Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Не совсем шиноби (СИ) - Ильин Илья - Страница 12
Это я всё к тому, что квесты для меня сейчас необходимы. На таких переходных этапах между уже слишком слабыми и ещё слишком сильными противниками, они единственный способ прокачки без лишнего риска и с адекватной скоростью.
Я захлопнул книгу и взглянул на настенные часы. Как раз сейчас у меня назначена встреча с одним из квестодателей в обеденном зале гостиницы, в которой я остановился. Надеюсь, миссия будет достаточной по опыту, чтобы перейти на четырнадцатый уровень. Осталось совсем немного, всего каких-то десять процентов.
Спустившись в зал, я сразу направился к столу за которым сидел заказчик. Узнать его было не трудно посредник передал мне достаточно детальное описание, да и сам он находился тут же, рядом с нанимателем.
— А, здравствуйте — воскликнул посредник, как только я приблизился — присаживайтесь пожалуйста! А затем уже толстому человеку, сидящему рядом ним, за спиной которого безмолвными статуями возвышались два типа совершенно бандитской наружности.
— Акайо-сан, это тот самый нукенин о котором я вам говорил. Он согласился взяться за ваше задание.
— Хм, а это действительно он? Честно говоря, не слишком похож на человека, убившего более десятка ниндзя отступников, и голову которого оценили в пятьсот тысяч рё, — с легкой насмешкой произнес толстяк — Впрочем, это не имеет значения, если работа будет выполнена.
Вот такой подход мне нравится.
— Меня интересует одно место, находящиеся недалеко отсюда, — продолжал заказчик — там находится массовое захоронение шиноби древности. По легенде там спрятано некое сокровище. Многие годы это считалось простой сказкой. Однако, совсем недавно мне в руки попали безусловно подлинные документы, которые подтверждают легенду. Я посылал туда нескольких моих людей, но ни один из них не вернулся. Я предполагаю, что в этой гробнице есть нечто особенное. Я хочу, чтобы ты достал это оттуда и принёс мне. Если окажется, что это действительно что-интересное, то я не поскуплюсь на награду.
Ну что я могу сказать? Типичный квест из, какой-нибудь фэнтези игры. Даже удивительно, что подобное задание мне попалось. Предыдущие два раза мне предлагали заказы на устранение. Ещё раз надо было побыть охранником во время сделки между двумя преступными авторитетами у одного из них, потому что тот опасался как бы конкурент его не грохнул. А тут… Что ж думаю, что такое задание точно не будет скучным, да и раз его люди не вернулись то в гробнице должно быть довольно опасно и, следовательно, опыта за квест я получу достаточно много.
— Я согласен, — отвечаю — Где находится это захоронение?
Вы получили задание.
Цель. Заказчик желает заполучить некое легендарное сокровище. Добудьте его и передайте с рук на руки заказчику.
Награда: опыт, деньги в зависимости от ценности принесённого.
— Вот и хорошо, — квестодатель потёр ладони, — сейчас все объясню.
— Так, ну и что тут у нас? — пробормотал я, глядя на представшее моим глазам место. Гробница походила на небольшую индейскую ступенчатую пирамиду. Мне пришлось добираться до неё по лесу целых два дня. Все-таки шиноби в этом отношении проще. Захоти один из них смотаться сюда от города, из которого я сюда шёл, ему бы потребовалось на всё про всё часов пять.
От пирамиды веяло какой-то неясной, но ощутимой угрозой. Я вытащил из ножен мечи и, активировав стелс и истинный взгляд, двинулся ко входу.
Первым, что бросилось в глаза, когда я приблизился была расколотая массивная каменная плита, лежащая рядом со входом. Это заставило меня ещё больше насторожиться. Скол был явно недавний. Края, острые не сглаженные дождем и ветром. И я сомневаюсь, что обычный человек мог такое проделать. Я перешагнул через осколки и вошёл внутрь. Здесь было очень темно, но с моим умением это не помеха. На всякий случай, пройдя на пару десятков шагов в глубь прохода, я активировал ловчую петлю и «дикобраза». Если придётся быстро отступать они смогут задержать противника и нанести какой-никакой урон.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Продвинувшись ещё некоторое расстояние по коридору, я неожиданно оказался в довольно обширном помещении. По стенам шло что-то вроде полок, на которых через равные промежутки стояли вытянутые каменные ящики. Ну и где здесь искать какие-то сокровище? Тут же кроме гробов и нет ничего. Истинный взгляд тоже ничего не показал. Значит надо идти дальше.
В это мгновение я увидел на потолке силуэт, подсвеченный красным. Я едва успел отпрыгнуть в сторону, когда на меня сверху прыгнуло нечто имеющее сходство с человеком только общими очертаниями тела. С громким рыком оно рухнуло на землю и тут же бессильно забилась в ловушке, оставленной на моем старом месте. Я подскочил к существу и активировал комбо вместе с основным умением. Чем бы оно не было, но это точно не безобидная зверушка. Черт, сообщения нет. Значит ещё раз. Опять жив. В третий раз запускаю цепочку ударов. И в этот момент ловушка развеялась.
— Рррааа! — раздался громкий рык неизвестного существа, а передо мной на невероятной скорости мелькнула его лапа с длиннющими когтями. Я не успевал ничего. Даже прокол активировать не успел. Удар был так быстр, что у меня в голове ещё даже не успела возникнуть мысль о том, что я в опасности. Мерцание! И тварь недоуменно смотрит на свою лапу, прошедшую сквозь меня. Однако в задумчивости пребывала она не долго. Второй удар и… Прокол. Я все-таки успел среагировать умение перенесло меня за стену в соседнюю комнату. Но не успел я перевести дух как стена разлетелась обломками, а в туче пыли появилась тварь. Что же это за существо такое. Тремя комбо я снял с него от силы процентов пятнадцать здоровья. Его движения так быстры, что я их еле вижу, а сила позволяет ломать каменные стены, словно те из картона. Снова перемещаюсь проколом. Чтобы если не получить преимущество, то хотя бы сражаться с ним на равных, мне нужно войти в трансформацию. А на это требуется некоторое количество времени. Ничтожное в обычной жизни, но огромное в текущей ситуации.
Однако тварь словно о чём-то, догадываясь, не рванулась ко мне, а сделала резкий взмах, незамеченным мной до сего момента хвостом и в меня полетело множество зеленоватых игл. Тратить последний прокол я не хотел. Хватит и того, что все комбо сейчас выбраны. Я активировал стальной вихрь. Это умение я выбрал на десятом уровне. Оно давало защиту от любого метательного оружия и даже от не особо мощных заклинаний. Мои руки завращали клинки с невероятной скоростью, образуя вокруг меня гудящий стальной кокон, который и остановил все брошенные иглы. Тварь появилась передо мной уже, готовясь пронзить меня когтями. И в тоже мгновение трансформация завершилась.
Прокол! Я очутился за спиной у твари. Удар! Пусть и без комбо, но мой урон сейчас просто огромен. Тварь взвизгнула и развернулась ко мне. От ее удара я теперь спокойно уклонился, а затем атаковал сам. Существо прикрылась лапами с массивными костяными щитками на внешней стороне ладоней. Однако, это лишь один меч. Второй вонзился в подмышку, вызывая крик боли и снимая двадцать процентов хитов. Однако, я не успел обрадоваться своему успеху. Движения противника ускорились и теперь уже я был вынужден отступать. Черт, у ловушек ведь тоже есть откат, а как бы сейчас пригодилась одна. Но я её уже израсходовал. Резко разрываю дистанцию и бегу в тот проход из, которого пришёл. Тварь испустив радостный вой бросилась в погоню. Рано радуешься! Сейчас я тебе устрою! Добежав до места где оставил ловушки, я резко затормозил и обернулся. Тварь, следующая прямо за мной с размаху влетела в западню и повисла парализованной. Начинаю полосовать её клинками на бешеной скорости. Через две секунды ловушка исчезла и в ту же секунду отменилась трансформация. Я едва успел отпрыгнуть, когда упавшая на пол тварь всего с четырьмя сотнями хитов замахнулась для удара, однако этого было недостаточно, чтобы избежать смерти. Торжествующий рык, смазанное движение. Я почувствовал колебания воздуха перед лицом. И… к моим ногам рухнуло мертвое тело с метательными ножами в боку вторая ловушка сработала. Хорошо, если хп полностью снято противник умирает мгновенно, без всяких трепыханий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 12/42
- Следующая
