Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дорога храбрых. Книга первая (СИ) - Казанский Аскар - Страница 30
– Почему именно через семь дней? – удивился охотник.
– Его сын женится, пышная свадьба намечается. Охрану усилят, знатные гости придут. Церемония будет выше всяких похвал, понимаешь?
– Да, понимаю. А что будет, если король даст согласие? – не унимался охотник. Ему было дико интересно, что случится с бардом в дальнейшем.
– Грольда отправят на каменоломню – добывать руду. В Змеезубах его ждет адский труд. В силу возраста, вряд ли там задержится. Скорее его труп будет съеден жирными крысами.
От сказанных слов у Ермака пробежал неприятный холодок по телу. Насколько ему известно, разработчики внесли в игру одноразовых НИПов, само собой подразумевалось, что они не имели права на перерождение в случае их гибели. Не было особого приоритета, где в зависимости от него неигровые персонажи могли бы возрождаться во сколько-то раз и в какое-то время. Исходя из данной механики игры, НИПы никак не привязаны к точкам для возрождения.
– А с Вами возможно договориться? – охотник не терял надежды. Он твердо решил, что бард имеет право на свободу. Грольд должен вернуть свое утратившее музыкальное величие.
– Конечно, – ответил Тельявик, не скрывая хитрой ухмылки. – Если считать, что Грольд не совершал особо тяжких преступлений, то есть возможность отпустить его под залог.
Ермак сразу понял, о чем речь. Не требовалось никаких подсказок.
– И сколько мне нужно заплатить за его свободу? – спросил он.
– Совсем немного. Всего десять золотых, – ответил тот без колебания.
– ?!
После озвученной суммы охотник выпал в осадок. Десять золотых… Это какой квест нужно выполнить, чтобы получить в награду сразу десять золотых? В голову не приходило ничего вразумительного. Хотелось только обматерить начальника тюрьмы и назвать его продажной сволочью.
– Понимаю, что Вы сразу не сможете заплатить, – Тельявик вывел его из оцепенения. – Даю Вам семь дней, чтобы заработать на свободу барда. Если не выполните задачу в срок, то Вам придется забыть о его существовании. А теперь Вы можете идти.
Охотнику ничего не оставалось как развернуться и уйти оттуда с тяжелым грузом на плечах. Помимо поиска военного инструктора, у него появилась новая задача: как можно быстро заработать десять золотых?
Он прокручивал в голове один и тот же вопрос, а ноги неслись к крепости Чести. Ермак дошел до нее через три часа игрового времени и увидел четверых людей, которые были хорошо вооружены. Они охраняли ту самую крепость, в которую по словам барда, было нелегко попасть.
Глава 22
– Тебе туда нельзя! – как злобный пес, прорычал один из стражников. Их униформа сильно отличалась от остальных блюстителей порядка. Те, кто патрулировал город, имели при себе шлем, наручи, поножи и нагрудник. А защитники недоступной крепости помимо вышеперечисленного надевали еще чешуйчатую броню и кольчугу. На груди красовалась эмблема Чести – рука в железной перчатке, сжимающая меч.
– Мне нужно к наставнику, его имя – Гардаль, по прозвищу Полуночный Воин. Я хочу с ним поговорить, – вежливо произнес Ермак. – Это очень важно.
– Ты думаешь, он готов тебя встречать с распростертыми объятиями? Ахах! – засмеялся другой стражник. – Какой ты наивный… Слушай, парень. В эту крепость посторонним вход строго воспрещен! И вообще, кто ты такой, чтобы главный инструктор имел честь поговорить с тобой?
После его слов до охотника дошла суть разговора. В городе Эдвинг он не имел никакой социальной значимости. Ермак пока ничем не прославился, чтобы его имя передавалось из уст в уста. Здесь не распространялся ни единый процент его влияния. Мягко говоря, он просто незнакомец, который забрел в многолюдный город. И таких подобных очень много, включая и НИПов, и реальных игроков.
– А Грольда знаете? – охотник решил проверить достоверность системы.
– Знаем, конечно, – почти хором ответили четверо стражников. – Был превосходным музыкантом, а теперь очернил свою репутацию и стал врагом народа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Ага, параметр «Слава» у барда прокачан на высшем уровне», размышлял охотник.
«Значит, и мне пора прокачать славу, чтобы мое имя знал не только простой люд. На приглашение от самого короля не рассчитываю. Нужно сделать все возможное, чтобы весть обо мне хотя бы дошла до ушей Полуночного Воина».
– Благодарю Вас, стражники, – произнес он и отошел от крепости.
На данный момент его мысли звучали так: «Сильно не радуйтесь. Я сделаю все возможное, чтобы попасть в крепость Чести».
Рядом находилась довольно широкая улица, на которой расположились различные магазины, таверны, мастерская, лечебница и тренировочный лагерь.
«Для начала неплохо было открыть дело, чтобы в дальнейшем обеспечить себя хорошим заработком», думал охотник на ходу.
Возник насущный вопрос: За какое дело взяться, чтобы оно было прибыльным и не сильно затратным?
Озарение пришло сразу. Ермак вспомнил про недавно купленный нож. Нужно заняться кожевенным делом, благо, здесь, на этой улице никто не разделывал туши и не продавал шкуры убитых зверей. Для охотника была отличная возможность, чтобы сделать первые шаги к виртуальному заработку.
Для начала нужно пойти в лес и убить монстров. Разделать, содрать шкуру. Если попадется съедобное зверье, то помимо шкуры, можно продавать мясо. Как правило, нужно искать тех жертв, которые имеют меньший уровень чем у персонажа. В противном случае, если убить высокоуровневого монстра и применить ремесленный навык «Снятие шкур», то игрок не сможет разделать тушу и содрать шкуру. Бесспорно, очки опыта пойдут в копилку, может и уровень поднимется, а вот луты от убитого зверья будут недоступны для сбора.
Ермак двинулся в тот самый Столетний лес, благо, его площадь простиралась до самых гор, где, если верить карте игрового мира, находилась упомянутая бардом Падшая пещера, а в ней обитали арахниды.
Приближаясь к краю леса, Ермак достал лук следопыта. Выудил стрелу из колчана, чуть натянул тетиву. Подготовился и принялся бродить мягким шагом, точно кошачьей поступью. Включил «Поиск», дающий хороший шанс на обнаружение предмета и живой цели.
Через пять минут охотник заметил кролика второго уровня.
Обычный кролик, 2 уровень.
Среда обитания: Столетний лес
Здоровье: 120 хп.
Тот безмятежно сидел и жевал сочную зеленую траву. Стараясь не спугнуть, Ермак приблизился к жертве, она находилась примерно в двадцати метрах от него. Достаточно, чтобы легко попасть в цель. Лук короткий, учитывая текущий навык стрельбы, то ему нужно пустить по пять-шесть стрел, и желательно с критическим попаданием. Если пойдет все гладко, то можно убить кролика за короткий отрезок времени.
Целился долго, секунд-пять-семь примерно. Ермак чувствовал, как рука, натягивающая тетиву, стала понемногу уставать. Вслед за этим сила натяжения начала слабеть, что могло привести к неутешительным результатам.
Он уверен, что цель выбрана правильно, и тут не могло быть сомнений. Кролик все сидел на том же месте, будто напрочь забыл обо всем, жуя травку салатового цвета.
Не теряя времени Ермак выпустил стрелу, и та, издавая свист, умчалась к назначенному месту. Но в это же мгновении кролик ускакал во всю прыть, словно в нем тут же проснулся дух спринтера. Стрела просто воткнулась в пустое насиженное место и спустя пару-тройку секунд, она бесследно исчезла.
«Черт побери!», выругался охотник.
В игре присутствует еще один важный нюанс. Разработчики ввели механизм одноразового пользования для некоторых предметов. Например, стрелы и болты. Разумеется, игрок может смириться с утратой снарядов, используя лук или арбалет в предстоящей битве, или в охоте. Также сие действие распространялось на магические свитки и на книги навыков. Маг или священник не может повторно использовать заклинание, если тот же свиток задействован ранее. Репит возможен, если у него остались те же свитки в запасе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 30/53
- Следующая