Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дорога храбрых. Книга первая (СИ) - Казанский Аскар - Страница 32
Получен навык «Снятие шкур» +1.
«Отлично!»
Охотник разложил мясо и шкуры в две отдельные ячейки из двенадцати имеющих в инвентаре. Оставалось еще одно пустое место. Для таких нужд можно приобрести охотничью сумку, которая может увеличить дополнительные ячейки. Такая вещь стоит недешево, и наверняка, у нее есть требования по игровым параметрам. Потому что игрок не может воспользоваться той вещью, которая выше его по уровню.
Прилетел дебафф «Голод». В принципе, неудивительно, за столь продолжительное время охоты Ермак истратил кучу энергии. Пришло время для вкусной еды.
Охотник принялся за приготовление, но осекся. У него не было никакого кулинарного мастерства. Если у поваров данный модификатор завышен, им не составит труда приготовить аппетитное овощное рагу или нежнейшее запеченное мясо, заправленное вкуснейшим соусом.
У него имелась книга «Основы кулинарии», которая после прочтения могла бы дать ему первые азы способа приготовления еды. Ермак достал ее и стал изучать предмет.
Книга «Основы кулинарии»
Ранг предмета: Обычный
Применение: дает навык приготовления еды.
Эффекты: повышает шанс на +10% в приготовлении вкусной и сытной еды.
Требования по классу: нет
Данным предметом может воспользоваться любой класс, независимо от игрового уровня. Поэтому можно довольно легко взять и выучить навык.
«Выучить навык», мысленно сказал охотник.
Через пару секунд от книги начало исходить золотое свечение, передавая игроку необходимые знания. После того момента предмет растворился мириадами частиц в воздухе. Книга улетучивалась прямо на глазах охотника. Ермак даже присвистнул от удивления, теперь было понятно, как исчезали книги навыков после изучения.
Охотник получил основы кулинарного мастерства и принялся за приготовление еды. Для начала нужно раздобыть огонь. Ермак вспомнил про точильный камень, который находился в кузнице. Если бы он знал наперед, то без сомнения мог заполучить его, спросив разрешение у Лудрена.
К счастью, в лесу хватало камней. Он подобрал один из них, собрал ветки и стал высекать искры с помощью меча, благо его прочность позволяла делать такие манипуляции.
С полученной искры возгорелось пламя, и костерок готов. Ермак стал насаживать кроличье мясо на импровизированные шампуры из веток. Если в обычном мире кролик жарится на полчаса, то в игре встроен ускоренный процесс приготовления еды. Через пять минут мясо зашкворчало, и по лесу забродил густой аромат дичи.
Ермак приготовился ужинать, и тут как назло раздался треск сухих ветвей, секунды-две спустя, краем глаза парень заметил небольшую тень. Похоже, хищники прибежали на запах крольчатины… Как бы ему самому не стать поздним ужином для кровожадных монстров. Охотник тут же забыл о еде и взялся за лук следопыта.
Глава 23
– Эй, парень, не кипятись! – отозвался мужской голос из-за дальних деревьев. – Мы пришли с хорошими намерениями.
Ермак продолжал целиться в ту сторону, где раздался человеческий говор, он пока не видел кто пришел, но приготовился дать жесткий отпор в любой момент. Охотник включил «Кошачий взор», стал внимательно смотреть, стараясь уловить еле заметное мельтешение. Видимо, это сработало, ему удалось прочесть высвеченный никнейм. Игрок приближался к нему, стараясь не делать резких движений.
Имя: Шугар
Вид: Человек
Тип персонажа: игровой
Класс: Берсерк, 17 уровень.
Здоровье: 1445 хп
– Мы просто решили устроить гринд в ночное время, – оправдывался парень, играющий за берсерка. – Тебе наверно известно, что ночью монстры становятся сильнее наполовину, после убийства они приносят игрокам на двадцать процентов больше опыта.
На подсознательном уровне Ермак не собирался убивать игроков. Ему не нужна дурная слава и плохая репутация в придачу. Правда, он не знал, возможно ли заниматься плейкиллингом или нет, но в любом случае такие действия не предвещали ничего хорошего. В игре есть другие возможности, чтобы заполучить пользу и хорошую выгоду.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Ты почему молчишь? Может…
– Что Вам нужно? – Ермак резко осадил другого игрока, который взял на себя роль разбойника. – Прошли бы мимо и все, никаких вопросов. – Он быстро изучил второго.
Имя: Ганс
Вид: Человек
Тип персонажа: игровой
Класс: Разбойник, 15 уровень.
Здоровье: 1105 хп
К костру вышли еще двое, всего было четверо, которые решились на охоту в ночное время. Ермак бросил изучающий взгляд на пару игроков и получил о них следующие сведения. Для него было неудивительно, что среди них была девушка. Ему удалось повидать множество девушек-геймеров, которые часто встречались в «Печати магии».
Имя: Синтия
Вид: Человек
Тип персонажа: игровой
Класс: Священник, 13 уровень.
Здоровье: 1025 хп
Имя: Клим
Вид: Человек
Тип персонажа: игровой
Класс: Боевой маг, 14 уровень.
Здоровье: 1065 хп
«Неплохая компания собралась», с одобрением заметил охотник.
Перед ним нарисовалась довольно сбалансированная группа, которая имела возможность вести ближнюю и дальнюю атаки, а также получать различные исцеления в случае получения крита. Поэтому неудивительно, что ребята решили начать охоту в темное время суток. Они старались как можно больше набрать очков опыта, следом повышая свой уровень. Охотник по сравнению с ними выглядел слишком блекло, по правде говоря, ему нечем было похвастаться.
– Шестой уровень? – тут же заметил Ганс. – Только без обид, Ермак. Но выглядишь совсем хило, чтобы убивать мобов выше себя, и тем более в одиночку.
На нем не было легкой брони, зато его черное одеяние с капюшоном давало хороший шанс быть в режиме стелса и вести скрытную атаку. В обеих руках он держал ножи с короткими клинками, их лезвия постоянно сверкали в свете костра и полной луны.
– Помолчи, Ганс, – зычно сказал Шугар. Берсерк был в латных доспехах. Видно, как броня надежно защищала его с ног до головы. Даже шлем полностью покрывал голову, давая хорошую защиту. Он поднял забрало и улыбнулся. – Угостишь нас вкусным ужином? А то мы проголодались.
Его вопрос немного смутил охотника, одним кроликом группу не прокормить. Ермак не ожидал от берсерка такой наглости. Впрочем, можно свернуть данную ситуацию в нужное русло, охотник не готов просто так угощать игроков. Он собирался продавать и заработать на этом деньги, а не кормить случайных странников.
Впрочем, это тот самый случай, где можно совершить сделку между игроками. А то не хорошо получается. Ермак столько труда вложил, чтобы собрать добычу, и он оставит эту работу без выхлопа? Ему нужна выгода, причем хорошая выгода.
Он мог потребовать с них денег, чтобы те купили мясо кролика. Правда, в голове возник совершенно другой план.
– Куда Вы путь держите? – спросил он, оставив берсерка без ответа.
Шугар собрался было ответить, но его опередила девушка в белоснежной мантии. Ее губы искривились в хитрой ухмылке.
– Никуда. Мы просто качаем свои параметры и повышаем уровень, – беспечно ответила Синтия. Ее тонкие черты лица немного умилили охотника. – Находим монстров и убиваем их по мере своих сил. Нам нужно докачаться до двадцать пятого уровня, чтобы попасть на турнир.
– Хмм, Вы хотите попасть в Багровую Башню и зачистить все двенадцать этажей, я Вас правильно понял? – произнес Ермак.
– Да, называется турнир «Дюжина подземелий», – подтвердил Шугар.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– А у тебя какая цель? – поинтересовался разбойник. Он смотрел на охотника с ехидной улыбкой, будто насмехался над его низким уровнем. – Сдается мне, ты просто играешь здесь недавно.
– Совершенно верно, Ганс, – охотник не стал с ним спорить. – А цель моя проста – я ищу различные способы, чтобы получить очки опыта, повысить уровень, а также заработать деньги. Стараюсь брать задания у НИПов и выполнять их по мере своих возможностей.
- Предыдущая
- 32/53
- Следующая