Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Разлом: Артефакт (СИ) - Немченко Александр - Страница 69
Молния ярко вспыхнула, ударила в грязь, разряд пробежался вперед, перекинулся на монстра. Тот завизжал, заметался. Пара щупалец метнулась к проходу, но я отскочил назад, и они не задели меня. Я же, в свою очередь, ударил по ним молнией. Щупальца втянулись обратно в помещение, а я с дьявольской улыбкой вновь атаковал. Затем еще раз и еще. Монстр заметался по помещению, стал биться о стены, но ему ничто не помогло. После седьмой молнии, он тихо зашипел и плюхнулся в грязь.
Пораженный хаосом откор убит.
Получено:
Опыт 8000 + 800 за убийство монстра выше вас уровнем.
Зен: 12000.
Хороший улов. Я, выдохнув, уселся на пол, пытаясь прийти в себя. Руки до сих пор слегка дрожат. Есть большое желание тут же развернуться и бежать отсюда, но сначала нужно восстановиться и разделать откора.
Итак. Сейчас у меня 454 очков жизни из 1077, было меньше, но за счет регенерации уже чуть добавилось.
Я извлек из магического хранилища пузырек с зельем восстановления жизни. Выпив, скосил взгляд на полоску с очками жизни, которая чуть заполнилась. Зелье восстановило сто пятьдесят очков. Еще у меня пять штук таких, плюс собственная регенерация. Но последняя невысока, в отличие от маны, которая регенерирует со скоростью в 24 очка за шесть минут.
Вообще, я закупился лишь небольшим объемом зелий, так как справедливо решил, что раз уж я алхимик, то наделаю себе зелий потом сам. И вот теперь попал в подземелье. Ладно, через пять минут выпью еще одно зелье — и будет нормально. Хотя, лучше еще одно выпить, чтобы очки жизни превысили отметку в восемь сотен и приблизились к девятистам, что уже близко к максимальному показателю в 1077.
Я вздохнул, огляделся. Нахожусь в небольшом помещении, выложенном из камня. Потолок в два человеческих роста. От стен и пола исходит слабый зеленоватый свет, словно они сделаны из фосфора, так что я могу более-менее ориентироваться. Из помещения есть три выхода.
Первое и самое главное — не стоит спешить. Если та группа занимается зачисткой данжа, то стоит ей предоставить право заниматься этим — мне будет легче, если они завалят всех монстров и босса.
Так что, для начала займемся откором.
Взяв нож, я с опаской вернулся обратно в помещение, заполненное грязью. Конечно, я видел надпись, что откор убит, но никто не гарантирует, что он тут один.
Нож с трудом вспорол шкуру. Полилась зеленоватая светящаяся кровь. Я быстро сцедил ее в банку, затем отрезал щупальце, потом добрался до внутренностей.
Я взял всего понемногу, потому что надо сначала определить, что и для чего подходит.
Выйдя обратно в зал, разложил ингредиенты и стал капать на каждый зельем определения. Кровь оказалась ни к чему не пригодной, а вот от мяса поднялся плотный зеленый пар. Это значит, что подходит для зелий восстанавливающего типа. Дальше исследовал мозги, глаза, сердце и прочие органы, пока не дошел до желез. От них поднялся синий дым. Это подходит для зелий изменения. Прекрасно! Жаль их мало.
Что интересно, похоже, они выделяют какое-то разъедающее вещество, и по логике должны использоваться в зельях разрушения, но нет, определяющее зелье относит железы к ингредиенту для зелий изменения. Странно все это. Хотя ответ может заключаться в том, что это именно железы, создающие вещество, а не само вещество.
Как бы то ни было, мясо этого осьминога-переростка вполне полезно, но наполнено хаосом, так что требует обработки. Если найду не пораженного хаосом откора, то его мясо наверняка можно будет использовать без обработки.
Начал я со щупалец. Мясо у него склизкое, чем-то похожее на студень, только плотнее. Кожу нож режет с большим трудом, хотя он донельзя острый. Уверен, что вскоре его придется точить вновь. А вообще, в связи с тем, что у разных монстров и шкура разной прочности, то чем опаснее монстр, тем сложнее его разделать, или для разделки потребуются уже не обычные ножи, а ножи из более прочного металла, либо с какими-нибудь магическими свойствами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Режу аккуратно, периодически посматривая на вход и прислушиваясь к звукам, но, видимо, «западло» решило дать мне передышку. Вспоров брюхо глубже, внезапно охнул. Из разреза вывалились внутренности, а с ними небольшая шкатулка. Сделана она из металла, который успел хорошенько проржаветь, кажется, тронь ее и рассыплется. Владельца, видимо, давно переварили и усвоили, а вот шкатулка так и осталась.
Шкатулка заперта, но ее замок также разъеден ржавчиной и ослаб, так что крышка приоткрывается на пару волосков. Мне удалось вставить в щель лезвие ножа, и чем дальше оно протискивалось, тем сильнее приподнималась крышка, так что под конец я просто рванул рукоятью вверх, и крышка с легким треском открылась. Внутри шкатулка обита блестящей тканью, но главное — это содержимое. Слабого света от стен еле хватает, чтобы разглядеть небольшой свиток.
Вытащив его, я потянул за концы веревок, развернул его, но естественно что-то различить трудно. Я подошел к стене, чтобы ее свет хоть как-то помог прочитать содержимое. Как только буквы стали еле читаемы, я пробежался взглядом по строчкам. Внезапно буквы вспыхнули и исчезли, оставив свиток абсолютно пустым.
Получено заклинание: гравитационный разрыв (урон 150, мана 30).
Я замер. Ого. Вот это да! Новая магия, да еще и… хотел сказать нахаляву, но вспомнил, что чуть не умер, а по монстру нанес около десяти атак молниями с общим уроном в районе девяти сотен. Тварь же наносила по сто единиц урона за атаку и, учитывая, что на мне было заклинание каменная кожа, что дает защиту почти равной металлическому доспеху, тут халявой и не пахнет. На моем месте любой другой давно бы умер, хоть маг, хоть воин. Первый — по причине малого объема здоровья и маны, второй, потому что не смог бы наносить твари урон на расстоянии.
Сто пятьдесят урона — это без учета модификатора магического урона, а с ним и зельем, которое может увеличить еще на 10 % модификатор — 217.
Я несколько секунд переваривал эту цифру.
— Нихрена себе, — прошептал я.
Конечно, тридцать маны — это много для обычного мага. Без предметов у меня всего лишь 54 маны, с доспехом и перчатками 124, то есть без артефакта, смог бы использовать это заклинание всего четыре раза. А так почти 24 использования, или… хм… больше пяти тысяч урона со всеми модификаторами?
Сумасшествие. Теперь отчасти даже рад, что упал сюда, хотя, конечно, страху натерпелся. Но, видимо, по-другому нельзя — ты либо рискуешь и получаешь все, либо осторожничаешь и довольствуешься малым. Правда в данном случае мне пришлось рисковать не по своей воле.
Я пригляделся к заклинанию в меню. Есть с ним кое-что странное. Напротив названия заклинания обозначена «стихия» и вместо привычных иконок там черный руг с двумя опоясывающими его кольцами, похожими на кольца Сатурна фиолетового цвета. Что это за тип магии такой?
Вообще, есть четыре боевых «стихии». Огонь, Вода, Ветер и Земля. Все они взаимодействуют друг с другом по-особому. Чтобы представить как, нужно вообразить оси Икс и Игрек, так вот в правой части оси Икс будет вода, а в левой огонь. Земля находится уже на оси Игрек внизу, а ветер вверху. Так вот стихии, находящиеся на одной оси, взаимодействовать не могут, то есть огонь не взаимодействует с водой, а ветер с землей. Но они прекрасно взаимодействуют со стихиями на другой оси и создают новые типы «стихий». Земля, взаимодействуя с водой, образует под-магию «грязь». Но это слово не отражает в достаточной мере направленность заклинаний этой под-магии. С помощью нее создают заклинания, управляющие ростом растений и растениями в целом, а также заклинание «болото». Вода и Ветер образуют под-магию «лед». Ветер и огонь «молнию», а огонь и земля «металл». Защита от под-магий работает по половинчатому принципу — то есть, если у тебя есть сопротивление магии земли, то она будет работать лишь в полсилы против «железа» или «грязи».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 69/90
- Следующая
