Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дорога храбрых. Книга первая (СИ) - Казанский Аскар - Страница 27
Тут не встречались шаблонные скрипты, которые игроки могли бы заучить их и вызнать модели поведения всех монстров. Единственное, что в них было заложено первоначально – это их атакующие навыки, которые могли относиться к типам ближнего или дальнего боя.
В общем счете, здесь игроки могут полагаться только на себя, на свои текущие параметры и долю везения. Удача точно никому не помешает.
Игнат приготовил себе горячие бутерброды с ветчиной и сыром, заварил чай с мятой. Утолив голод, он решил поспать, чтобы потом бодрым снова погрузиться в игру.
Утром парень залез на игровой форум для поиска нужной информации. Его сильно интересовало одно место под названием «Падшая пещера», где по словам Грольда находилась заброшенная шахта, кишащая арахнидами. Ему нужно предварительно провести анализ данной локации.
В форуме создавались отдельные ветки для вступления в гильдию, для поиска тех игроков, которые могли бы присоединиться к группе, где встречались дыры в виде нехватки людей с нужным классом. Большего всего группам не хватало хорошего танка, поэтому на него сейчас шел большой спрос.
За то время, проведенное в игре, Игнат пока не определился к какой роли относился его персонаж. Ему пока не доводилось играть в группе, встречать толпу мобов или рейд-босса, где, исходя из сложившейся ситуации можно сделать вывод: справился ли ты с выбранной ролью или нет.
Судя по своей легкой экипировке, он все больше относил себя к группе поддержки. Для танка характерно ношение тяжелой брони, а также выдерживать получаемый урон от монстров. Следовательно, у него должен быть большой запас здоровья и умение держать позицию, чтобы привести в удобное положение для всей своей группы.
К великому сожалению, про Падшую пещеру мало что известно. Кроме местонахождения на карте и ее обитателей больше ничего не сказано. Может, другие игроки не успели еще забрести в Пещеру, и поэтому никто пока не мог рассказать о ней подробнее. Напрашивался вывод, что Игнату придется самому пойти туда и увидеть своими глазами. Неспроста Грольд предложил ему задание. Неспроста… За три тысячи экспы…
Би-би-биппп! Би-би-биппп!
Раздался телефонный звонок. Игнат взглянул на шестидюймовый экран и надул губы. На дисплее мобильника отобразилось имя младшего брата. Игорь звонил ему настойчиво. Явно переживал, наверно. Игнат нехотя потянулся за телефоном.
– Да, Игорь, слушаю тебя.
– Привет, брат! Слушай, а куда ты запропастился? Почему ко мне не заходишь? Как у тебя дела на работе?
По идее говоря, Игнату не слишком хотелось рассказывать про нынешнее положение дел. Как он провалился в бета-тесте, как он уволился с работы и взял кредит, чтобы приобрести игровую капсулу. Желание попасть в игру взяло вверх. Просто он втянулся в такой круговорот событий, что напрочь забыл про реальный мир.
– Все нормально, брат. Просто у меня накопилось много дел, вот разгребаю потихоньку.
Врать, конечно, неудобно. Но и лишние расспросы со стороны младшего брата ему не нужны. Пусть будет так, как прежде.
– Я тут одну игру прошел, – похвастался Игорь. – Помнишь ты мне посоветовал брать игры на предзаказ?
– Конечно, помню, – улыбнулся Игнат.
– Так вот… Я ее прошел за три дня. Теперь на ютубе мои видосы собирают большие просмотры и количество подписчиков на моем канале становится все больше и больше.
– Поздравляю, братишка! Желаю твоему каналу процветания в дальнейшем. Только не останавливайся, продолжай в том же духе! – сердечно поздравил его Игнат.
– Спасибо, брат. Спасибо за пожелания. Ты мне дал дельный совет.
Разговор окончен, и Игнат положил мобильник на стол. Двухчасовое пребывание на форуме ничего толком не дало. Хотел нажать крестик, чтобы закрыть вкладку, и вдруг на глаза попался интересный баннер, который всплыл в правом углу экрана. Он сообщил о предстоящем турнире игроков. Сам турнир назывался «Дюжина подземелий».
Место проведения – Багровая Башня, где под ней расположились двенадцать подземных этажей. Чтобы пройти «Дюжину», необходимо истребить всех монстров на каждой ступени. На последнем, двенадцатом этаже игроков ожидает финальный босс. Что за босс, что из себя он представляет и как он выглядит – никто не знает. Потому что никто не сумел дойти до него. Да и остальные монстры тоже не исключение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Прежде чем подать заявку на участие, нужно иметь хотя бы двадцать пятый уровень и выше. Таким образом можно представить, что в этих подземельях не встречаются низкоуровневые монстры. Для большинства игроков – это было бы отличным испытанием на прочность. Некоторые имели другие цели, допустим завести себе друзей, или собрать свою боевую группу и стать лидером в будущем. А кто-то посчитал, что можно заработать много славы и влияния, пройдя всю «Дюжину подземелий».
Чтобы стать участником турнира Игнату нужно наверстать еще двадцать уровней. А за это время может найдутся новые герои, которые сумеют победить финального босса и будут купаться в лучах игровой славы.
«Эх, это все влажные мечты», подумал про себя Игнат.
Но вполне реально, если добиться все упорным трудом. Поэтому не стоит забывать, что даже имея опыт в рпг-играх, то можно достичь колоссального успеха. Надо уметь искать плюсы, во всем нужно видеть хорошее. Часы, проведенные в игре «Печать магии», вполне можно отнести к положительным вещам.
Пора снова погружаться в игровой мир. Его ожидало интересное задание. Может там ему удастся вызнать всю правду о Падшей пещере.
Глава 20
Ермак разлепил веки, его бодрость заполнена до предельной отметки. Отдохнул хорошо, жизненные силы вернулись к нему снова.
Утро?
Правда, в окно не пробивались лучи солнца, и это немного настораживало его. Подойдя ближе, охотник убедился, что разработчики поставили пасмурную погоду. За окном стремительно шел дождь, его капли отдаленно стучали по крышам и ставням.
«Ну дождь, так дождь…», подумал охотник.
По крайней мере, разработчики позаботились о том, что в игре не будет шаблонной погоды, где все время будет светить солнце. Они сделали так, чтобы игроки сумели приспосабливаться ко всему. Например, в одних местах будет встречаться Туманный Альбион, а в других, возможно, нещадно властвует климат Сахары, не исключено, что найдется место и для лютейшего холода как в Оймяконе. В общем, сюрпризы встречаются как в реальном мире, так и в игровом.
Он не знал который час, но вспомнил слова Эхена. Надо убираться отсюда как взойдет солнце. Но в глубине души прочно засела тревога, что сейчас не раннее утро… Ермак тут же побежал в комнату барда. Приоткрыв дверь, он с ужасом заметил, что кроме пустоты никого не было. Похоже, и след его простыл…
«Он что, сбежал?!», ужаснулся охотник.
Спустился по лестнице, разыскал хозяина гостиницы, а тот пожал плечами и ответил:
– Не знаю. Он просто ушел, ничего не сказав.
По словам Эхена сейчас близилось время обеда, а сам игрок чертыхнулся, что оставил своего персонажа надолго. Он давно восстановил свои силы. Можно было просто дождаться, когда бодрость заполнится до предела, а потом сделать запись сохранения и со спокойной совестью выйти из игры.
К чему теперь унывать? Как говорится, на ошибках учатся. Но похоже, ему дорого обошлась эта ошибка. Ермак почуял неладное. Когда он развернул «Текущие задания», то с великим огорчением увидел пропажу. Задание «Паутина для барда» бесследно исчезло из списка квестов. Что вообще происходит? Почему оно исчезло? Может бард передумал в последний момент?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Охотник находился в полном недоумении.
Неужели он упустил такую возможность, которая сулила ему три тысячи очков опыта? Да нет, бред какой-то!
Даже в голове не укладывалась эта мысль. Ощущение было идиотское и отвратительное. В какой-то момент данное чувство взбесило до зубного скрежета.
- Предыдущая
- 27/53
- Следующая