Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович - Страница 29
Сила «Ремесло» повышена до 3 ранга, в связи с постоянным и всесторонним развитием навыков ремесленника эта сила получила значительное развитие и может быть выбрана как «Основополагающая», «Основная» и «Малая».
Получено достижение «Прогрессор» — вы постоянно стремитесь развивать себя и своих последователей, что сказывается и на характере ваших последователей. Все существа относящиеся к вашей вере получают 10 % прирост к развитию навыков и эволюции. Скорость приобретения опыта в навыках увеличена на 10 %.
Открыт новый навык «Кузнец» — дает возможность работать с железом и делать разные простые предметы, оружие или броню вы способны создать только наиболее простую, для этого необходим более высокий ранг навыка и дополнительные условия.
Открыт новый навык «Обработка камня» — дает возможность работать с камнем и изготавливать простые предметы.
Получено 1000 ОСД.
В селении появился новый мастеровой, со временем мастер сможет обзавестись учениками и обучить новый ремесленников.
Открыт кузнечный секрет «закалка» — обогащение углеродом привело к появлению нового ресурса — стали. Способ закалки железа добавлен в список открытых секторов и считается особенностью вашего селения.
Получено достижение «Первооткрыватель».
Навык «Кузнец» развит до 5, возможен выбор специализации.
И смешно и грустно, казалось бы — мелочь, взял в сети инфу, нашел уголь, растер его в порошок, раскаленный метал посыпал угольным порошком. А ведь когда-то именно секрет подобных присадок выпытывали или пытались купить за любые деньги. Даже немного удивило, что я первый до этого догадался, хотя возможно тут сказалось то, что я не очень привык к играм и скорее рассматриваю ее как привычный мне мир, а большая часть игроков именно играют. Не дай Нойман мне задания, я бы даже не подумал лезть в эту игрушку.
Ремесло повысил до основной силы, эта сила лишней точно не будет, но вот брать именно как самую-самую важную не хочу, да и тип духа сменится, а мне и так хорошо. В кузнеце было сразу три варианта: оружейник, мастер доспехов и мастер-кузнец. С первыми двумя все было ясно — специализировались на оружии и броне соответственно, а вот последний заставил задуматься. Ничего особенного в нем не было — давал возможность более точно передавать форму и качественно делать предметы обихода, на подобии подков и металлической посуды. Если бы я планировал оставаться тут с концами, то скорее всего взял бы последний, но я планировал большое путешествие. Железная броня — это конечно хорошо, да вот я свое будущее вижу по-другому, буду делать уклон в подвижность — беру оружейника.
Жаль за такое скоростное развитие не дали статов, но это натолкнуло на меркантильную идею — раскрывая секреты тех или иных профессий я могу быстро прокачаться.
— Эйн, задание к тебе, важнее некуда. — ИИ всегда сидит своим роботом у компьютера, вот пускай и поработает немного.
— Да, мастер, я вся в вашем распоряжении. — то ли мне уже мерещиться, то ли она и правда начинает заигрывать, ладно, не так важно.
— Нужны секреты разных профессий. Алхимия, химия, портные — все те, кто нам могут пригодиться. Все, что сможешь найти, и может быть использовано в «Колыбели».
— Хорошо, точно все или какие-то предпочтения?
— Эйн, не строй из себя дурочку. В первую очередь то, что нам будет полезней всего. Портной, инженер, что-то в этом роде. Всяких садовников или экологов не нужно, у нас не тот уровень. Нам бы что попроще, да поближе. В общем задача понятна?
— Ага, самые простые прикладные науки и изделия. Так?
— Ага, умничка, теперь ищи.
Уже через десять минут были первые результаты и я вооружившись новыми знаниями вовсю пробовал себя в самых разных областях. Вот только действительно чего-то интересного не вышло, либо я делал что-то не так, либо уже открыто. Потратив всю ночь на эксперименты в духовном теле, возвращаюсь к аватару и продолжаю свои изыскания. Для большей части рецептов и советов у меня не находилось необходимых реагентов, либо не хватало знаний. Но все же были и положительные стороны во всем этом — благодаря моим потугам в деревне появились такие ремесленники как плотник и портной, кожевник Игр и сам вполне успешно развивался, обогнав меня по навыкам. Правда для портного у нас почти не было материалов, но вот кожевничество развивалось на ура, даже первые, пока не смелые попытки с алхимией появились, пока правда только для окрашивания кожи в разные цвета.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В конец отчаявшись получить такой же прирост к навыку за секрет, открываю игровой форум и почти сразу натыкаюсь на интересующую меня тему. По началу информации почти не было, но вот начала появляться, некоторые игроки хвастались, что открыли секрет в той или иной области, конечно же не уточняли какой именно, но из сказанного смог понять, что первооткрыватель получал все плюсы. Так же у первооткрывателя были и права на единоличное использование секрета, у других игроков эффект от точно таких же действий был в разы хуже.
Эта же тема плавно перерастала в торговый чат, где разного рода торговцы и ремесленники предлагали свои изделия. От этого и начал подбирать уже открытые секреты. Просидев чуть больше трех часов понял — это бесполезно. Часто мелькали одни и те же имена торговцев, наводя на мысль, что это только посредники, да и как именно сделан тот или иной предмет понять было невозможно. Порадовало разве что сообщение, что металл пока добывают только на болотах, а вот в горы пока соваться особо никто не спешил. Просто по той причине, что это была уже боевая зона и шанс натолкнуться на боевого духа был очень высоким, а скупые ремесленники и еще более скупые социалы терять драгоценные силы не спешили.
«Рудник, первооткрыватель профы! Ювелирка и огранка. Нука-нука, есть что по этой сфере?» — как и везде, в «Колыбели» смелые получали все самые вкусные бонусы, но чаще получали по голове, из-за уже видимой разницы в бою с куда более многочисленными боевыми духами. Вообще с боевыми духами возникла непонятка: они были в три, а то и еще более, раза сильнее в драке, но первые же союзы показывали, что хороши они были только в группе, так как боевые способности почти полностью ограничивали контроль. Так же у боевых прирост ОСД был откровенно говоря никаким, они для роста должны были постоянно сражаться, отбирая силы у других. Особенностью боевых духов было еще и то, что сходясь в бою и обладая одинаковой силой, бонус у победителя был выше, а вот проигравший мог даже потерять одинаковые с победителем силы.
Как я и надеялся, драгоценные камни и благородные металлы в мире еще никто не видел, хотя стартовавшие в столице ремесленники и пытались начать разработку гор, там сейчас царил настоящий хаос, благодаря жадным до сил боевикам. Немногие поселения, принадлежащими игрокам, в основном были плодом союзов и находились под надежной защитой. Иногда встречались и первые упоминания о развернувшихся во всю широту души ремесленниках, которые организовывали на мирных локациях целые фабрики. Был даже один ремесленник, отбивший атаки боевиков, создав зачарованные ожившие стены и боевых глиняных големов.
Были и среди моих собратьев первые удачи. Уже знакомая по ролику танцовщица, прикрылась защитой пятерки боевых духов, вырезавших всех без разбора рядом с деревней. Теперь же она стала первооткрывателем профы «танцор», но какие именно бонусы это давало конечно же не сказали, но НИПы из ее деревни могли погружать даже игроков в смятение. Такие новости всколыхнули было игровое сообщество, но когда выяснилось, сколько на это уходит сил и времени, ажиотаж быстро сошел на нет. Главная же мысль — социалам не хватает урона, даже используя последователей, против духов они оказывались под час просто бесполезными — духи бестелесны. А вот жалоба о том, что ворвавшегося в деревню игрока три часа держали под контролем, пока он не применил «добровольную смерть» и не остался с 10 % от всего накопленного опыта, безумно порадовала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 29/232
- Следующая