Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Разлом: Артефакт (СИ) - Немченко Александр - Страница 77
— Хорошо, беру, — произнес я. — Могу я вам обратно отдать костюм, что на мне?
— Если он вам не нужен, то мы можем забрать его и попробовать реализовать, но вы должны понимать, что это уже пользованный костюм, к тому же его состояние удручает: на нем несколько дыр, которые надо ремонтировать. Так что за полцены возьмем. Двадцать тысяч зен.
— Хорошо, а вот еще костюм. Как вы можете его оценить?
С этими словами я достал одежду Сиширон.
— Сильно повреждена и без особых свойств. Единственное, что ценно — сделана из прочнейшей ткани. Но, к сожалению, для нас она бесполезна, — произнес муж Марты. — У меня нет достаточно навыков, чтобы как-то ее починить, не говоря об отсутствии нужных материалов. Так что мы не будем ее брать.
— Понимаю. Ну что ж, тогда давайте, я с вами рассчитаюсь.
В итоге комплект обошелся мне в 340 000 зен. Скидка 10 % — это 40 000, плюс я продал старый комплект за 20 000.
— Перчаток магических нет? — спросил я, вглядываясь в свое отражение в зеркале.
— К сожалению нет.
Что ж, и так неплохо.
— Спасибо за все.
— Приходите еще, — хором произнесла пара.
Я спустился на первый этаж и поспешил к выходу. Хотел было сходить в магическую лавку и прикупить заклинаний, но решил, что у меня и так есть достаточно мощное заклинание, съедающее не так много маны, так что тратиться на специализированные заклинания против саламандр — не лучшее решение. Деньги надо поберечь — никогда не знаешь, когда они понадобятся.
— Пора поохотиться на саламандр, — прошептал я, двинувшись к выходу из города.
Тим.
Боевой маг 18 уровня.
Очки жизни — 1526
Очки маны — 886
Телосложение — 7
Ловкость — 7
Духовная сила — 30
Навыки: Малый огненный удар (10 урона, 5 маны), удар молнии (35 урона, 10 маны, 10 % шанс паралича на 5 секунд), ледяная глыба (40 урона, 20 маны), каменная кожа (20 маны, 1 маны раз в минуту, защита уровня А-1), гравитационный разрыв (урон 150, мана 25)
Модификатор магического урона — 65%
Модификатор физического урона — 10 %.
Модификатор магической защиты — 70%
Модификатор уклонения — 10 %.
Шанс критической атаки — 10 %.
Доступные очки характеристик — 0.
Пассивные бонусы:
Борец с хаосом: все атаки против хаоса +10 %.
Продвинутый костюм защиты от пламени. Класс доспеха C-3.
Качество: магический (зеленый цвет).
Комплект снижает урон от огня на 25%
+80 очков жизни.
+80 очков маны.
+20 % к регенерации маны.
+10 % к модификаторам магической защиты.
Магическая защита — 10.
Физическая защита — 5.
Перчатки мага. Класс оружия С-1.
Качество: обычный.
Требование к владельцу: телосложение — 1, ловкость — 1, духовная сила — 5.
+20 очков маны.
+5 % к модификатору магического урона.
Малое кольцо могущества.
Качество: Редкое.
+3 ко всем характеристикам.
+75 очков маны.
Кольцо «умиротворения».
Качество: Магическое.
+2 к духовной силе.
+15 очков маны.
Опыт: 1 163 847 из 3 000 000
Деньги: 841 783 зен.
Глава 24
Охота за ингредиентами. Часть 3.
Огонь лениво хрустит ветками, облизывает днище котла. Я сижу на пеньке, грызу травинку, щурясь от яркого солнца и вдыхаю свежий лесной воздух. Порою приятно вот так остановиться посидеть, наслаждаясь природой. Если бы я мог, то переехал бы не в другой город, а в этот мир. Сидеть вот так в лесу и жарить кусок мяса на костре — есть что-то в этом.
Наконец, вода в котле вскипела. Я достал банку со смесью спирта и цветков «шишика» на дне. В ней медленно плавают куски мяса. Спирт потемнел, стал отливать зеленым цветом.
Я запустил руку в банку, извлек мясо откора. Судя по его состоянию от большей части хаоса, удалось избавиться, значит теперь можно приступать к готовке. Порезав на кусочки, бросил его в котел, затем достал следующую банку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вообще, мясо откора становится жестким при варке, но для меня главное не оно, а сок, что выделится во время процесса приготовления. Останется добавить рыбий жир для большей густоты и формирования лечащих свойств и использовать магическое насыщение. На самом деле, тут подойдет любой жир, но рыбий делает зелье не таким противным, хотя все равно на вкус оно так себе. По крайней мере, так написано в книге.
Спустя час я процедил содержимое котелка и разлил по пузырькам. Зелье приобрело устойчивый красный оттенок. Полосочка опыта ремесла еще чуть увеличилась.
Получено: большое зелье лечения 10 штук.
Восстанавливает 500 очков жизни. Перезарядка — 5 минут.
Отлично! Прекрасное зелье. По крайней мере, лучшее из доступных в этом месте. Уверен, во внешнем мире есть более сильные ингредиенты, из которых получаются намного более сильные зелья, что дают больше очков жизни. Конечно, хотелось бы зелье, что восстанавливает сразу тысячу очков, так как у меня полторы тысячи, но ничего не поделаешь, будем использовать то, что есть.
Можно бы продолжить готовить, но я и так потратил почти час, а время не резиновое.
Убрав котелок в магическое хранилище, я затушил костер и двинулся в сторону виднеющихся гор и выделяющегося среди них вулкана.
Судя по тому, что почва под ногами обычная, а справа и слева тянется лес с крупными деревьями — извержений не было давно, но и уснувшим полностью вулкан не назовешь. Впереди вижу, как время от времени в воздух взлетают столбы воды, а также несколько маленьких водоемов от которых поднимается пар. Да, я бы посидел в горячем источнике, если бы в этой местности не обитали саламандры.
Чем ближе я к вулкану, тем воздух становится суше. Чувствуется запах протухших яиц.
Легкий шорох в кустах заставил напрячься. Я резко развернулся, в руке появилась черная точка, увеличилась в размере, к ней стянулось пространство. Разворошив ветки, ко мне выползла большая ящерица похожая на варана только размером с крокодила. Крупная зеленая чешуя блестит на солнце, создавая впечатление, будто сделана из металла.
Саламандра.
Монстр, увидев меня, замер. Вертикальные как у змеи зрачки, резко сузились, превратившись в тонкую черную полоску. Я тут же метнул шарик. Саламандра дернулась в сторону, но уклониться не успела. Черный шарик ударил в бок и задел левую лапу, а затем пространство резко раздалось в стороны. Так как зелье, увеличивающее модификатор магического урона, я еще не принял, то урона нанес всего лишь 247.
Саламандра взвизгнула, кровь брызнула на землю, несколько пальцев задней лапы превратились в кровавое месиво, а сама тварь стала прихрамывать. Она развернулась ко мне, пасть открылась, в глубине заклокотало пламя, а через мгновение мощный поток ударил в мою сторону.
Обычно в играх присутствует кулдаун на скиллах. То есть заклинание или умения можно применять только через определенный промежуток времени. Выражается это в том, что после применения заклинания, иконка его темнеет, а на ней появляется таймер обратного отсчета, показывающий, через какой промежуток времени его можно вновь применить. В этом мире, так как он реальный, а не игровой, такого нет, но есть иной способ, который имитирует этот тайминг. По крайней мере, на заклинания. А именно — скорость течения маны. Для каждого заклинания нужно скопить в руке ману, и чем сильнее заклинание — тем больше маны, а значит, и времени на ее накопление требуется. Так что я не могу раскидываться заклинаниями одним за другим. Обычный магический удар требует секунды на подготовку, а вот гравитационный разрыв — уже пять секунд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Именно по этой причине, как только я кинул первое заклинание, сразу начал подготавливаться ко второму, но саламандра быстро оправилась, так что, не успев завершить заклинание, я был вынужден отпрыгнуть в сторону.
- Предыдущая
- 77/90
- Следующая
