Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
8 Призраков. Нулевое измерение (СИ) - Саваровский Роман - Страница 61
По команде Евы весь рейд быстро заполнил платформу, и она со скрипом начала медленное движение вниз.
— Надолго откроется проход? — вдруг задала вопрос Элли. После нашего маленького спора перед атакой на военную базу мы с ней больше не разговаривали. Но, по словам Евы, она теперь тоже новый участник их группы. И как нас всех теперь называть? Элитная десятка?
Мои мысли прервал голос Мигеля, того, кто имел связи в «PG» и знал больше остальных:
— Скорее всего на неделю для всех желающих. Столько же займет его перерождение в новом укрытии. Те, кто найдут его там и убьют, откроют проход еще на неделю и так бесконечно.
— А выходить или нет решать нам? — послышался голос из толпы. Следом за ним хаотично полетели вопросы от всех подряд, расслышать каждого в таком шуме было нереально.
Эстебан громко топнул ногой по движущейся вниз платформе, отчего та покачнулась в разные стороны и издала пронзительный скрип. Страх разбиться мигом всех успокоил. Мигель беззвучно поблагодарил брата и продолжил:
— Если сообщество игроков песочницы убивает босса, то открывает путь всем желающим в основной мир Инмо. Но туда глупо идти неподготовленным, нужно научиться всему тут, потому что там все серьезнее. К тому же, вернуться назад в песочницу будет нельзя.
— А что тогда здесь? Если настоящий мир там? — спросил парень в зеленой бандане, его я вижу впервые.
— Замкнутая коробка. В каждую сторону есть определенные границы, дальше которых не уйти. А изменения в мире происходят под строгим контролем разработчиков, но это лишь макет малых возможностей самой игры, — встрял в объяснение Арон.
— Любая игра замкнута, — укоризненно подметил парень.
— Ошибаешься. У большого мира Инмо нет границ на запад и восток. Юг следующего измерения будет ограничен этим утесом, а в самой северной точке будет проход во второе измерение. Но запад и восток не имеют окраин, влияние разработчиков там минимально, ядро основного мира призраков функционирует автономно.
— То есть можно спокойно и бесконечно идти на запад или восток и никогда ни во что не упереться? — парень не унимался, его любопытство только больше разгоралось.
— Спокойно идти... ну, попробуй, — сказал тихо Арон и зловеще улыбнулся.
Парень хотел было еще что-то спросить, но платформа соприкоснулась с землей, подняв кучу пыли вокруг себя.
Когда пыль улеглась, стало отчетливо видно местность. Мы находились на маленьком уступе размером с футбольное поле и формой идеального прямоугольника. Позади нас располагалась высокая скала, с которой мы и спустились. По сторонам нас окружали такие же отвесные непроходимые стены. И только прямо был выход. Ну как выход — пропасть. Таким образом, пути назад у нас не было, как и какого-либо другого: либо убьем призрака здесь, либо здесь же все и умрем.
На уступе оказалась вполне комфортная температура, морозный дебаф исчез еще на середине подъема и, едва мы коснулись земли, все участники рейда спешно снимали лишние «утеплители», доставали из инвентаря основное вооружение и под командованием лидеров отрядов начали формировать боевое построение и медленно продвигаться вперед.
Всмотревшись вглубь, я увидел темный силуэт, который неспешно приближался к нам. Чем ближе он подбирался, тем отчетливее вырисовывались его черты. Тело человеческой формы, рост 170, острая форма лица. Длинные ниже плеч угольного цвета волосы развевались на ветру, неестественным в персонаже были лишь ярко-зеленого цвета впавшие глаза без зрачков. От них тонким слоем, будто пар, растекалась по воздуху зеленая аура. Только издалека показалось, что аура исходит от глаз, на самом деле она окутывала еще и метровые обоюдоострые лезвия, что были закреплены на предплечье призрака-стража. Почему именно призрака, мы так и не понимали, потому что он был вполне материален.
Приам. Призрак-страж нулевого измерения. Уровень 30
Призрак не спешил. Из одежды на нем были лишь свободные черные штаны и расстегнутая жилетка на голое тело. Приближение заметили все, но отчего-то замерли в оцепенении. Каждый шаг босса отзывался нарастающей волной страха по телу. Безэмоциональное и безжизненное лицо лишь отдаленно напоминало человеческое. Зеленые глаза Приама пристально всматривались в нас, а нахмуренные брови придавали его взгляду зловещий оттенок. Ехидная улыбка ярко довершала образ монстра.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Заметив наше состояние, призрак медленно опустил кончики своих лезвий на землю и пространство наполнил противный скрип. Весь рейд схватился за голову, Ева даже на ногах не удержалась и упала в конвульсиях, к ней спешно подбежал Клод.
Страх и отчаяние окутали меня с ног до головы, я не мог пошевелиться. Тело превратилось в камень и отказывалось слушаться. Я огляделся, и мне стало еще хуже. Отчаянные лица были у всех, ноги и руки тряслись от страха, многие посматривали на платформу, надеясь убежать отсюда назад.
Первыми дернулись трое самых ближайших к призраку. Они ломанулись туда, куда смотрело большинство. К платформе. Побег сопровождался воплями, игроки даже оружие выбросили, что было совсем странно. Вбежав на платформу, все трое хаотично жали ладонями на панель управления, пытаясь направить ее вверх.
— ДАВАЙ! НУ ЖЕ! — кричал один из них.
Весь оставшийся рейд стоял в оцепенении. Первым собрался Рик.
— Это просто дебаф! Используйте способности и расходники! — завопил лидер и воткнул в землю стержень, от которого волной разнесся электрический разряд, который нанес всем в радиусе действия по единице урона, но снял все негативные эффекты.
Оцепенение и ужас вмиг исчезли.
— Бас и Арон, берите свои отряды и атакуйте в лоб. Рик, держите дистанцию и заходите сзади. Мой отряд, за мной. Искать слабые места и атаковать по возможности! — быстро протараторила взявшая себя в руки Ева и осмотрела всех участников рейда, которые замерли в нерешительности. Даже без дебафа оцепенения призрак одним своим видом вселял страх и пробуждал инстинкт самосохранения.
— ЧЕГО ВСТАЛИ?! — завопил Бас во весь голос. — ЗАБЫЛИ, ЗАЧЕМ МЫ ЗДЕСЬ?! ЭТО ПРОСТО БОСС В ИГРЕ! СОЗДАННАЯ ПРОГРАММА! УБЬЕМ ЕГО! ВЫПОЛНЯТЬ!
Крик сработал. Хоть вид призрака до сих пор наводил ужас, а инстинкт самосохранения отчаянно пытался заставить тело бежать к платформе, я, как и весь рейд, рванули на цель. Приам никак не реагировал на нашу суматоху, кажется, он даже стал улыбаться еще шире. Призрак полностью проигнорировал отряды Рика и Евы, которые обходили его с флангов, а его внимание привлекла та троица, которая до сих пор пыталась запустить платформу, до них разряд стержня не дотянулся, и беглецы все еще не могли взять эмоции под контроль.
— Слабакам тут не место, — эхом по полю боя раздался громкий неестественный голос.
После этих слов Приам стремительно побежал в лоб на танкующие группы Арона и Баса, которые только сформировали построение.
План был прост. Группы самых сильных и выносливых должны были отвлекать и сдерживать босса столько, сколько могли. Отряд Рика, который включал в себя самых точных игроков локации, должен был заходить в спину врагу и непрерывно атаковать. Отряд Евы, в том числе и я, должны были сближаться сбоку и сзади, выискивая слабые места босса. Тем самым, мы собирались сконцентрировать атаки призрака на самых выносливых и защищенных, и постоянно атаковать его со всех сторон, не выпуская из окружения.
Как только призрак приблизился, отряды Арона и Баса открыли огонь по цели и разразились агро и контроль умениями и расходниками, но Приам и не думал нападать на самые бронированные отряды, молниеносным и высоким прыжком он легко оставил наши ударные силы позади и приземлился прямо на платформе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Трое беглецов застыли в ужасе. Такого страха в глазах я еще ни у кого никогда не видел. После этого им точно нужен будет психолог. Призрак облизнулся, и одним движением разрубил всех троих пополам. Взмах лезвия поднял в воздух сгусток зеленой ауры. Все это он проделал так быстро, что среагировать было невозможно. Откуда такой колоссальный урон думать времени не было, сейчас Приам сам загнал себя в угол, прижавшись к скале.
- Предыдущая
- 61/66
- Следующая