Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович - Страница 178
В связи с возросшим каналом сил, питающим ритуал, время снизилось на один час. До завершения ритуала: 3.06.23 — хорошо хоть эта системка была только для меня.
— Ты чего там натворил? Время ивента срезали, но сообщаловки не было? — Сашка тут как тут, хотя оно и понятно — он-то сейчас не принимает участия в сражении — Тут как народу поменьше станет — мы тоже присоединимся к бою, наши уже подтягивают основные силы, ты видишь, что твориться?
— Местами — часть «глаз» уже снесли. — как бы я не старался их защитить, а от таких ударов моя защита явно не спасет.
— Могу описать коротко и емко — куча-мала. Тут все уже и забыли за что дерутся — просто рубят всех подряд. Кстати твои зверьки в городе как?
— Черт, забыл совсем. — переключаюсь на вид в городе.
Осквернители не только потравили всех, кого смогли, но и клинья раскидали по всему городу. Правда это их не спасло — отступить они уже не успели и пали в бою, маленькие меховые шарики настолько точно плевали дротиками из духовых трубок, что шансов уйти у моих последователей не было. Но перед смертью каждый осквернитель, наплевав на собственную сохранность, разбивал все склянки с ядом. Сейчас же там творилось что-то непонятное — дух-маг швырялся молниями, но особого эффекта на монстров это не производило, скорее наоборот — усиливало и злило. Трупов было столько, что я не сразу понял, что на полу вовсе не меховой ковер. Владелец, надо отдать ему должное, оказался парнем смышленым и быстро понял, что зараженных можно вылечить хорошим ударом — уж не знаю, случайно или нет, но молния вполне подходила под яркий источник света, так он смог отчистить некоторых последователей. Мои барды, а в городе их к тому времени было три штуки, просто под разными личинами, прихватили по одному «обработанному» последователю и в общей неразберихе смылись. Мои монстрики явно проигрывали сражение, да и дух уже определил необходимую силу удара, так что спасал всех, кого успевал — просто бил всех, кто под руку попадется. Но сражение в городе я проиграл — даже если найду подкрепление — не пробью защиту, ворота как стояли, так и стоят, а осквернители просто не смогли до них добраться. Ну и ладно — не очень-то и хотелось. Правда на будущее сделал очередную зарубку — хоть комочки и выглядели безобидно, а моих орлов постреляли с пугающей скоростью.
Пещеру тряхнуло так, что двоих из монстров бросило на пол, я устоял, а культисты и так стояли на коленях, монотонно распевая ритуальные песнопения. Переключаюсь на вид с поляны — одного из трех големов все же удалось свалить, но теперь уже все дрались против этих исполинов. На плечах у големов были установлены баллисты, с большого круга, то ли лица, то ли глаза, это чудо иногда долбило магией, да и просто удары били очень уж сильными. Но тряску вызвал не упавший голем — кто-то из магов применил очень опасное в таких условиях заклинание — землетрясение. Слабое, локальное и направленное на големов, но сила мага была такова, что нас в пещере болтало как на аттракционах. Что показательно, все с таким остервенением бьют големов, а создавшего и управляющих ими не видно — скорее всего у них еще что-то в запасе есть.
Как накаркал — когда объединенные силы выживших свалили второго голема, откуда-то со стороны гор прилетело ядро. Точнее это было по форме как ядро, а вот когда оно легло аккуратно на самое большое скопление бойцов, оно еще и неслабо рвануло — големы были только отвлекающим маневром, пусть и дорогим, а их хозяин или хозяева, тем временем развернули где-то в горах свою артиллерию.
Из леса вышла часть моих монстров, но их никто особо и не заметил — снесли случайно, пока между собой дрались.
Запущено событие «Царь Горы». Дух или пантеон, одержавший победу в сражении получит особый титул (если это будет пантеон, то титул достанется его основателю) и половину от всех затраченных и потерянных сил! Любой желающий принять участие может переместиться в место проведения события, подтвердив запрос.
Желаете переместиться в зону проведения события?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну да, ИИ же подстраивает все события под игроков — а значит и запускать их он будет только в том случае, если игроки создадут условия. Вот и сходил проверить способности, блин. Отказываюсь от запроса — мне там делать точно нечего, выживших последователей там не видать совсем, охотников тоже, а вот духи, получив такой стимул принялись за дело с новыми силами.
— Ты там как? — Сашка все возбужден, неужто тоже решили присоединиться?
— Сань, только не говори, что и вы решили в эту мясорубку залезть? Я нормально, пока не в зоне поражения, хотя трясет так, что не дай бог другому. — монстры в пещере уже лежали, причем в живых осталось всего шесть, остальные погибли во время тряски. Культисты окружили себя барьерами и держались только благодаря магическому кругу, я не свалился только из-за того же круга — он меня в прямом смысле связал по рукам и ногам.
— Конечно! Только немного попозже, ты хоть представляешь сколько тут сил хапнуть можно? Но мы сначала подготовимся. — вот же союзнички, их там первых и похоронят.
— Сань, ну суйтесь, тут скоро будут сильнейшие, а значит и гор в зоне поражения не останется. — пытаюсь воззвать к голосу разума.
— Не волнуйся, всем же нужно выходить, так или иначе — все люди деловые, только вот такие как мы с тобой, да наши могут просидеть тут весь день, неделю, месяц. — логично конечно, но страшно представить, что тут начнется, когда все желающие соберутся.
Словно услышав мои мысли, с неба рухнул метеор, второй такой же удар слышался где-то вдалеке, но артиллерия больше не стреляла. К моему удивлению, большая часть новоприбывших духов не только выдержали такой удар, но и не особо обратили на него внимание. Единственное, о чем я думал, наблюдая за этой битвой и увидев боевых духов во всей красе — как бы убежать подальше. Последнего голема свалили мимоходом — два бойца дрались между собой и один уклонился, пропустив удар мимо. Удар пришелся по голему и он развалился на куски. Стрелки атаковали откуда-то из леса, засыпая все поле боя стрелами, воины били с такой силой, что отзвуки были слышны и у нас в пещере, а я с замиранием сердца следил за таким медленным таймером.
3…2…1…
Поздравляем, вы успешно завершили ритуал «Зов Бездны»! Ваш рейтинг во всех планах Бездны повышен на 1 ранг.
Сила «Бездна» повышена до пятого ранга.
Все характеристики повышены на 5 единиц.
Получено достижение «Живучий» — максимальное здоровье увеличено на 10 %
Получено достижение «Ловкач» — скорость передвижения и действий повышена на 3 %.
Получено достижение «Силач» — вы дополнительно наносите 1 единицу урона за каждую единицу силы.
Получено достижение «Отличное восприятие» — все ваши чувства обострены на 3 %, эффект не распространяется на болевые ощущения.
Получено достижение «Слабые выживают хитростью» — благодаря хитрости и обману вы смогли выжить в условиях, гарантирующих вашу смерть. Все действия связанные с силами хитрости, обманом или родственными явлениями усилены на 5 %
Выполнено личное событие «Прорыв»
Время, которое вы можете провести вне Бездны снижено на 1 неделю, текущий запас времени: 18 дней.
Дополнительная награда от хозяев Бездны может быть выбрана по прибытию в родной план.
ВНИМАНИЕ ВСЕМ ИГРОКАМ! Портал был активировал и теперь эта местность стала крайне опасным местом! Все духи, находящиеся на территории, зараженной Бездной теряют 500*на ранг духа ОСД. Шанс появления монстров в данной зоне увеличен до 100 %. Сила монстров увеличена на 5 %.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Из портала появилась первая сотня монстров, но даже выйти из пещеры им было не суждено — новый метеор накрыл наше небольшое убежище.
Вы погибли вблизи разлома в Бездну и будете перемещены в родной план. Вы не можете покинуть пределы родного плана в течении 6 дней 23 часов 59 минут.
Будучи активным в материальном плане ваши действия принесли вам 4 миллиона ОСД.
- Предыдущая
- 178/232
- Следующая
