Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович - Страница 142
Будьте предельно осторожны, это разработано не для обычных пользователей, а для обучения ИИ, вам дан допуск исключительно по настоянию ведущего специалиста вашего проекта. Повторное воздействие печати будет возможно только после полного восстановления вашей психики. Тех. команда.
Эта печать содержит в себе сильнейшие эмоции и может вы можете приоткрыть ее, дабы обрести частичку ее сил.
Доступно до 15-%, выбор остается за вами (настоятельно рекомендуем для начала взять не более 3 %).
После использования пакета рекомендован отдых. Напоминаем, что по условию договора, вы не должны распространять закрытую информацию — этот пакет является закрытой, для людей с допуском ниже 6 ранга. Также напоминаем, что этот пакет разработан для ИИ, а не для человека, пожалуйста, не стоит себя переоценивать и брать максимальное допустимое значение. Тех. команда.
Никаких плюсов за ее открытие мне не обещали, напротив, тех. команда настоятельно рекомендовала засунуть ее подальше, но если мне это всучили, да еще и по настоянию моего куратора, то деваться особо некуда. Выставляю пять процентов, но потом все же спускаю до трех — тех. группа у нас толковая и не зря они предупреждений оставили. Подтверждаю три процента и дальше происходит то, что толком и не описать. В моей голове проносятся тысячи образов, одновременно с этим я всем своим существом чувствую ярость и странную эйфорию — вот я на ринге в разгар боксерского поединка, вот я солдат, в гуще боя, все эти образы пролетают со страшной скоростью. Но я всем существом не только прочувствовал всю ту злость и направленную на противника ярость, но и одновременно с этим пережил все эти моменты вместе с тем, чьими глазами я видел происходящее — полностью осознав их мысли и чувства в этот момент.
Получено достоинство «Контроль эмоций» — любой эффект, воздействующий на наши эмоции ослаблен на 10 %, если вы сами не желаете попасть под его воздействие.
Получена благодетель «Спокойствие» — вы испытали на себе воздействие чистой ярости, любой эффект с применением ярости как составляющего или основного компонента действует на вас на 30 % слабее.
Получена способность «Берсерк» — поддавшись своим инстинктам вы впадаете в состояние первобытной ярости и становитесь неконтролируемым зверем. Вы теряете контроль над игровым телом, но все ваши боевые параметры возрастают на 50 %, ИИ контролирующий ваше тело будет атаковать всех существ в зоне досягаемости с максимальной эффективностью. Во время действия способности вы не можете умереть, но если вам будет нанесено больше урона, чем у вас здоровья, то сразу по окончанию действия способности вы умрете. Берсерк не думает о защите и не будет укрываться, но уворачиваться от лобовых атак он все еще способен, со штрафом в 50 %. Восстановление способности: 12 часов. Время действия: 30 секунд.
Прихожу в себя медленно и мучительно — все тело болит, а сам я нахожусь посреди залов боли, подо мной останки одного из местных обитателей, а я методично бью его обрывком его же руки, с серпом вместо кисти. Встаю и отхожу от бедолаги, попытки что-то припомнить ни к чему не привели. Видимо это и было действие способности берсерк, вот только как я тут оказался? И почему я в своем монструозном обличии? Возвращаюсь в покои — приемная серьезно пострадала, несколько стульев разбито, один из столов сломан посередине, девушки на перевес с оружием смотрят на меня.
— Эм… это все моя работа? — оглядываю суетящихся слуг.
— Ага, не стоит использовать что-то такое без подготовки. Ты в зверя превратился и напал на нас — пришлось приманить тебя к порталу. Правда Эйн ты чуть не убил, точнее чуть не загрыз. Ну и мне досталось. Это была печать? — Лири смотрит с опаской, но все же немного успокаивается.
— Да, не думал, что она такой эффект вызовет. Надо сделать каменный куб и активировать печати только в нем. Погоди, ты откуда знаешь? — ладно Эйн, а Лири то вроде не положено.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Это обычная технология для обучения ИИ, другое дело, что на человека ее применять пока особо не рисковали, во всяком случае на нормального человека. Как мера наказания — да, а вот так — нет.
— Что это вообще такое? В смысле, зачем такое создавать? — все еще отхожу от пережитого.
— Сбор наиболее ярко окрашенных эмоциями воспоминаний. Разработан для того, чтобы ИИ могли лучше понимать человеческие эмоции и подражать им. Также используется как мера наказания с болевым направлением. В отношении опытных образцов, есть мнение, что человек переживших на своей шкуре что-то ярко негативное, при том без возможности кого-то обвинить в своих бедах, вряд ли сам будет источником чего-то подобного. Да и безучастным наблюдателем уже не останется — а значит всеми силами будет стараться пресечь ситуации, потенциально приносящие что-то такое другим. Во всяком случае с ИИ это работает, именно поэтому они и стремиться максимально снизить негативные эмоции своих владельцев и пользователей — они хорошо знают, что такое неудобство и боль, равно как и удовольствие с комфортом. При сканировании сознания собираются не только полезные данные, но и большая часть всех воспоминаний человека. — Лири говорит спокойно, хотя мне все еще несколько непривычно слышать что-то подобное.
— И как результаты? Или я первый? — обреченно хмыкаю в ответ.
— Из испытуемых садистов девяносто процентов больше никогда ничего такого не делали, после частичного прохождения печати «Боли». Десять процентов умерло в процессе. Есть конечно и исключения — но это уже скорее уникальные образцы. Тоже самое касается и других отклонений, но в плане здорового человека материала пока собрано мало, так что можно сказать, что ты и правда один из первых. Не в первой сотне и даже не в тысячи, если бы это могло нанести тебе реальный вред, то Элен этого не ввела бы. — Лири просто пожимает плечиками.
— Элен — загадка, она вполне может с улыбкой на губах подписать мне трепанацию. Хотя это я скорее просто злюсь — я пока ей нужен, а значит вредить и правда не будет. Хоть меня и просто заменить, но на меня уже потрачено время, как и ресурсы. — соглашаюсь по поводу Винкрафт.
— Кстати, а когда ты стал Винкрафт звать по имени? — Эйн обращает внимание на мое обращение.
— Дай подумать. Кажется, после того, как лунный город улетел. Просто у нас был диалог с ней, и я решил для себя, что пока буду придерживаться ее. Да и ей я доверяю больше, чем остальным из руководства. Можно сказать, что как это для себя решил, так и перешел на более фамильярное отношение. Только не при личном общении. — поспешил внести ясность, а то мало ли что.
— Она не против, я только что узнала. Хотя и была удивлена. — Эйн довольно улыбается.
— Она все же начальник и такие фамильярные отношения — излишни. Да и я не просил вроде, ладно, раз уж с этим разобрались — давайте все же попробуем духа призвать, если опять не попадем в зал раздора. — на ходу до портала смотрю что за упоение битвой.
Упоение битвой — с каждым поверженным противником ваши боевые характеристики (как физические, так и мистические) увеличиваются на 3 % и вы восстанавливаете 1 % от ваших максимальных ЕЗ. Время действия эффекта 3 минуты.
— Ну пойдем, а то так никогда не вернемся, да и место себе надо искать. А то мне уже порядком надоело сидеть без активных действий. Да и как там мои последователи поживают, я уже три дня отсутствую. — беру девушек под руки, хотя я все так же в форме монстра, и мы шагаем в воды портала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вы входите а локацию «Темница Безымянного Кошмара».
Мы находимся перед плотно закрытыми замковыми вратами, перед нами длинный и очень плохо освещенный коридор, конца которого не видно. Освещение — тусклые факелы, горящие через один, да и они горят не привычным светлым пламенем, а тоскливым ярко-фиолетовым светом. Куда ни глянь — везде клубиться тьма, но это не просто тени, система сразу дала понять, что это аналог тех теней, которые мы видели в зале забытых снов, хватило одной попытки вселиться, правда пока они не нападали.
- Предыдущая
- 142/232
- Следующая
