Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович - Страница 87
— Что-то дополнительно прописывать просто не вижу смысла — проще воспользоваться уже предусмотренными функциями игры. Смысла делать лишнюю работу просто не вижу, да и так основные техники проекта «Колыбель» были не довольны нашим вмешательством — дальнейшее давление на них может сказаться негативно. Да и настолько частые системные изменения могут вызвать большое количество программных ошибок. На проекте или испытуемых это не скажется, а вот вашу Эйн может сильно повредить. Как результат просто откатим, но оно вам надо? Дальше по поводу статуса сестренок — они будут женами, но это просто звание, не больше. Ваши последователи едва ли изменятся — полигамия у тебя и так разрешена. — возражения по этому поводу у меня как-то застряли в горле, столкнувшись с раздраженным взглядом Винкрафт.
— Меня не столько звание волнует, сколько последствия. Неужели вы и правда так часто вмешивались в проект? Я просто не замещал каких-то особых подачек, разве что пилигрим. — пробую зайти с другого края.
— Пилигрим, глушение слухов, дабы избежать лишнего внимания, небольшое усложнение пути до ваших локаций, настолько удачное расположение важных ресурсов, случайная встреча с другими участниками родственных проектов. Ах да, еще преждевременный запуск закрытого для игроков плана, рассчитанного только для создания ИИ. В игре этот мир несет цель создавать противников, неких монстров для развлечения игроков или локаций для походов — как в обычных играх. Для игроков он не рассчитан, но именно туда я вас и планирую определить, так что техническая группа очень зла на меня — им приходится подгонять настройки для того, чтобы вы могли там выжить, хотя бы в теории. Так что сделай одолжение — хватит возмущаться и постарайся соответствовать хотя бы половине моих надежд. У меня иногда создается ощущение, что без направляющих векторов ты бы вообще ничего не делал бы. У тебя, как и у большей части испытуемых, слишком малая инициативность и привычка выполнять приказы или задания. Опять же, не поставь мы тебе бонус к связи с животными, ты бы и сейчас возился с дикарями в песочнице — пустышки основной материал для работы, их используют все или почти все. Основной закон этого мира — чем больше конкуренция, тем сложнее дается прогресс. Пояснить или догадаетесь сами? Девочки, вас тоже касается, вы меня сильно разочаровали подбирая основной материал. — мое самомнение стремительно зарывалось под плинтус, я-тодумал, что сам до всего дошел.
— Пустышки взяты только для получения одной из составляющих — для нашей идей нужны души, а пока ниш резерв не подтянулся, мы решили использовать эти. В качестве базы я планирую использовать кристаллы, создав не органическую форму последователя. — Лири парировала, заставив меня смутиться еще больше — даже «ученицы» мыслят лучше меня.
— Да, использовать привычную базу слишком тяжело. Основной базой для большинства будут: пустышки, так как похожи на людей, волки, змеи, насекомые, ящерицы. Возможно еще лисы, кошки, что-то вроде львов или тигров, как альтернатива будут так же звероморфы — что-то вроде кицунэ мастера. Так же уже распространены чистые элементы, но это касается в основном стихий. Я проанализировала варианты и считаю разумным поставить эксперимент. Взять за основу привычное и часто используемое создание, к примеру волка, но развивать его в непривычном направлении. Создать не оборотня или привычных гончих, а нечто принципиально другое. Исходя из основ может получиться с точностью да наоборот — большое число конкурентов усиливают общее направление, но в своей нише можно стать единственным и тогда от всех остальных так же перепадет часть сил и на развитие последователей. — окончательно загнав меня уже не под плинтус, а скорее в подвал, отличную идею выдает Эйн. Я же чувствую себя неуютно, скорее присутствуя для мебели.
— А это идея. Взять привычную основу, но неожиданное развитие. Главное не попасть в общий поток. Собрать информацию о существующих созданиях можно используя тэнлисов Дэйна, они должны будут стать хорошими разведчиками. Потом Эйн сможет проанализировать и систематизировать данные, для нее такая работа будет плевым заданием. После мы с Лари разработаем общую идею и поставим опыт на тех же волках. Отловить зверей можно как с помощью тэнлисов, так и с помощью крыланов пантеона, не помню, как звали того с крылатыми последователями. — Лири задумалась и начала рассуждать в слух.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Тогда нужно увеличить численность для сокращения времени на сборы информации. Предлагаю добавить лисичкам сил изобилия — тогда приплод должен увеличиться. Думаю, мы получим такую возможность после свадьбы, как и частичный контроль. Еще хорошо бы им добавить возможностей для сбора информации — тут бы нам истина очень помогла. Правда такие модификации могут изменить изначальных созданий, но думаю мастер Дэйн не будет против? — Лари привлекла ко мне внимание всех собравшихся.
— Я уже понял, что все хуже, чем я себе представлял. Модификации одобряю — может вы сможете исправить мои ошибки. Впредь буду лучше обдумывать свои действия и постараюсь идти нестандартным путем. Спасибо, что объяснили все, но можно было это сделать и пораньше. От вашей дискуссии у меня весьма скверное ощущение — осознание собственной проф непригодности болезненно сказывается на самооценке, впредь надеюсь на вашу помочь. — каждое слово далось с огромным трудом, было желание провалиться под землю. Вот так вот разом понимаешь, что твои достижения не очень-то и твои, да и достижения оказываются посредственными. Даже ничего толком не сделавшие сестренки, просто терпеливо копившие силы, теперь казались в более выгодном свете, чем я.
— Не стоит так убиваться, все же что-то ты смог и сам. Пора бы осознать, что это все — новый мир. Тут нет всего того, к чему ты привык. Да и ты уже не совсем человек, причем не только в этом мире — хватит цепляться за прошлое. Не думаю, что у тебя не хватит мозгов придумать что-то оригинальное, просто тебе мешают привычные рамки, в которые ты сам себя и загоняешь. Все же ядро вашего поселения составят именно твои создания, а значит твои усилия принесли свои плоды. Ладно, не будем терять время — дальше у нас вопрос с Эйн. Я настоятельно рекомендую одобрить мое предложение. Модуль я в любом случае поставлю, просто в первом случае ты будешь об этом знать, а во-втором — нет. Модуль представляет из себя сборку различных ощущений, воспоминаний и слепки личностей некоторых одобренных мной женщин. Грубо говоря, это сделает Эйн более похожей на реального человека, дав определенные познания в недоразвитой сфере ее личности.
— Ну вариантов у меня нет, так что я согласен. Только вопрос — как вы умудрились это сделать? В смысле вытянуть из человека такие данные.
— Работа с мозгом, сканирование и наработки в сфере оцифровки. Собственно, для этого ты и нужен — на данный момент есть вполне жизнеспособные проекты оцифровки, в некоторых случаях даже подопытные вышивали, хотя после снятия данных мозг либо обнуляется, либо разрушается. Но не стоит переживать, работать с тобой будут только когда отработают технологию. — доктор возвращает меня к суровой реальности — «НВ» все же на самом деле живодеры те еще.
— Доктор, хотя бы не при девочках. — должна же она хоть о них заботиться, не стоит такое малышкам вот так выдавать.
— Мастер, я с шести лет изучаю нейротехнологии, к которым относится и данное ответвление. Что в этом такого? Если человек может передать свои знания последующим поколениям, то это же хорошо. Даже больше того, почти во всех странах есть закон, разрешающий использовать органы погибших людей с их согласия. И что такого, если не я не пересаживаю сердце, без которого тоже как бы человек не выживет, а стараюсь сохранить знания? Многие из наших граждан еще в детстве дают такое согласие — если мы умрем или будем близки к этому, то пусть лучше наше тело послужит общему благу. Да и людей добровольно готовых предоставить свое тело после смерти для испытаний хватает — старых, смертельно больных, сильно пострадавших. — Лири вновь ставит меня в тупик, почему я начал рисовать себе опыты обязательно на живых и здоровых, но совсем забыл про тех, кому повезло меньше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 87/232
- Следующая
