Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович - Страница 14


14
Изменить размер шрифта:

Вы открыли новое существо «теневая лиса», отношения со всеми мистическими созданиями улучшены на 1 единицу. Отношения с лисами улучшены на 5 единиц. Теперь это существо может появиться в молодом мире.

Получен статус «Родство с лисами», характеристика ловкости увеличена на 1 единицу, добавлена склонность «Хитрость».

Вкладываю еще 500 ОСД и вновь развиваю лису. На этот раз выбора с путем развития нет, но на выбор уже предложили развитие навыков или «качественную смену» существа. Оставлять диким зверем свое вложение не хочется, поэтому выбираю качественный скачок. Лиса становится размерами с волка, шерсть приобретает золотистый окрас, а сами движения становятся более грациозными. Даже мордочка как-то незаметно изменяется, притягивая к себе взгляд, теперь это и правда красивое и грациозное животное. На лбу зверька образуется замысловатый рисунок, образуя золотистый круг и расходящийся замысловато изгибающимися линиями на бока. Вновь окно с выбором способностей, на этот раз одна уже принята и не может быть отменена «Вожак», а вот две других я могу выбрать сам. Беру уже проверенное «Очарование» и способность из хитрости «Приманка» — наделяет выбранный предмет или существо силой, привлекая внимание других существ. Тип привлеченных существ, их количество и сила зависят от потраченных очков и типа приманки. На этот раз автоподбор выдал всего два варианта и оба сильно резали интересующую меня хитрость, пришлось в ручную распределять характеристики. Перехожу к распределению и озадаченно смотрю на цифры. У меня, духа, который по умолчанию вдвое сильнее любого стражника сейчас силы или выносливости 26, это при том, что я схватил уже четыре повышения, а ведь пройдет еще неделя и такие повышения замучаешься искать. Для стража, даже элитного стражника в городе потолок был 15 и то считалось слишком жирным, а у моей лисички ловкости было 8 еще без повышения. Хоть силы и было 6, но это показатели вполне нормального городского стражника. С ужасом представил, что в скором времени будет твориться в темных городах, если десятка два боевых духов устроят в нем бойню, то НИПов просто всех вырежут. Хотя в четырех основных городах есть королевская стража, которая какое-то время сдержит духов, но если их будет скажем тысяча, то тут уже точно городу конец. Из всего города останется только внутренний город да замок с правителем и храмом божества-заступника, там сидит «первородный» дух на страже. Ладно, что-то я отвлекся, да и разницы мне, что станет с городами, мне бы деревушку где-нибудь в глуши, да подальше от любопытных глаз. На распределение предложили еще 15 очков, прежде всего поднимаю интеллект зверька. У игроков такого показателя не было, предлагалось пользоваться своим, а вот у последователей был. Трачу 5 очков, догоняя это общий интеллект до 7, по 3 очка уходит в обаяние, харизму и ловкость и последнее в силу. В окне навыков так же дали выбор, но почти все доступные навыки были или закрыты для такого типа развития, либо требовали «особых условий», без пояснения каких именно. По 3 очка уходит в «уклонение», «безоружный бой» и «лидерство», последнюю единицу вкладываю в «атлетизм».

Предлагаемое имя золотя лиса, желаете принять или изменить название?

Вот еще с этим я себе голову не ломал, принимаю и закрываю окно развития существ. Яркая вспышка полностью скрывает маленькую лисичку и на ее месте появляется лиса недавно смотревшая на меня с окна развития.

Открыто достижение «Творец» — вы не жалеете сил на развитие мира и своих последователей, расходы сил на последующие улучшения снижен на 10 %.

Желаете ввести это существо в мир, как полноценного жителя мира? Постоянные жители мира могут появляться в различных территориях игрового мира и развиваться со временем. Как родоначальник нового вида вы получите 1 % от всей добычи этого вида. Стоимость введения слабого существа в мир 1.000 ОСД.

«Да ну вас нафиг!» — первая мысль промелькнувшая у меня в голове и уже собравшись отказаться все же задумался.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

«Могут появляться в разных локациях. Плюс охотятся они постоянно, все же хищники. А „вожак“ и высокие лидерские способности, для обычного зверя еще и стаю дадут. 1 % от охоты, если расплодятся по миру, то в любом случае я буду получать свое, даже если в убежище сидеть буду. Хоть и жалко, но надо брать.»

Вы создали новое существо, благодаря вашим усилиям молодой мир стал более разнообразным, получено достижение «Первооткрыватель».

Родство с лисами улучшено на 10 единиц.

Отношения с мистическими созданиями улучшены на 5.

Отношения с лисами не может быть снижено ниже 20.

Получена способность «Зов вожака» — в зависимости от потраченных сил призывает на помощь всех существ с родство которыми 10 или выше. Траты СОД 10 на 200 метров. Может быть использовано дважды в сутки, восстанавливается в полночь.

Доступен фамильяр — «дух лисенка». Подробную информацию можно получить в окне последователей.

-Благодарю тебя, щедрый дух, это позволит мне спасти мою стаю. Мы не забудем твоей доброты и придет время, когда мы сможет отплатить тебе за нее. — лиса просто смотрит на меня и кажется голос раздается прямо у меня в голове.

— Веселитесь, хозяин? — Эйн с интересом смотрит на лиси, с гордостью сидящую передо мной.

— Вроде того. Ну р… хм, хвостатая, где там твои волки? — лиса ведет нас за собой в лес, но мы почти сразу отстаем. Лиса уйдя немного вперед, ждет нас и продолжает двигаться, вновь быстро отрываясь. Отстав в третий раз выходим из аватаров и продолжаем движение уже в духовной форме, просто проходя сквозь деревья и теперь уже с легкостью двигаясь со скоростью лисы. Да и усталости, свойственной физическому телу у духов не было.

Первых трех волков мы встретили на уже знакомой полянке, где впервые встретили лису с детенышами. На этот раз волки теснили двух раненых лис, яростно защищающих своих детенышей. Золотая издает что-то среднее между воем и протяжным лаем, круг на лбу вспыхивает золотым свечением и она кидается к волкам. Я активирую «удар» и так же сближаюсь с волками. Золотая, подойдя ближе к противникам вновь вспыхивает золотым и один из волков впадает в смятение. Я беру на себя самого крупного волка, нанося серию быстрых ударов, попытки волка вцепиться мне в руку заканчиваются полной неудачей, зубы просто проходят сквозь меня. Эйн так же активирует свою способность «карающий удар» и бьет плетью второго «бодрствующего» волка. Бедные противники не смогли нам противопоставить ровным счетом ничего, золотая лиса оказалась для них слишком верткой, а нас они просто не могли атаковать. Под конец боя из леса высыпало еще шесть обычных лис, так же присоединившихся к бою.

Таким образом мы провели почти шесть часов, сначала спасая лис от верной гибели, а потом уже просто откровенно охотясь на серых разбойников. За каждого волка я получал по 1–3 ОСД, так что сама охота с трудом окупала затраты, тот же удар приходилось активировать каждый раз вступая в бой, а вселяться и атаковать в образе волка было слишком тяжело, управлять звериным телом я так и не научился. С каждым сражением к нам присоединялось по несколько лис, и уже под конец нашей охоты нам с Эйн даже вступать в бой не было необходимости.

Перед нами стоит большой белый волк, перед ним еще пять обычных серых волков, но это явно вожак всей стаи. Более крупный, белый мех и пронзительно синие глаза.

— Дух, почему ты убиваешь нас? Почему помогаешь им? — вновь голос в голове, еще один мистический зверь.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

— Они жили здесь, а вы пришли и начали их убивать. Они попросили нас помочь и вот мы здесь. Ты красив, мне не хочется тебя убивать. Забери свою стаю и покинь эти земли, лисы не тронут вас и дадут уйти. — жаль у меня осталось слишком мало сил, так бы обязательно забрал бы и его себе, волк и правда мне очень понравился.

— Нам некуда идти. Люди с востока выгнали нас, стая голодает, молодняк гибнет. — голос волка полон грусти и ноток обреченности.