Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
8 Призраков. Нулевое измерение (СИ) - Саваровский Роман - Страница 6
Оппонент только смотрит с удивлением и расслабленно говорит:
— Сдаешься? Давно пора. Топай пока живой, придет мой напарник, точно добьет.
Ничего не говоря в ответ, я бросаю взгляд на соседнюю крышу дома. Разбега отсюда вполне хватает, рывок вперед, прыжок. Долетаю без проблем, и даже с запасом. И уже с соседней крыши я пристально смотрю в глаза здоровяку. Его удивление сменилось на подозрительность.
— Оттуда не допрыгнешь! — уверенно заявляет он, но взгляд с меня не сводит.
— Уверен? А мой навигатор сказал, что допрыгну. Счастливо объясняться перед дружком, глупый вышибала, — максимально ехидно бросаю я и отхожу назад для разбега.
И тут он засуетился. Вся расслабленность вмиг улетучилась. Решение ему надо принимать быстро. Здоровяк, внимательно осмотрев расстояния от крыш, гневно орет:
— Рассчитать расстояние немедленно!
Я знаю, что быстро его навигатор это не сделает. И хитро скалюсь, приняв позу для разбега.
— ГЛУПАЯ ЖЕСТЯНКА! — гневно заорал противник и начал разбег для прыжка к моей крыше, если бы он допрыгнул, то успел бы перегородить мне путь и остановить.
Но я знаю, что не допрыгнет. Его сложно винить, на глаз расстояние совсем небольшое, и он видел как легко этот прыжок сделал я. И только оказавшись в воздухе, байкер замечает, что я совсем не бегу и все понимает. Жаль я не успеваю прочесть эмоции на его лице, но видеть, как он ударяется подбородком о здание, теряет половину хитпоинтов разом и летит вниз с шестого этажа, не меньшее удовольствие.
Времени наслаждаться его размазанным по асфальту трупом нет. Я стремительно перепрыгиваю на место нашей бойни. А оттуда, делая большой разбег, допрыгиваю до крыши военного здания. Это дается не так просто, находясь в воздухе я даже не знал, смогу ли. Но времени, чтобы проанализировать расстояние, не было, он и так меня порядком задержал.
Цепляюсь носком за край здания, и смачно падаю на спину. Хитпоинтов остается семь процентов. Надеюсь, там не нужно сражаться за трофей. Иначе все зря.
Открытая дверь на крыше пропускает меня внутрь. Ни визуально, ни на карте врагов рядом не видно, только холодный темный коридор. Хорошо хоть рыскать по зданию в поисках нужной точки не нужно, указатель четко показывает направление.
Я спустился по лестнице аккурат перед массивной белой дверью. Подхожу ближе, не заперта. Слишком уж глупо отсутствие охраны, если эта комната хранит ценный лут. Но, видимо, разработчики просто сжалились над новичками, посчитав, что сражений между собой им хватит по горло.
По центру слабо освещенной комнаты располагается стеклянная витрина в человеческий рост. Внутри, в модельной позе, красуется манекен, на котором надет оранжево-черный костюм футуристического вида. Он не очень похож на доспех или форму, слишком уж тонкий материал.
— Нави, анализ объекта, — скомандовал я, чтобы знать с чем имею дело, может это и не то, за чем я пришел. Но больше ничего визуально ценного в комнате не вижу.
«Броня маскирочная. Тип гибридный. Включает в себя адаптационную под местность структуру, сенсоры, скрывающие местоположение от вражеских радаров, ниже седьмого уровня, а также сенсоры, подавляющие звук от передвижения. Дополнительно ускоряет носителя на 10%. Вес минимальный ввиду полного отсутствия защитных свойств. Не имеет сопротивления ни к одному из типов оружия и атак»
— Обалдеть, — с чувством говорю я
По гайдам и слухам гибридный тип реальная редкость, брони в игре пять разных видов со своими плюсами и минусами, а в этой сочетается два типа сразу, и маскировка и усиление способности. При этом маскировка тоже гибридная: и от радаров, и от передвижения.
Боевой мощи мне это не особо добавляет, конечно, но уже отчетливо вырисовывается стиль прокачки. Игра сама заставляет меня больше бегать и полагаться на это во всех ситуациях.
Улыбка на лице стоит недолго, ровно до тех пор, пока я не вспоминаю, что уйти я могу только обратным путем через крышу. Точка респа у байкера на его стартовой яхте, времени почти нет. Еще и друг этот его может объявиться. Что вообще его задержало? Логична разве что жадность их команды и охота за несколькими униками сразу. Спасибо, мне хватит и одного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Рукояткой ножа я разбиваю витрину и надеваю трофей. Самоощущение меняется. Волна легкости пробегает по телу, внезапный прилив сил я ощущаю каждой клеточкой тела. С такими чувствами можно сразу в бой, аж руки чешутся. Броня не сковывает движений, а наоборот делает их более легкими и плавными. И без каких-либо физических усилий я помчал прочь, будто левитируя. Гравитация ослабла?
Квест «Военный трофей» выполнен!
Получен предмет: «Броня черный марлин»!
Получены очки опыта!
Получены очки славы!
Уровень повышен!
Свободных очков характеристик — 1!
Внимание! Трофей является разработкой военных города Ролло и существует в единственном экземпляре! Для представителей правопорядка города не составит труда визуально опознать краденую собственность!
Броня черный марлин
Тип: Гибридная
Редкость: Уникальная
Общая броня: 0
Физическая Защита: 0
Силовая Защита: 0
Усиление: Скорость +10%
Маскировка: От радаров ниже 7 уровня
Дополнительно:
Маскировка: Сенсоры подавления звука от передвижения
Вес: 1 кг
Размер: 16 ячеек
Не может быть улучшено.
Не может быть передано.
Левел ап! Оперативно! Свободную единичку характеристик решаю бездумно не закидывать. Потом.
Название брони заставляет улыбнуться, я действительно быстро плыл, чтобы ее добыть, а не бежал как гепард. Марлин же быстрая рыба? Уроки биологии из памяти подсказывают, что да.
А вот предостережение о том, что я теперь вор, это не лучшая новость. Я броню не купил, а именно украл. Военные в Инмо это в основном высокоуровневые НПС локации, отвечающие за порядок. Мне их ВСЕХ теперь надо избегать? Слишком жуткий дебаф.
С этими мыслями я выбираюсь на крышу. Мельком бросаю взгляд на место бойни с байкером и замираю. Сердце забилось чаще, рука инстинктивно дернулась к ножу. Смотрю на хитпоинты, десять процентов. Да, с регенерацией тут туго.
На месте битвы с байкером спиной ко мне стоит игрок и высматривает кого-то внизу. Болтать с ним о насущном мне не хочется, и я без промедления прыгаю на соседнюю крышу — с трофейной броней скорости хватает впритык. На этот раз удерживаю равновесие. Пугаюсь того, что игрок меня услышал и поворачиваю голову. Напрасно, сенсоры брони заряжены на 100% и исправно глушат весь издаваемый мной шум передвижения. Вот и славно, я мысленно прощаюсь со спиной напарника здоровяка и бегу в противоположную сторону так быстро, будто от этого зависит моя жизнь. Но ведь так и есть?
Глава 4
Целью номер один я определяю ближайший медицинский пункт, умирать от шальной схватки не хочу. До нужного место навигатор доводит меня быстро и без приключений. Все внимание и силы я трачу на то, чтобы избежать любой стычки и опасности. Мне представлялась огромная больница, в духе той, где работает Устинов, но это оказался простенький маленький павильон. Серые потертые стены, дешевые стеклопакеты, походит он скорее на ларек с сигаретами и проездными, но красный мерцающий крест над входом указывает на верное место прибытия.
Еще раз слегка панически осмотревшись по сторонам, я пересиливаю паранойю и забегаю внутрь. Никакой пространственной аномалии, внешне мелкий ларек, внутри тоже, общая площадь не больше десяти квадратных метров. У восточной стены стоит полупрозрачный гроб с открытой крышкой, по стенам утыканы анимированные плакаты-памятки, кратко и в картинках объясняя, что нужно делать и как этим добром пользоваться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пара минут в замкнутой медицинской капсуле и я как новенький. Здоровье максимальное, ушел странный дискомфорт и скованность движений, которым я не придавал особого значения до того как они исчезли. Для максимальной боевой эффективности надо держать полоску здоровья выше красной зоны.
- Предыдущая
- 6/66
- Следующая