Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович - Страница 102
— Девочки, давайте домой, хочу, чтобы вы кое-что оценили. — пока сестренки будут заканчивать со своими делами, могу быстро пробежаться по своим последователям: тэнлис усиленно развивают свои навыки шпионов, силы тени и иллюзии, также открыли и навыки ядов и, наконец-то, углубили свои навыки уклонения, скрытности и владение оружием. Нунлис, лишенные алтаря, почти не изменились, разве что немного прокачались навыки танцев, пения и музицирования. Полуночники развились сильнее всех — у них был доступ до всех навыков, которые у меня в пастве только были, да и уникальных для расы навыков у них хватало, хоть при всем этом они и не выделялись в чем-то, но держались на почетном втором месте во всем. Ну и мои новые творения — вайн. Из навыков у них было только вселение и работа с духовной материей. Больше у них не было вообще ничего. Высокие параметры, но при этом абсолютное отсутствие хоть какого-то способа их применить. Приятным бонусом стала способность поглощать десять процентов от любых сил, направленных на них. Правда я уже видел, как будут материться те же лекари, когда будут пытаться лечить это. Открываю закладку вайнов и грустно смотрю на сухие цифры — ждать самого слабого вайна придется три дня. А если брать сильных, то девять. Вложить в них хоть что-то я просто не мог — по условиям самой расы они должны были пройти развитие сами, без моей помощи. Способностей у них было множество, но большая часть способностей оказались бесполезными — без высоких характеристик способности скорее ослабляли, чем приносили пользу, а развивать все и сразу было не реально. Хоть на старте они и были самыми сильными, дальше они почти всегда уходили в специфику выбранной стихии и мои способности просто забивали их пул бесполезным хламом. Попробовал убрать — получилось. Теперь у меня вайн выходили в мир вообще без способностей, хотя слотов было множество.
Две вспышки и в зале появляются мои девочки.
— Привет девочки, посмотрите на кристаллы. — интересно, есть ли у нх что-то подобное.
— Интересно, а процент повысить можно? У меня есть что-то подобное — древо сил. Дает десять процентов. Правда плодоносит раз в неделю. — Лари с интересом осматривает один из ближайших кристаллов, отломав и себе кусочек.
— Я как раз занимаюсь этим вопросом. Точнее уже занималась — вы меня опередили. Я пыталась создать живой кристалл, ростящий в себе силы. Но видимо у вас это уже получилось. — с небольшим разочарованием отозвалась Лири.
— Лири, не расстраивайся. У меня это вышло только из-за вайнов и их алтаря. Да и то — как именно это вышло, так и не понял. Прирост различный. Если разместить кристалл на дружественной территории, то около семи процентов. Чем дальше от пещеры — тем хуже. В самой пещере двадцать два процента, питается эссенцией и выше. Так что не стоит останавливать свои исследования, у меня то получается очень ограниченные в применении камушки. Как думаете, многие до такой идеи догадались? — подбадриваю сестренку, заодно вспомнив — первооткрывателя то я и правда не получил, даже «один из» не дали.
— Массовый характер это носить не будет, не так много в мире фермеров. Большая часть будет увлеченно подстраивать колыбель под стандарты обычных игр и отталкиваться от этого. — давненько я не слышал ответ от обеих сразу — даже невольно усмехнулся, они просто умилительные.
— Тогда, если разместить где-нибудь пещерку с такими вот камушками и надавать квестов всем подряд, мы сможем спровоцировать войну между ними? — перехожу к самому главному.
— Думаю да, после снятия ограничений духи и охотники очень условно разделились по миру. Теперь война за территорию — вопрос времени. Вы хотите спровоцировать ее? — Лири задумчиво смотрит на кристалл в своей ладошке.
— Да, если они будут заняты войной друг с другом, то до нас им не будет дела. А нам все еще не хватает времени. Если же мы оставим все как есть сейчас — то нас скоро найдут и начнут собирать экспедиции. Может от первых мы и сможем отбиться, но без должного укрепления — все ровно проиграем. Поэтому я и хочу устроить битву за столицу. Точнее за ее окрестности — в ней самой сражаться нельзя, но вокруг можно будет развесить заданий для простых игроков, заставив их сражаться друг с другом. — поясняю свой план.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Уже можно — после обновления все мирные зоны отменены. Теперь драться можно везде. Сейчас идет настоящая бойня, все хотят ослабить конкурентов и попутно набрать сил. Думаю, самое удачное время для раздачи заданий. Я даже могу высадить несколько деревьев, так же выдав задания на их удержание. Если мы хорошо раскидаем такие локации по миру, то до нас и правда особого дела никому не будет. — Лари кивает сама себе, что-то для себя решив.
— Наша гора далеко от центра хребта, поэтому предлагаю разместить в центре пещеры, я туда набью кристаллов, штук двадцать — особо много ставить тоже не хочу. Поставим какого-нибудь босса, что-то такое, чтобы все игроки сразу могли заметить. Добавим в центральную гору металлов всевозможных. Я пошлю тэнлис и нунлис под видом пилигримов и бардов в селения духов, дабы они квестов раздали. Квесты будут с уклоном во вредительство друг другу. В награду они дадут несколько кристаллов с эссенцией и один кристалл с приростом. После чего выдам квест на захват города противника, пока буду мордовать мелкими заданиями, наши должны будут найти подходящие города с ярко выраженным хозяином. Соответственно задания будет два — защитить свое для владельца и захватить для всех остальных. В награду выдам карту пещеры с кристаллами, так уже будет чуть-чуть эссенции внутри. Если кто еще не научился преобразовывать простую силу в эссенцию — то это будет очень ценным приобретением. Идея с деревом хорошо — его мы расположим в диких землях, на юге материка. Там не было городов, поэтому особо заселенным этот район не считается. Раскидай там штуки три таких дерева и мы так же будем выдавать задания. Помимо этого, мои барды будут воспевать победителей. Заодно и дадут остальным намек на то, кто получил всю награду и кому мстить. Ну и за отдельную плату, они смогут указать где стоит ждать тех самых победителей. После захвата пещеры ее местоположение нужно будет раскрыть всем. Тогда уже точно некоторое время будет не до нас — если еще и добавить к этому строчки о «несметных сокровищах и огромной силе». - улыбаюсь, представляя, как все это будет выглядеть со стороны — Прямо как обещанные интересные события со стороны администрации, что думаете?
— Хорошая идея. И нам даст время на развитие и противника ослабит. А еще можно будет сделать ту самую пещеру временной, чтобы кристаллы со временем разрушились — тогда ценность этого ресурса еще больше возрастет. Ну и конечно информацию об этом нужно будет распространять через бардов и скитальцев. Когда пещера закроется — выпустим квест с деревьями, тоже временный. Потом можно будет еще и саженец такого дерева, но уже постоянного разыграть в полномасштабной войне. Скажем, награду получит только тот, кто водрузит свое знамя над столицей. Вот тогда и начнется настоящее веселье — светлые и темные захотят его себе, это без вариантов. А нейтралам, которые и так живут в столице, придется отбиваться от двух армий. Думаю, такие события дадут нам несколько месяцев спокойной жизни. Да и после того, как начнется что-то подобное, следом последует битва за территорию. Мы же спокойно сможем отсидеться — сил нам все ровно толком не перепадет от участия. В тоже время мы уже создаем новые локации — на данный момент мы ниже, чем это возможно в обычных условиях. Можно сказать, что мы создаем незаметный остров у всех на виду. Только попасть в него не так уж и просто. — Лари переглядывается с сестрой — В общем мы за.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Хорошо, подождите пока тут остальных и объясните мою идею, я очень быстро отлучусь. — переношусь к вайнам и вновь ловлю фею — Как тебя зовут?
— Мы не имеем имен. Мы боялись, что станем неугодны Вам и н хотели оставлять ненужный след.
— Хорошо, ты знаешь, как у меня получают имена? — она утвердительно кивает — Тогда все еще проще — вы, вайн, должны будете заглянуть в себя, развив именно то, что ближе всего вам. Это откроет вам первую часть вашего имени — вы найдете его, если будете постоянно саморазвиваться и совершенствоваться. Вторую часть вашего имени вам даст стихия, которую вы признаете своей — проникая в ее секреты, вы найдете среди них и вторую часть своего имени. Таково мое решение.
- Предыдущая
- 102/232
- Следующая
