Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Барсик - Хищник города (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 47
Среди средних кристаллов только два содержали в себе какую-то специальную «настройку» — заключенную способность. Один я отдал Каа, вместе с пятеркой более мелких, а вот второй оставил себе.
Первый из них содержал в своем нутре аналог «Рывка», очень похожий на способность имеющуюся у Шестинога. Думаю для большой змеи такая плюшка подойдет в самый раз, тем более, что заключена она в кристалле того же красного цвета, что и у самого змея. Пятерка же мелочи была отдана просто, как своеобразные батарейки, призванные облегчить поглощение и изучение «Рывка» питоном.
Второй же средний кристалл со способностью я поглотил сам. Синий камешек, давал возможность управлять воздухом на небольшом удалении от тела. И мне он в прицепе никак не подходил, но… Тут я решил просто поэкспериментировать и не просто его поглотить, а перевести весь эффект на свой второй источник. По идее, если я прав, то поглотив этот кристалл и усвоив хотя бы часть заключенной в нем способности, я открою себе маленькую створку в мир большой магии. Преувеличиваю, конечно, но…
Сильно мне не нравится, что все мои столкновения с магами вынуждают меня каждый раз идти исключительно в ближний бой. Надо срочно хоть как-то исправлять эту печальную статистику.
После поглощения в графу «Для развития» благополучно добавилась новая запись, с сиротливым нулем в уровне освоения.
Контроль воздуха — 0/NN
Остальные средние кристаллы я закинул обратно в «Карман».
Стриже тоже перепало ништяков. Без малейших колебаний я ей выделил все три мелких кристалла, содержащих способности. Что интересно — один из них был копией поглощенного мной, только меньше и слабее. Тот же «Контроль воздуха», что и у меня, появился и у Стрижи. Ее синяя энергетика без проблем приняла синий же камешек и благополучно вплела его «настройку» в свою «структуру».
А вот два остальных кристаллика зашли со скрипом. Ибо оба были стандартом — красными. Я прям себя неким «оптимизатором зачуток» ощутил. Ведь после поглощения обоих Стрижа благополучно заимела еще одну способность. Кто бы мог подумать, но это тоже был аналог «Рывка».
Впрочем для ее родных «Острых крыльев» и первая и вторая способность подходят идеально.
Двадцатку мелких пустышек оставил на потом, отправив обратно в «мешочек». Как и тройку «Сердеров», с которой пока даже не знал, что можно сделать, кроме как использовать их в будущем как предмет для торговли с Ситре или кем-то еще.
Осталось разобраться только с амулетом, плашкой и колечком, не говоря уж про дневник, но это я оставил на потом. Последние двадцать минут я ощущал странные колебания в окружающих потоках энергии и никак не мог уловить — с чем же это связано.
Волнение от этого факта невольно подгоняло к тому, чтобы срочно сменить место дислокации и я решил довериться своей интуиции, скомандовав «Подъем! Выдвигаемся к северной точке».
Стоило нам выйти из укрытия и отправиться на северо-запад, как я сразу же ощутил, насколько правильно поступил. Те самые непонятные волнения в потоках оформились во вполне узнаваемые сигналы. К нам шел вражеский отряд во главе с сильным практиком. Возможно даже — магом.
Напоследок уже уходя на новую точку и раздумывая, как скинуть преследователей с хвоста, я ознакомился со своим «статусом» и продумал — как и что развивать в первую очередь.
Основное:
Сила — 202
Ловкость — 214
Выносливость — 241
Внутренняя энергетика — 405
Энергетика кожи — 53
Развитые способности:
Сложное перемещение
Импульсный удар
Ощущение живого
Энерго-зрение
Выслеживание по энерго-следу
Тяжелые лапы
Стальные когти
Энерго-компенсатор
Контроль окружения
Для развития:
Контроль инерции — 69/NN
Крепкое тело — 92/NN
Барьер от воздействий — 2/NN
Маскирующий кокон — 7/NN
Лезвия — 3/NN
Ускорение сознания — NN/NN
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Радар жизни — 73/100
Контроль воздуха — 0/NN
Карман:
Дневник Эсере
Амулет древних
Металлическая плашка
Кольцо древних
5 средних кристаллов (пустышки)
20 малых кристаллов (пустышки)
3 сердера
Глава 23
Уж и не знаю — кто нас преследовал, но товарищ этот оказался упертым до безобразия. Больше суток нам пришлось бегать по пепелищу, прежде чем получилось оторваться и скинуть погоню с хвостов.
Подозреваю, что отряды альянса вел кто-то достаточно опытный, но отнюдь не виртуоз. Если бы нас преследовал тот маг, Содор, кажется, то так просто уйти бы не получилось при всем желании. Скорее всего отряд вел кто-то из его учеников. Из тех, что я видел в подвале. Но тут могу и ошибаться. На расстояние прямой видимости я им сблизиться не позволил ни разу. Был соблазн остановиться и дать бой, но… это было бы ошибкой. Мне еще к ним в гости надо будет наведаться в скором времени. И незачем вызывать еще больший переполох. Итак устроил свистопляску с погоней драками и прочим, абсолютно не нужным «антуражем». Перебью еще и этих преследователей и на мои поиски однозначно спустят всех «собак». А не просто отправят отряд, под командованием какого-то неуча, как сейчас.
Чтобы скинуть преследователей с хвоста пришлось постараться и придумать целую комбинацию. Первой сложностью было то, что «источников» оставляемого нами следа было несколько. Это и энерго-отпечатки на предметах и легкий «флер» энергии, выплескиваемый моими в пространство и… трупы. Канализационные твари хоть и угомонились, но все равно, переждав пожар, нет-нет, да и высовывались на поверхность.
Как решить эти проблемы придумал я не сразу. Но придумал. С отпечатками на предметах было проще всего. Их я банально «затирал» собственной энергетикой. С «флером», выплеснутым моими в окружающее пространство тоже придумал, как поступить.
Заставил своих идти гуськом, след в след. Сам же шел четко за ними и мелкими порциями выплескивал в пространство свою энергию, перебивая тем самым «запах» стаи. После этого пришлось несколько часов петлять по сгоревшему району, делая широкие петли, зигзаги и прочие «хитросплетения». Как раз, за счет того, что мы часто проходили по одной и той же дороге, делая очередной «вираж», проблему оставляемого следа из трупов тварей тоже получилось решить. Старые как лежали, так и лежат, а новых мы почти не создавали на своем пути. Пусть попробуют разобрать, где там новый, а где там старый. А если и попробуют, то потеряют время, обследуя каждую встречную на пути тушку.
В какой-то момент, делая очередную петлю — на этот раз максимально простую и «предсказуемую» для противника, я скинул своих, оставив их в подвале одного из остовов домов, а сам же пошел на новый виток «карусели».
Как и рассчитывал противник вполне себе купился на эту уловку и нашу «полностью предсказуемую петлю» просто проигнорировал, сходу вычислив куда я пошел. Что мне и надо было. Да, погоня меня достаточно сильно нагнала. Я даже иногда ощущал их в потоках окружающей энергии. Но за это я не переживал, уводя преследователей в другую часть района. Подальше от спрятавшейся стаи.
По уговору, Ангере и остальные должны будут выждать в том подвале около двух часов, аккурат до заката, после чего могут смело выдвигаться к знакомому входу в каналку, ведущему к базе клана Арде.
Я же эти два часа практически не напрягаясь водил за нос альяснсовцев. И тоже выждав два часа, навесил на себя «Кокон», скрывающий мою энергетику и благополучно «исчез с радаров», оставив преследователей с носом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Со стаей, тормознутой стражей, я встретился уже у входа на территории клана. Короткий обмен «любезностями» со стражниками, пара-тройка матов, немного придушенный страж, немного надкусанный страж, небольшая тревога стражи и вот, гавриков, не желавших нас пускать лаасково треплет за щечку начальство, а мы дружной толпой вваливаемся в «гостевые номера» «гостевого сектора» канализационной базы Арде.
- Предыдущая
- 47/72
- Следующая