Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эритопия (СИ) - "Кромт" - Страница 3
В этот раз решил, для разнообразия, бить всё же по рукам — в локтевой сустав. На третьем ударе рука подломилась, скелет неуклюже ткнулся лицевой стороной черепа в землю, а я выпрыгнул из оградки, чтобы через пару секунд продолжить избиение костяков. Успел нанести три удара целому скелету, когда и его рука подломилась, четвёртый, с хеканьем, пришёлся на затылок упавшему. Принялся за второго. Он только-только забрался на препятствие, перекидывая себя через ограду. Ткнув трубой ему в зубы, развернулся, пара шагов для разбега и перепрыгнул следующее препятствие.
Оглянулся, ожидая противников, а их и след простыл. Неужели завалил? Ну, тогда пойду новые глюки уничтожать. Только постоянные прыжки не очень мне нравятся, может придумать что получше? А то вдруг сагрю больше трёх штук, двое заберутся внутрь, двое будут снаружи караулить и всё, отбегался. Нужно будет выбирать ограды в рядах, где соседние ограждения нормально функционируют.
Хм. Кстати. Сагрю. Точно! Это же геймерское словечко. Игра! Ну да, чем-то это напоминает игровые условности. Ну, а где ж тогда экспа? С другой стороны не во всех играх был инвентарь, экспа, то есть опыт получаемый за уничтожение монстров или выполнение заданий. Неужели меня всё же запихнули в ВР?
Вроде недавно слух был, что разрабатываются новые капсулы виртуальной реальности, обозначаемые ВР Капсулы или, в просторечье, Веркой. Но это только разрабатывались, а игровых проектов для них ещё и в планах не было. Или были? Мне бы хоть какую-нибудь инфу, проясняющую ситуацию, там бы уж распланировал что дальше делать. Пока, на ближайшее будущее, у меня, конечно, есть план. Кратковременный. Не умереть! Ну и зачистить местное кладбище. Ведь, если я в игре, то в центре или в другом месте, наиболее тщательно охраняемом, должны быть ништяки. Вдруг там дверь с надписью «Выход». Хотя нет. Не должно быть. Но если появится пункт меню с кнопкой выхода, то тоже неплохо. Как надоест, выйду. Может быть. Здесь мне нравится больше, чем в предыдущем месте пребывания.
Или найду меч-кладенец, специально припасённый для уничтожителя нежити, от которой нужно избавить город или страну, а я протуплю и уйду отсюда несолоно хлебавши. Ну уж нет! Всё моё геймерское чутьё говорит о том, что в центре что-то обязательно будет, поэтому нужно продолжать уничтожение глюков, пока есть чем питаться. Только нужно проверить кое-какую теорию.
Для начала, принёс ещё несколько секций, более-менее крепких и сделал из них баррикаду в своём склепе. Ну да, своём. Прихватизировал помещеньице. Будет на первое время моей опочивальней, столовой и местом кача. Сделав несколько новых препятствий внутри помещения на нижнем этаже, соорудил три преграды на верхнем и отправился за паком (группой) нежити, чтобы проверить на практике, сработает ли мой план.
В этот раз за мной устремились четверо скелетонов. Если не успею добраться до склепа, то нужно будет углубиться в сторону, где ограды стоят рядком, чтобы исключить возможность окружения.
Промчав в своё убежище, быстро спустился по лесенке и, перепрыгнув первое препятствие, стал ожидать преследователей. Несмотря на мои опасения, в склеп они всё же последовали и начали осторожный спуск по лестнице. О как! Не бегут, а скоро шагают, чуть ли не чеканя шаг, друг за другом, нога в ногу! Ёпрст, они что, вояки до мозга костей?
Ан нет, стоило лесенке закончиться, строевой шаг нарушился. В стеснённом пространстве только один преследователь мог перебираться через препятствие, получая железякой, а трое других пытались раскачать сооруженную конструкцию. Ну-ну, пусть пытаются, зря что ли я надгробия таскал, для укрепления конструкции, да сцепление делал такое, что пока надгробия изнутри не уберешь — решетки не сдвинешь, собственно и не уберёшь их. Мне пока и без этого есть чем заняться.
Четыре удара, перемахиваю через второе препятствие и ожидаю противника. Он лезет, получая три тычка и падает назад, утрачивая свечение в глазницах. В темноте, кстати, это свечение лучше видно. Второй скелет только переваливается через первую преграду и я, на манер копья, концом трубы пытаюсь его достать. Он хватается за трубу и начинает тянуть её на себя, вырывая из моих рук. Офигеть! Не ожидал такого, вот и выпустил оружие. Силы у него навряд ли больше, а мне без оружия теперь сражаться придётся. Хорошо, что он не догадался вооружиться — бросил трубу себе под ноги. Очень удачно. Просунул руку через решётку снизу и смог её подобрать, пока он забирался на верх баррикады. Нужно поосторожнее быть — не расслабляться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Размашистым ударом снизу вверх бью его в плечо и быстро перебираюсь через третью преграду. Жду, пока второй спустится и подойдёт к новому препятствию. Третий и четвёртый следуют за ним. Таким темпом придётся и внизу попрыгать, чего не хотелось бы. Мда. Нужно будет доработать свои препятствия, но для начала разберусь с этими гостями.
Действительно, пришлось спуститься вниз, чтобы добить последнего скелета. Нужно было делать конструкцию так, чтобы самому быстро проскользнуть, допустим по полу, и задвинуть решётку на таком расстоянии, что скелет не сможет быстро выбраться. Желательно, чтобы вообще не мог согнуться так, чтобы выбраться.
Пришлось перенести все материалы с верхнего этажа склепа на нижний и снова выбираться на поверхность за материалами. Нужно было укрепить конструкцию так, что и бульдозером её не стронешь с места, да и из соседних сооружений перетащить факелы, чтобы посветлее было.
Завершил я это дело спустя несколько часов, успел проголодаться, перекусить и снова поработать. Зато следующая партия скелетов сгинула как и задумывалось — в лежачем положении, при попытке пролезть в узкий лаз, на выходе перекрытый баррикадой, не позволяющей двигаться дальше. Только голова и небольшая часть грудной клетки пролазили, да так и застревали в полусогнутом положении, в то время как я орудовал железной трубой, в ожидании исчезновения цели. Затем секционная решётка освобождалась от арматуры, мешающей сдвигаться, выталкивалась вбок и я отправился за новой группой скелетов.
Перед тем как завалиться спать, перекусил и примерно прикинул, сколько противников нашло упокоение в погоне за мной. Примерно получалось около сотни. Может больше, может меньше — кто знает? Группы были разные по количеству, а последний раз так вообще три группы притащил на хвосте, около пятнадцати скелетонов, вот их и крушил своей железкой. Но, нужно отдать должное своей соображалке — баррикады получились выше всяких похвал. Да и про запас у меня теперь имеется оружие — ещё семь таких же столбушек притащил, что у меня в качестве оружия выступала, да с десяток прутьев арматуры. Ту арматуру, что была тоньше и позволяла себя гнуть, я использовал для крепления решёток между собой, дополняя вес конструкции надгробиями, чтобы даже десяток скелетов или им подобных не смог бы сдвинуть с места мои баррикады. Иначе мне каюк.
Глава 2
День 3.
Утром доел яблоки и отправился пополнить запас продовольствия. Умыться, побриться, почистить зубы и сходить в туалет нет возможности, так что из удовольствий остаётся лишь еда. Про секс вообще молчу, подходящей пары рядом не наблюдается. По внешнему виду скелетов не могу отличить, какого они пола, да и не до такой уж степени я извращён. Впрочем, будь здесь красивая девушка, можно было бы и попытаться думать в этом направлении. Или не пытаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В качестве мешка использовал рубашку с коротким рукавом, которую принял за футболку. Завязав узлом рукава и нижнюю часть, набрал яблок. Вернулся в склеп, обходя нежить, чтобы не спровоцировать её на атаку. Еле протащил импровизированный мешок сквозь преграды — одному ещё можно сквозь баррикаду проползти, а с габаритным грузом — еле еле. Толкал его перед собой, следя чтобы не зацепиться за какой-нибудь прут, арматуру или столбушку. Разместив съестные припасы в одном из саргофагов, вышел за очередной партией монстров. В этот раз решил зайти поглубже, привести побольше групп и всё так же, методично, одного за другим, уничтожать их. Чего попусту терять время на беготню туда-сюда, если можно разом привести толпу, да и уничтожать их неспешно в полной безопасности.
- Предыдущая
- 3/72
- Следующая