Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений - Страница 11
Кирилл посмотрел на свои статы и тяжело вздохнул, система подарила знания о их значениях.
Единица — инвалид.
Двойка — крайне слабый индивид, ну там с тростью еле ходишь.
Тройка — человек, что не держится за стены, но о зарядке слышал лишь из телевизора.
Кирилл вспомнил свою прошлую жизнь менеджера по продажам, когда многие годы ничего тяжелее мышки не держал, а просьба перетащить монитор из кабинета в кабинет всегда заканчивалась мокрыми подмышками и пятном во всю спину.
Выходит данная система очень точно отобразила его образ жизни. Благо хоть в интеллект четверку занесли, значит не совсем уж пропащим он был менеджером.
Разобравшись со статами, Кирилл перешел к системе опыта, точнее практике. Сейчас уровень четвёртый. Сколько надо на первый уровень? Плита дала понять — 100 опыта. Второй уровень? 200. Ясно, значит, раз у него сейчас четвёртый уровень перса это значит, что в бочке лежит 1000 опыта, ведь сотня плюс две плюс три и плюс четыре, в итоге ровно тысяча.
Плита ненавязчиво подсунула мысль, что если навык скажем стоит 70 опыта и Кирилл сейчас потратит только на него и при этом останется на базе, то по завершении суток уровень все лишнее обрежет. А если бы он был где-то вне безопасной территории, то там гуляй сколько хочешь, копи и ничего у тебя не обкорнают. Возможно это намёк, чтобы люди на первых порах не сидели на базе. Если же опыта больше первой бочки, то там уже ничего не сгорает, ибо это излишки и они могут быть бесконечными. Получается, что система подталкивает новичков к смелым шагам, мол, не надо сидеть тут бесконечно.
Но как бы то ни было, тысяча опыта у него есть и ему необязательно ходить аж четвёртым уровнем, когда ещё нет никаких навыков, что-то да купить можно, главное не упасть ниже первого уровня.
Первым делом, как и советовала система, он вложился в интерфейс, тот стал активным постоянно. Беглое изучение. Нашел раздел «Бестиарий», там живые трупы лаконично обозвали зомби, а в конце намекнули, что пока те разговаривают их можно вылечить. Для дальнейших уточнений требуется повышать уровень интерфейса. Намёк понятен, идем дальше.
Осталось всего девятьсот опыта и сто из которых нельзя тратить, так что осталось восемьсот, а это восемь первоуровневых навыков.
Здесь Кирилл залез в аукцион и ему ласково намекнули, что каждая минута нахождения здесь тратит одну единицу опыта. Он было хотел сразу выйти, но подумал, что уже поздно, уже одной сотни считай нет, ибо все навыки начинаются с сотни, так что остатки никуда не пригодятся. Просто у него значит есть на выбор, не восемь, а семь навыков.
Первым делом он приобрел «регенерацию» уж очень полезный навык. Правда тут его ждал облом, навык оказался нулевого уровня и был неактивным, сотня опыта списалась лишь за его покупку, еще сотня понадобилась на его активацию, точнее повышение до первого уровня. А это значит, что осталось всего пять сотен опыта, а если на один уходит по двести, то значит есть ещё всего две попытки. Правда для полноценной работы требовалась прана, но ей Кирилл решил заняться в ближайшее время.
Дальнейшее изучение аукциона дало понять, что на каждый навык требуется либо прана, либо мана. Мана требуется на все магическое, скажем управление огнем. А прана нужна для регенерации, сонара, то есть на всё то, что используется внутри организма. Среди рекомендованного для новичков был сонар, его в принципе можно взять, и открыть прану, но навык позволяющий определять расстояние звуком до объектов вокруг не выглядит особо полезным. Возможно на более высоких уровнях от него будет толк, но до этих уровней ещё дожить надо.
Очень хотелось бы взять что-то из магии, это же мечта каждого, однако, для этого потребуется мана, а если её взять и какой-нибудь магический навык, то тогда не откроется прана и от регенерации не будет толку.
Хоть думать с открытым аукционом крайне не выгодно, но Кирилл всё же решился на такое действо и в итоге нашёл, чтобы бы он хотел в первую очередь взять.
В итоге у него появились навыки:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Регенерация — навык позволяющий конвертировать прану в единицы здоровья. Скорость конвертации зависит от уровня навыка.
Иммунитет — навык позволяющий конвертировать прану в необходимые антитела. Скорость конвертации зависит от уровня навыка.
Прана — навык позволяющий накапливать прану. Скорость накопления зависит от уровня навыка (1 уровень дает 1 прану в час)
Ден уже давно пытается «достучаться» до друга, но тот отмахивается, что-то объяснять ему нет времени. Но теперь, когда выбор окончательно сделан, Кирилл сошел с плиты и готов к диалогу.
— Ты чего? — накинулся на него Ден.
— Выбирал навыки, — ответил Кирилл с довольной улыбкой.
— Навыки? — опешил друг.
— Плиту видишь? Вот стоя на ней задай себе вопросы и она подскажет что и как. Ты какой уровень?
— Не знаю, у меня же нет интерфейса.
— Ну так встань на плиту и исправь это, — посоветовал Кирилл, — Марго ты тоже, или лучше подожди брата. Сначала он, потом он расскажет что и как и тогда выберешь что нужно.
Та кивнула.
Пока брат с сестрой осваивались в новом мире, Кирилл всё же решил сходить к толпе, что окружила несчастного лидера, точнее лидершу и все пытались вызнать у неё угрозами условия проживания здесь, та явно уже навзводе и скоро сорвётся. Потому Кирилл видя это решил отступить, умирать только воскреснув в его планы не входило, потому вернулся на свою плиту и стал размышлять как быть дальше. То, что здесь долго оставаться нельзя это точно. Мир вокруг или где-то там продолжает загнивать и только они могут это исправить, а сделать это можно только будучи сильным. Нет, он не ставит для себя цель возродить человечество или принести рай на землю, но и быть рабом в его планы не входит, а чтобы им не стать, надо уметь дать в морду. А весь прошлый опыт жизни, да и система показала, что надо заниматься физическими нагрузками, развивать себя и не только при наступления апокалипсиса, потому ему придется постараться чтобы дорасти до показателей обычного человека, не говоря уже о спортсменах, тем было бы проще, угадай они вовремя как выжить, а то сейчас небось большинство бегает по Земле Матушке в поисках живой еды.
То ли благодаря интерфейсу первого уровня, то ли уже немного научившись пользоваться и правильно задавать вопросы Кирилл обнаружил, что плита не совсем плита, а персональное пространство, которое также может быть развито. Каждый уровень будет повышать её возможности, условно говоря сейчас это лишь дверь за которой ничего нет, но в будущем это может стать чем-то очень полезным.
А раз так Кирилл задался вопросом как работает ключ? Система или плита, или немного прокаченный интерфейс дали понять, что ключ позволяет попасть к выбранному объекту. Если отсюда выходить и при этом думать о конкретной двери, то выйдешь именно из неё. Таким образом нельзя попасть в объект. Скажем попасть в квартиру нельзя, выходя из безопасной зоны ты окажешься перед квартирой, если же сразу, не закрывая дверь, вернуться, то вернешься в безопасную зону, ключ ещё работает, но стоит закрыть дверь выйдя из безопасной зоны, то окажешься перед квартирой, где дверь может быть закрыта. Да, ты можешь использовать свой ключ и попасть в безопасную зону, но вот в саму квартиру с помощью этого ключа ты никак не попадешь, поэтому надо четко понимать, что ключ перемещает к объекту, а не в него. При этом если не задавать параметры выхода, то ключ перекинет в пределах планеты в хаотично выбранный объект. И кстати, ключ также можно развивать, но что даст его развитие не уточняется, предлагают видимо проверить самостоятельно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Друзья наконец-то закончили изучать плиты и даже Марго сошла со своей и направились к Кириллу, в их глазах появилось немного уверенности.
— Готов? — спросил Ден бодро.
— К чему? — не понял Кирилл.
— Пошли мочить зомби! — кровожадно заявила Марго и на её ладони появился огненный шар размером с теннисный мяч.
— Пошли, если вы уверены, — согласился Кирилл, поднимаясь на ноги.
- Предыдущая
- 11/59
- Следующая