8 до 15. Каких единиц? Чёрт его знает. Мануал к винтовке не прилагался. Навёл на соседний камень, убедился, что «дист.» равно «1434» и начал менять показатель. Заодно начали меняться цифры в поле «вр.» — от начального 0.25 в сторону увеличения. На минимуме 0.8 они достигли 5.4. При этом стрелочка на визире указала на верхний край, требуя задрать ствол вверх, хотя цель оставалась в поле зрения. Ну, тут уже и тупой бы догадался. Если «вр.» — это время полёта пули, то вычислить, в чём градуирован «Н. ск.» несложно. Установил там единицу, получил время «4.3». Расстояние известно, несложный подсчёт — за единицу взята скорость 330 м/с. То есть, скорость звука, один МАХ. Да, программно менять начальную скорость пули — это невообразимо круто. Чем она разгоняет пулю, а? Гаусс пресловутый? Компактный рельсотрон? Катушек не видно, плазмой не плюётся… Максимум, значит, 15 МАХов. Пять тысяч метров в секунду. Для сведения — СВД даёт 700—800, в зависимости от пули. На пяти тысячах уже можно не брать упреждение, пренебречь ветром и баллистикой, пуля летит по прямой, а кинетическая энергия тяжёлого шарика такова, что танк, наверное, насквозь пробьёт… Хотя зависит от пули, конечно. Стальная просто испарится при ударе, превратится в плазму, прошивающую броню. А вот эти шарики… Кто их знает…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Да, адская вундервафля. Разбираться и разбираться с ней ещё, но уже видно, что свирепая штука. Это у неё прицельная дальность может быть километров пять-шесть, надо полагать. Или меньше? Всё-таки, чем больше начальная скорость, тем выше торможение об воздух, тут всё не так однозначно. В уме не посчитаешь, надо прикидывать физику процесса. Но энергии очевидно чудовищные, и единственный возможный источник их известен. Я покрутил в руках винтовку и обнаружил спереди в цевье резьбовую пробку под шлиц. Выкрутив её карлосовским «лезерманом», без всякого удивления обнаружил внутри акк — судя по цвету, полуразряженный. Ну да, Андрей так и говорил, что винтовка от него питается. Но вот в чём засада — акк-то я теперь могу зарядить, а вот где взять боеприпас? Сомневаюсь, что туда можно шарики от подшипника напихать — они, если полетят, то на такой скорости в стволе испарятся.
Поиграв со скоростью вылета и потратив ещё десяток пуль, обнаружил, что на минимальной, дозвуковой, винтовка практически бесшумна, но траектория круто баллистическая, а время полёта таково, что больше, чем метров на двести стрелять из неё без толку. Да и на ста метрах пробиваемость невысока — шарик застрял в стволе небольшого деревца, кажется, даже не пробив его насквозь. Впрочем, если противник без броника — ему хватит. Зато на максимуме я мог валить деревья в лесу, который был в паре километров от башни. Кусок ствола толщиной в мою ногу просто испарялся при попадании пули, и дерево падало. Ничего себе я дровосек теперь!
«Реж. пр.» оказалось «режим прицела». Он не только переключался с экранчика на визир и обратно — что, кстати, удобно, можно стрелять из укрытия, не поднимая головы, — но и имел кроме обычного («опт.»), — инфракрасный ночной режим («тепл.») и ещё какой-то, непонятный, «биорад.» — контрастный, почти без цветов, но с выделением всего живого, крупнее кота, несмотря на препятствия. В лесу бродили какие-то крупные копытные, в прибрежных зарослях рылся кабанчик, в степи бежало что-то некрупно-псовое, возможно, лисица, а в кустах возле сарая скорчилась женская фигурка. Визир услужливо подсветил тело контуром, захват цели сообщил о готовности вибрацией рукояти. Наверное, на максимуме дульной энергии при такой плёвой дистанции её разорвёт пополам, замучаюсь соскребать. Я скрутил показатель до двойки — пусть будет аккуратная дырочка. Какой шанс решить всё проблемы разом! Бац — и никто никогда не узнает. Всех напрягов — ещё одну могилу откопать. Дело уже, можно сказать, привычное…
Аккуратно убрал винтовку, выключил ползунок — ствол закрылся шторкой. Нет, не могу я так. Не по-людски это. Она определённо безумна и вполне возможно, что опасна — но нельзя убивать людей только потому, что ты их опасаешься. В конце концов, мне она ничего плохого не сделала, а возможно, что и жизнь спасла — кто знает, чем бы история с Карлосом закончилась, если бы не её вмешательство. Если встанет вопрос «я или она» — я выстрелю, я себе не враг. Но профилактический отстрел — не моя стезя.
Повесив ружьё за плечо и проверив пистолет на лёгкость извлечения, я решительно вышел из башни, направившись к сараю. Хватит озираться и прятаться за стенами, надо как-то уже решать этот вопрос. Не знаю, как, но решать. По мере приближения к кустам моя решимость снижалась с каждым шагом, но я не поддался слабости и подошёл поближе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Эй, э… барышня… — сказал я не очень уверенно, испытывая неловкость за то, что даже имени ей нормального не дал. — Выходи, пожалуйста. Давай поговорим что ли…
В кустах было тихо, а густота зарослей не позволяла увидеть спрятавшуюся там девушку. Я остановился метрах в десяти — подходить не хотелось. На этой дистанции я, скорее всего, успею отреагировать на неожиданный бросок, а ближе — не уверен.
- Предыдущая
- 31/70
- Следующая