Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Чёрт знает где... (СИ) - Глу Вахо - Страница 6
— Ну, как у нас дела, Маг?
— Плохо! Всего два андроида. Хотя хорошо, что ты нашёл инженерный скаф.
— А им нельзя записать по две или три профессии?
— Нет! Это не люди. Только одну профессию могут освоить.
— Жаль! А искины нельзя применить?
— У нас ещё пять шахт. Если я стану навигатором, то, объединив эти ИИ в кластеры по двое, можем получить щитовика и связиста. Стрелком и вторым пилотом будут андроиды. Я уже залил им гипнограммы. Теперь один спит, и учит профессию. Выйдет он через час. Другой пока дроидами руководит — перетаскивают и сортируют груз в трюме.
— Давай, я установлю искины, а ты им перепишешь нужные навыки.
— Сначала надо их проверить на закладки.
— Да, Маг, ты лучше знаешь.
Притащил четыре искина. Подсоединил к клеммам в бронешахтах. А выходы присоединил к Магу. Он начал чистить.
— Ого! Да тут более сорока закладок в каждом. И все на самоуничтожение поставлены, если кто-нибудь захочет их вычистить.
— Тогда, Маг, если есть возможность, то надо сделать перемычки на таких шинах.
— Да, это быстрее будет.
Мой искин начал обрубать один конец шин, на которых были закладки, и делать обходные перемычки. Но всё равно, остались в каждом из ИИ по три — четыре закладки, которые убрать мы не смогли. Прошло ещё четыре часа. За это время андроиды выучили свои профессии до шестого ранга. Я их назвал Джим и Джон. Они заняли свои места в рубке. Ещё час работы с искинами Содружества, и они признали меня своим истинным хозяином. Маг залил им всё что нужно. Но тут у меня возник вопрос:
— Маг! А как с идентификацией корабля?
— Ну, это просто! Я его уже один раз переоформил на несуществующего капитана Лигона Рапа. А когда улетали, со станции — оформил по ГАНОКу передачу всех прав владения на Тура Мига.
— А кто это?
— Ты!
— Я?
— А что ты думал, ты мне своё имя так и не сказал, вот я и выдумал!
— А название корабля?
— Тут всё просто — оставил старое — «Звёздное ожерелье».
— Значит, Тур — это я?
— Да!
— Хорошо, буду Туром. Ладно! Полетели на торговую станцию. А у тебя есть карта местного звёздного кластера?
— Да, я тебе сейчас её скину.
На нейросеть пришёл файл, который я по подсказке Лии переправил на координатор. Сел в кресло и нацепил это устройство себе на лоб.
— Вот, видишь, красную точку?
— Да!
— Это мы. А жёлтая — звезда, в системе которой мы сейчас находимся. Рядом несколько жёлтых точек — такие же звёзды с системами.
— А что это за линии между жёлтыми точками?
— Подпространственные тоннели между системами. Вот по ним и летают. Видишь, от нашей звезды несколько штук идут к другим системам.
— Да!
— Давай, веди корабль к нашему светилу, а я потом скажу, в какой тоннель нырнуть.
Звездолёт вылетел из каверны, я включил двигатели, и направил фрегат к звезде. Там было двенадцать выходных подпространственных каналов. Мне было всё равно, в какой нырять. Но Маг выбрал третий слева по нашей карте. После двухчасового разгона и полёта к местному солнцу, проваливаемся в гипер, и сразу выныриваем в обычном космосе. Никакой тошноты или чего-то подобного, что любят описывать земные фантасты, практически не было. Когда я спросил об этом Мага, он ответил:
— Это только на карте тоннели в виде прямых или фигурных отрезков. В реальности это точки входа и мгновенного выхода. Поэтому весь полёт по таким тоннелям занимает не более минуты. Но вот при движении между крупными звёздными кластерами на расстояние более двухсот световых лет (для этого и нужен гипердвигатель) время движения может растянуться от нескольких часов до недели. Тут всё зависит от расстояния между кластерами и типа гипердвигателя.
В это время нас окликнули со станции, синяя отметка которой появилась на координаторе, как только мы выпали из подпространства. Вокруг станции крутилось более трёхсот кораблей различного размера и назначения.
— «Звёздное ожерелье», озвучите причину вашего появления в нашем пространстве! — Ага, диспетчер подключился.
— Капитан Тур Миг. Прибыл для совершения торговых операций.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А почему у вас нет отметки о гражданстве?
— Пока ещё не взял никакого. Планирую стать аранарцем.
— У нас на станции есть их представительство.
— Тем лучше! Далеко лететь не придётся.
— Занимайте ваш коридор 17-345. Ангар возьмёте?
— Да! Сколько перечислить?
— Две тысячи за сутки остановки на нашей станции.
— Тогда искин вам перечислит шесть тысяч!
— Получили! Ангар двести восемнадцать.
— Спасибо.
— Пожалуйста.
Ещё три часа полёта, попадание в получасовую «космическую пробку» из-за нарушения одним торговцем маршрута и уровня полёта, и вот, корабль влетает в открытые двери ангара.
Выдвигаются опоры, и «Звёздное ожерелье» идёт на посадку. Прибыли. Андроиды остаются в рубке. Я надеваю свой инженерный скаф. Оружия нет, поэтому беру с собой пару дроидов. Выхожу из ангара. Если судить по пришедшей на нейросеть (кстати, она поменяла по указанию Мага свой номер на НИУ-6МУ), до представительства Аранара идти почти три этажа. Я это знаю, так как Лия уведомила меня о своём сопряжении с сетью станции. Оттуда ей пришёл файл со схемой расположения и назначения основных этажей этого пустотного сооружения.
Глава 3 Станция и клан
Идти пешком далеко, поэтому останавливаю местное летающее такси с роботом-водителем. Уплачиваю по сети пятнадцать кредов (деньги выделяет Маг), и этот аппарат несёт меня и дроидов прямо к аранарскому посольству. Почему именно эта империя? Всё просто! Варавар — рабовладельцы, Нейвэй — империя торгашей, Аратан — спартанский военный лагерь, Ухакдон — фанатики, помешанные на создании солдат из чистого генетического материала, Аравара — империалисты-рабовладельцы негроиды. Остальные очень мелки по сравнению с этими человеческими государствами. Гуманоиды и нелюди гражданства хомо сапиенсам или, как они говорят, хуманам, не дают.
Нет здесь никаких минмантарцев или креатов, свободных баронств или подобных рас. Древние в этом Содружестве тоже не котируются. Все заняты или работой, или бизнесом, а государственные структуры всех империй заняты поисками новых кислородных планет, или ищут оставшееся от Дзангов оборудование. Архи здесь есть. Но в малом количестве. Они имеют три планеты, и постепенно теснят лежащие рядом мелкие гуманоидные и человеческие государства. Но нет широкомасштабного вторжения пауков в Содружество. Такая война им не выгодна. Архи торгуют с Содружеством, поставляя некоторые биопрепараты и получая за это чистые металлы, которые сами добывать, не могут.
Такси остановилось у двери с вывеской: «Представительство Аранара». Я подошёл, и дверь автоматически открылась.
— Здравствуйте! Что вам нужно? — Ко мне обратилась довольно красивая женщина в голубом платье (комбезы и скафы на станциях этого Содружества носили только обслуживающий технический персонал и прибывшие на несколько дней по делам люди). Она сидела сбоку от двери. А рядом с ней около стола стоял искин.
— Я хочу получить гражданство Аранара.
— Произнесите вместе со мной слова клятвы верности империи и императору. — Перед ней появляется облачный экран с текстом. Вместе с этой дамой повторяем клятву.
«Появилась отметка о гражданстве Аранара с рейтингом 0,1», — сообщает Лия.
— Положите руку на эту площадку! — Служащая показывает на круглую фиговину.
Выполняю просьбу чиновницы.
— Подождём пять минут. — Спокойно произносит женщина.
Вначале в её руках появляется пластиковая карточка с каким-то текстом:
— Это ваш основной документ — карта ФПИ. Коэффициент интеллекта у вас равен ста шестидесяти единицам. При списке выученных вами профессий вы можете найти высокооплачиваемую работу на государственных верфях. Там вечно не хватает людей, так как из-за низких значений КИ, которые у большинства населения не превышают ста двадцати — ста тридцати единиц, очень сложно найти инженера, да ещё и администратора.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 6/53
- Следующая