Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эритопия (СИ) - "Кромт" - Страница 25
Почему выбор пал на холодное копчение? Такие припасы дольше всего хранятся. Если зима будет затяжной, да без возможности добывать пропитание, они будут жизненно необходимы. К тому же, это единственный вариант долгого хранения без использования соли, которой, в общем-то, нет. По крайней мере, если зима будет не пойми какая. Если же морозная, то вместо морозилки можно на улицу выносить. Вроде сундуки имеются, так что проблем возникнуть не должно, но до морозов дожить нужно.
Частокол начнут возводить с утра, используя для этого выделенную мной сосновую древесину. Сторожевые вышки будут построены с моим участием. Под моим присмотром и наставничеством.
Металлолом решили переделать на оружие. В первую очередь мне сделают лопату и бердыш, десять топоров для собственных нужд, а затем будут делать оружие для охотников. Арбалет будет готов, как появится возможность, а пока пообещали разнообразить мебель, сделав дополнительно пару стульев, шкаф с десятком полок, нормальную кровать и сундуки. Пять штук. Оказывается плотник и в прошлой жизни что-то умел, ходил на курсы, смотрел в интернете, ну и дома пытался делать. Только мне думается, что всё это добро прибудет из соседних домов, ведь части инструмента у него нет, как я понял. Ему придётся отдать осину, дуб и половину древесины ольхи, вторую половину — поварам для копчения.
Шкуры отдаю, все что имею, сейчас. Кроме тигриных. Через месяц у меня будет комплект тёплой одежды, соответствующий погодным условиям, а к холодам дополнительно обеспечат шубой и тёплыми штанами. Сделать обувь пока не представляется возможным, но как только эта возможность появится — сделают и мне. Тигриные шкурки кину на кровать, чтоб помягче было спать. Надеюсь что обрабатывать шкуры местные научатся, вот тогда и дам задачку, ну а пока пусть хранятся.
Когти, клыки, сердце и кору древня, а не энта, как я думал ранее, камень надгробий, несколько прутьев арматуры, учебники, шкуры тигров и рога оленей останутся у меня. Учебники уже изучил, получив два активных навыка, один из которых очень мне поможет в переноске грузов. К сожалению он подходит только для мирного использования, а в бою держится до первого удара. Зато каков эффект:
«Увеличение силы — активный навык.
Потребляет 100 МП, действует 600 секунд или до первого нанесения повреждений.
Добавляет 100 очков в характеристику сила.
Время перезарядки отсутствует.»
Учитывая достижение, мне доступно добавочно восемь тонн.
Второй:
«Обращение в туман — активный навык.
Потребляет 100 МП, время действия 3 секунды или до отмены.
Время перезарядки 12 секунд после завершения действия.
Тело пользователя превращается в бесплотный туман, способный проникать сквозь неплотные препятствия.
Скорость передвижения −10% »
Кстати, нужно будет попробовать сходить на реку, попытать счастье с рыбой. Может здесь, не в инстансе, получится что споймать. Использую тухлое мясо как приманку для сомов. Или других любителей подобного деликатеса.
Оружие пока придержу. Дам топором попользоваться первое время, но на будущее пусть сами куют, будет у них для этого металл. Да и по одной вещице с кладбища можно себе оставить, остальное отдать. Не обеднею, а они будут считать себя должниками. Часть гранитных плит придётся отдать. А может и все. Нужно будет озадачить местных на создание ворот с подъёмным мостом, где в качестве противовеса будет деревянная клетка с плитами. А ещё их можно будет использовать для укрепления угловых башен-вышек. Ну или выложить из них основание для опоры навесного моста. Да, точно, отдам. Попозже.
Пока что нужно приступать к выполнению своей части договора и начал я с костей, высыпав их все, избавляясь от 414,25 кг., что сразу же отразилось в договоре. Вес одной кости всего 250 грамм, но такое количество занимает приличный вес. Самое интересное, что вынимаемые предметы достаточно было представить и они появлялись передо мной в виде проекции. Найдя место для размещения нужно мысленно подтвердить желание разместить эту вещь или вещи на выбранном месте и, вуаля, магия в действии — проекция приобретает материальность. Вещи можно было разместить по одной или все. Или, как в случае с костями, выбрав одно наименование и выбрать необходимое количество.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пока мужики ушли, забрав с собою часть костей, разместил рядом шкуры, завалив ими большую часть комнаты, что тоже отразилось в договоре. Встать мне удалось без особых проблем, но ноги будто приросли к полу. Пока никого нет, снова коснулся камня и начал поиск доступных мне умений или заклинаний. К сожалению, моей магической силы было недостаточно для изучения чего-либо магического, а вот для ближнего боя нашлось в разделе, доступном силовикам:
«Усиленный удар.
Требование 50 силы.
Следующий ваш удар нанесёт 150% повреждений.
Активный навык. Время перезарядки 20 секунд.
Стоимость использования 20 МП.»
Среди интеллектуального развития тоже появилась возможность изучить навык:
«Концентрация.
Требование 50 интеллект.
Во время боя Вас труднее отвлечь, заставить сомневаться, дрогнуть в неподходящий момент руке или сбить с толку отвлекающим маневром.
Пассивный навык.»
Значит перед тем, как стать магом, мне нужно повысить магическую силу. Странно. Чтобы прокачивать параметр, нужно им пользоваться, а чтобы им пользоваться нужно изучить что-то, что можно было бы использовать. Или я неправильно понял местную механику начисления характеристик за прохождение инстансов? Единственное, что не прокачалось — магический дар, ведь я им не пользовался. Буду надеяться, что активное применение умений, то есть навыков, даст толчок к росту этой характеристики.
А вот и местные. В этот раз пришли шумною гурьбою, сразу десять человек. Одна девушка даже глазки начала мне строить, пока собирала шкуры медведя, но вынуждена была удалиться с черепашьей скоростью — словила перегруз.
И снова в комнате осталась куча вещей. Не удивительно, вес шкурки зайца — два килограмма, волка — четыре, рысья самая лёгкая, всего тысяча двести граммов. Олень и медведь таскают одинаковый вес — по десять кило. Почему так — не знаю, не я устанавливал правила. Вроде у медведя должна больше весить, но здесь решили что столько, значит столько. Зато шкура лося сразу тридцать кило весит! А у меня их было пятьдесят четыре штуки.
Следующий заход совершило уже больше двадцати человек, которые снова не смогли забрать все выложенные ресурсы. Мда. Так они у меня за неделю всё не утащат. Нужно срочно что-то придумывать. Хм. Похоже пора попробовать пустить в ход усиление. Если получится, то пять человек получат модификатор, позволяющий переносить на восемьсот килограмм больше. Это четыре тонны, что уже существенно экономит время. Потом, когда мана восстановится, бафф будут получать другие. Или те же самые.
В этот раз переносом озаботились всерьёз и, как мне показалось, за вещами пришло всё население деревни, включая Андрея. Или он отсутствовал по причине созыва местных? Просто пожелав, чтобы умение активировалось на Олеге, заметил на нём короткий эффект — зеленое свечение окутало и пропало, а у меня убавилась мана. Бафнул таким образом ещё четверых парней, выглядевших наиболее сильными. Вон как оживились, заметив эффект. Когда шкурки почти исчезли, начал доставать мясо. Его общий вес был ещё больше, чем у шкур. Не намного, но больше:
Заячье мясо — 438 (2 кг. за штуку, 876 кг.)
Мясо кабана — 459 (3,5 кг. за штуку, 1606,5)
Мясо лося — 68 (20 кг. за штуку, 1360 кг.)
Мясо оленя — 121 (12 кг., за штуку, 1452 кг.)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мясо медведя — 30 (20 кг. за штуку, 600 кг.)
Следом пошло железо, гранит, глина. Песок передал через обмен, открывающийся между двумя пользователями. Оказывается и так можно передавать. Ну и на сладкое — древесина. Тут мы подзадержались. Вынимал брёвна и складировал рядом, народ тут же уносил, но древесины было очень много. Хорошо что большинство брёвен были около двадцати сантиметров в диаметре и редко доходили до тридцати. Ну да, мне было проще и быстрее срубить более тонкие деревья, чем мучиться с крупными.
- Предыдущая
- 25/72
- Следующая
