Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович - Страница 150
— Разберемся с этим позже. Ладно, хватит пока с этим. Вы отдохните — а я пока пойду погляжу, что за перекресток такой. — девушки возражать не стали, Лири вернулась к созданию архивариуса, а Эйн утащила рыцаря обратно на арену.
Возвращаюсь в приемную и выхожу из покоев. Вместо зала безумного ИИ, переношусь на площадь. Большая круглая площадь, мощенная крупной каменной плиткой, никаких строений, по краям площади стоят привычные арки, но горит всего три: в одном видна наша пещерка, во-втором — форд на теневом плане, а вот третий ставит в тупик — там просто темно-фиолетовый шар. Ни каких-либо НПС, ни строений — ничего. Сама площадь висит посреди космоса — во всяком случае яркие точки вокруг я охарактеризовал как звезды. Полетал немного — ограничений в высоте тоже не обнаружил, сама площадь располагалась на диске из такой же каменной плитки. Помимо горящих арок, было еще много пустых, на взгляд с пол сотни — считать не стал.
Создаю кристалл и устанавливаю посреди площади — встал без проблем. Залил в него немного ОСД, Силы расходовались один к одному. Глянул на таймер — уже прошло пол часа, но штраф я не получил. Попробовал создать небольшой мостик, как и у себя в покоях — удалось. Создаю высокую колонну и устанавливаю на нее большой кристалл. Открываю перечень доступных для изучения способностей — посмотрим, что мне предложит новая «разрушительная» сила. Возвращаться в свои покои пока не стал — хотел посмотреть, правда ли тут штрафа нет. Еще через пол часа мне надоело стоять, и я призвал деревянный куб — дешево и сердито, восседая на деревяшке продолжил рыться в огромном перечне. Должен сказать, что тут и правда было много чего внушительного, но время на подготовку требовалось такое, что просто так этим не долбанешь. Больше всего порадовала способность с временем активации в неделю — «Черная дыра». По сути это ритуал и для него требовалось не только вложить сил, но и определенные реагенты. Собственно, сами реагенты были только перечислены по названиям, но мне это ровным счетом ничего не говорило, что такое «Сущность Небытия» или «Гравитация» — оставалось только гадать. Нет, что такое гравитация — я знаю, но как это может быть реагентом — без понятия. Ну а эффект — поглощает все в радиусе действия, пока не будет уничтожена. Как уничтожить черную дыру не уточнялось, но думаю быстро придумают, если она появится рядом с потенциальной жертвой. Правда если ритуал прерывался, то все реагенты сгорали и нужно было начинать заново. Помимо этого, требовалось еще и минимум десять культистов, которые будут поддерживать ритуал, ну и они должны дожить до конца ритуала — а значит и сил у них должно быть очень много, каждый час ритуала поглощал по сто эссенций у всех участников. Чем больше участников ритуала, помимо духа, тем больше зона — но и тут есть ограничения, больше одного процента от мира за раз она поглотить не могла. Откат у этого чуда был такой же веселый — четыре месяца. Ну и последнее — стоимость изучения. Два миллиона, только не ОСД, а эссенций мистики. Но если такое долбануть — я точно поднимусь в ранге злодеев, а если еще и где-нибудь рядом со столицей.
Мои изыскания все же увенчались чем-то более-менее подходящим, и я отправился в покои учить понравившуюся обновку.
Сфера иссушения — цель заключается в сферу, каждые десять секунд нахождения в сфере жертва теряет 10 % ЕЗ. Если цель слишком большого размера способность может не подействовать. Для заключения целей больше стандартных размеров (до двух метров в каждую строну) может потребоваться больше сил. Стоимость применения 25 эссенций мистики. Время применения 2 минуты. Время восстановления 3 минуты. Жертва может вырваться из сферы, потратив большее количество сил, чем было затрачено на создание ловушки. Время существования сферы 1 минута. Дальность применения до 400 метров.
Способность стандартная, так что учу ее без трат сил, у меня и так скопилось обычных очков слишком много — я почти не пользуюсь обычными способностями. Вернулся на площадь и задумался. У меня получилось так, что почти все мои атакующие способности — сферы, в той или иной степени. Надо бы хоть чем-то это разнообразить. Молнию что ли какую-нибудь придумать или что там нынче модно? Хотя я считаю, что чем меньше спецэффектов — тем лучше. Ну умер противник, ну и хорошо, а вот сверкать при этом на манер киношных героев не стоит — только зря внимание привлекать будешь. Хотя ту же молнию, я бы предпочел не просто хаотичную линию, а сферу и желательно появляющуюся внутри противника сразу. Так и зона поражения больше и контролировать легче. Что там есть еще? Огненный шар, хм — а зачем оно мне? Да и те же стрелы с зарядом — по сути и есть этот самый шар, только с немного другими эффектами. Кольцо холода или пламени тоже не серьезно. У меня есть круче альтернатива — сфера. Огненная стена — так я могу не только стены, но и куда белее замысловатые фигуры с пламени Бездны построить. Туман — это даже у меня есть. Что-то выбор как-то в мистике оказался слабоват. Проклятья всевозможные в других силах, а жаль. Зыбучие пески — жалко свою же территорию портить, а этот перекресток я уже заочно считал своим. Всякого рода снаряды — уже были у меня аналоги, так что тоже не интересно. Площадные атаки, так опять же, мне потом придется ремонтировать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ответ пришел оттуда, откуда я не ожидал — Хитрость. Чего там только не было полезного. Яды, захват тенями, удары в спину и уязвимые места, оценка противника и его уязвимых мест, ловушки — все для начинающего тирана, желающего обезопасить свое логово. Хоть для наибольшего эффекта ядов и требовались силы смерти, но у меня была очень неслабая альтернатива — Бездна. Учу базовую способность — слабенький яд, со временем наносящий урон и возвращаюсь на площадь для опытов. Пол часа экспериментов и у меня появляется страшная, на мой взгляд, способность, правда в последний момент я передумал и все же наполнил способность силами небытия, так хоть отбрехаться можно будет.
Яд Небытия — жертва теряет 50 ЕЗ каждые 20 секунд. Для избавления от яда необходимо вывести яд из организма магическим путем, не может быть вылечено обычным путем. Действует на духов и нематериальных существ. Область заражения — три кубометра. Дальность воздействия 100 метров. Стоимость применения 250 эссенции хитрости и 250 эссенций мистики. Яд не перестает действовать сам по себе, продолжает действовать после возрождения. При понижении ранга или развоплощении образуется облако яда размером в один кубический метр. Яд нейтрализуется чистой водой (заряженной не менее чем 100 эссенций водной стихии) или воздействием, основанным на ярком излучении (домен «Свет»). Не действует на монстров и существ родственных с Бездной.
Вроде и урон не большой, и цена для такой способности дикая, но последняя приписка окупает все, что угодно. Заразившись либо срочно лечиться, либо будешь умирать столько раз, сколько протянешь до развоплощения. Причем еще и как лечиться нужно угадать — я-то знаю, как источник этой заразы, а жертвам говорить не обязательно. Но и это было не все.
Инстинкт убийцы — с вероятностью в 10 % вы можете определить слабое место противника. При сражении более 1 минуты попытка определить слабость повторяется. При определении слабостей родственных существ шанс возрастает на 20 %. При столкновении с существом схожем по строению шанс увеличивается на 10 %. При нанесении удара в уязвимое место вы нанесете дополнительно от 100 до 300 % бонусного урона. Есть вероятность нанести травму. Если жертва теряет больше 50 % ЕЗ за один удар, то должна пройти проверку по здоровью или будет мгновенно убита.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Живая тень — вы анимируете тень противника и приказываете ей связать своего владельца. Жертва считается удерживаемой и должна бороться против своей копии, чтобы освободиться. Эффект будет развеян, если жертву осветят сильным источником магического света. Зона действия: касание с тенью. Длительность действия: пока не будет побеждена тень. Стоимость применения 100 эссенций хитрости и 50 эссенций мистики. Тень будет наносит удары по жертве и\или стараться удушить.
- Предыдущая
- 150/232
- Следующая
