Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений - Страница 43
Цена: 500 единиц опыта.
Сначала Кирилл перечислил Кристине пять тысяч опыта и дал руководство на что их потратить, тысячу на эти два навыка, а остальное на характеристику мана, да хватило бы и единички, ведь тут всё мгновенно восполняется, но постепенно пора приучать её к прокачке, хоть и узконаправленной.
О том, что и самому такие навыки не помешают Кирилл отложил мысли на потом, сначала более важные. Хотя через пол минуты взял и купил оба навыка, как только представил, что его где-то зажали монстры и не голую же землю тогда есть, когда до двери добраться не можешь.
Дальше он решил поднять уровень интерфейса, пятой уровень дал карту и теперь всего его похождения записываются, то есть отображаются на карте. Его прошлая жизнь не учитывалась, и даже путь до открытия интерфейса пятого уровня тоже не записывалась, а только после покупки, будто теперь у него есть картограф+видеорегистратор. Потому пока ещё опыта больше двух миллионов первого категории, то почему бы не добить интерфейс до десятого уровня. Приятно, когда можно опыт не считать.
Десятый уровень интерфейса выдал две функции. Первая это подсказки, теперь он выдавал советы. А вторая стали доступны макросы. Кирилл из опыта виртуальных игр вывел на периферию зрения несколько кнопок, что нужны и записал на них заклинания. Для начала создание доспеха, ледяной сабли и ледяного копья. Дальше будут ещё, но сейчас просто проверил как работает функция.
Интерфейс выдал рекомендацию на следующие навыки.
Ультра скорость — навык позволяющий повышать скорость движений, расходуя прану. (Первый уровень = 1.1 % ускорения)
Ультра сила — навык позволяющий повышать силу, расходуя прану (первый уровень = 1.1 % усиления)
По тому же принципу идут интеллект, восприятие, выносливость, телосложение. Как это для них будет не очень понятно, но вот скорость и сила Кириллу очень стали наглядны. В прошлой драке возможность чуть быстрее бежать играла огромную роль. А если сойтись в бою с врагом с такими же характеристиками как у тебя, то ускорение даже на десятую долю в затяжном бое будет решающим. Также и с усилением, если прыгнешь чуть дальше, бросишь на пол сантиметра быстрее или точнее, это всё может быть решающим в смертельной схватке.
Остальные Кирилл пока покупать не стал, но вот Ультра скорость и силу приобрёл.
Следующим пунктом стала покупка и прокачка аж трех видов магии:
— воздуха
— телекинеза
— иллюзии
Это своеобразная работа над ошибками. Кирилл извлек уроки из последней битвы и полагаться только на один вид магии больше нельзя, слишком чревато. Попытка купить не только «Повелитель воздуха», но и «Суть воздуха» провалилась. Система выдала сообщение:
Только один навык с приставкой «суть» может быть приобретен. Вы уже сделали свой выбор.
А далее интерфейс выдал подсказку, что даже «Повелитель огня» не стоит покупать, можно, но не нужно, это будет негативно влиять на чувствование выбранной сути в холоде.
Следующим пунктом Кирилл решил заняться помощниками. Часов семь он выбирал, стоял и читал, выбирал, анализировал. В основном там была одна и та же проблема — смертность помощников, как у вихря купленного ранее, да он иммунен к физическому урону, но вот магический убьет его запросто.
И лишь когда Кирилл задался вопросом как же ему при необходимо воскрешать своих помощников, то система выдала два навыка:
— Порт душ
— Изъятие из домена
Изъятие из домена — навык позволяющий выдергивать выбранных помощников из их родного мира. В случае смерти они возвращаются туда, там воскрешаются и через какое-то время их можно вновь призвать.
Описанный ритуал призыва вгоняет в тоску, это не просто потратил ману, там нужны своеобразные ингредиенты, четко нарисованная пентаграмма и долгое время призыва.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Порт душ — навык позволяющий хранить в себе ограниченное количество помощников.
На картинке в хозяине проделывают дыры, туда помещают нечто вроде капсуль с прозрачной крышкой, а помощники «живут» там и восстанавливаются за счет хозяина. В случае смерти их воскрешают в хозяине и очень активно те в нём питаются, дабы восстановиться. Выглядит всё это не очень.
Кирилл больше часа решался, но в итоге решил сначала подыскать помощников, чтобы понять нужен ли ему такой навык.
В этот момент опять влез интерфейс с советами и указал, что тот парнишка-зомби использовал ментал для управления другими зомби, тогда как у Кирилла даже нет такой характеристики и в будущем он не сможет защититься от подобного воздействия.
Тогда Кирилл уточнил какие еще существуют характеристики. Интерфейс выдал ещё две, о которых Кирилл бы не подумал.
— Астрал
— Пси
Кирилл задумался, а чем же они всё друг от друга отличаются, ведь у него уже есть мана и дух. Интерфейс выдал подсказку.
Мана — характеристика позволяющая влиять и управлять через магические манипуляции на реальность.
Дух — характеристика позволяющая влиять и управлять через духовные манипуляции на реальность.
Тут Кирилл почесал затылок, описание ничего не объяснило.
Ментал — характеристика позволяющая влиять и управлять через ментальный план на объекты.
Пси — характеристика позволяющая влиять и управлять через пси волны на сознание.
Тут уже хоть какое-то разнообразие, там объекты, а там сознание, а не реальность.
Астрал — характеристика позволяющая влиять, управлять и ориентироваться в АСТРАЛЕ.
Во-от совсем ничего не разъяснили. И видимо, чтобы более детальные подсказки были необходимо ещё повышать уровень интерфейса, но это пока не особо нужно. Главное Кирилл усвоил, характеристики существуют и он от них никак не защищен.
Купил и прокачал каждую до предела первой категории.
Интерфейс вновь вылез с советом.
При выборе помощников необходимо учитывать их разноплановость. Желательно покрыть все доступные способы атак на пользователя, кроме огня.
Необходимо перекрыть:
— земля (гепард)
— воздух (орел)
— вода (акула)
— ментал (выбрать)
— пси (выбрать)
— астрал (выбрать)
Здесь у Кирилла в голове всё сложилось как пазл. Шесть характеристик, шесть помощников, что должны в каждой из них плавать как рыба в воде.
Кирилл приступил к выбору помощников, рекомендованных помощников он отверг и выбрал своих.
В итоге получилось так:
— земля (носорог)
— воздух (рух)
— вода (кракен)
— ментал (дракон)
— пси (псидак)
— астрал (симаргл)
А чтобы завести и обеспечить безопасность всем этим существам решился и купил навык «Порт душ», в качестве гнезд для их проживания указал руки. Короткая боль и в его руках сначала появились дыры, в которых грецкий орех бы мог болтаться, а после они заполнились каким-то прозрачным гелем и уже после в них появились миниатюрные существа, все шестеро.
Кирилл решил, что простые будут в левой руке, хитро-непонятные в правой. Потому в левой руке: носорог, рух, кракен. В правой руке: дракон, псидак, симаргл.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Для призыва Кирилл воспользовался очередной подсказкой от интерфейса и вывел иконки всех шести существ на периферию зрения, теперь если просто нажать на кнопку, то нужный зверь призывался, ещё раз нажать, иконка гасла и он отзывался, при этом под ней был указан статус и возможные повреждения у помощника. Очень удобно, потому Кирилл сразу же воспользовался советом.
- Предыдущая
- 43/59
- Следующая
