Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гонка Героев (СИ) - Голд Джон - Страница 27
Тяжко! Без нормального меча приходится ограничивать силу атаки. В итоге бой затягивается и количество нападающих только увеличивается. Совершенно очевидно, что Парад Монстров и подземелье-гигант в столице республики — явно дело рук демонов. Сейчас вся Ахора стоит на ушах, ища любые всплески маноактивности. Служба надзора за магами, магический полк Мазуро, полицаи и вообще все, кто только может! Единственная никем не учтенная переменная — это появившиеся носители святой силы. Если план Марко удастся, в следующие сутки в городе начнется такой шорох, что демоны сами из него сбегут! Уж лучше так, чем быть посаженным толпой на вилы.
…
Ваш уровень повысился!
Текущее значение: 54-й уровень
…
Вы перешли в новый ранг владения Маной
Текущий ранг: Ратник
Описание: длится с 54-го по 142-й уровни (пять ступеней: 70–85—90—105–130)
…
Вы перешли в новый ранг владения силой Сансара
Текущий ранг: Ратник
…
Вы перешли в новый ранг владения демонической силой
Текущий ранг: Ратник
…
Победа над демонизированным животным в ранге Ратника!
Награда: 8 баллов (Всего: 39768 баллов)
…
Вы заняли 17-е место в рейтинге сильнейших представителей Гонки Героев!
Награда: можете получить в любом блуждающем Магазине
С повышением ранга все три силы в эфирном теле пришли в баланс, которого всё это время так не хватало. Тот случай в церкви, с поглощением энергии из демонического алтаря, не был случайностью. Пробудив в себе чуть раньше силу Сансара, я осознал насколько у Пробужденных ограничено представление о мире вокруг. Истинные Боги, поступили весьма дальновидно, разделив между разными расами разные типы используемых ими энергий. Так никто из Пробужденных не видит и не чувствует общей картины мира. А она есть, и она едина!
Возьмем за пример мир Саору. Тут есть мана Системы, есть астрал, есть демонические и божественные эманации. Точно есть частицы энергии хаоса на северном материке! И наверняка есть частицы энергии Жизни и Смерти.
Мана — это просто энергия, окрашенная частицами некоего бога и способная по-разному влиять на мир.
Эмиссар — это полномочный представитель Истинного бога в мирах, где у него самого нет власти. Например, во Внешних Землях.
В таком случае, что станет с Пробужденным, который станет эмиссаром трех богов, овладев всеми шестью видами энергий?
Даже сейчас, имея только ману, святую и демоническую силы, я легко одолею Демона-Витязя. И дело не в грубой мощи, а в том, что уже имеющаяся у меня «мана», с каждой новой освоенной энергией Истинного бога, оказывает на материальный мир куда более сильное воздействие. Всё равно что бить стену разными молотками. Одно дело, когда сам молоток весит 100 грамм и другое тело, когда кроха тех же размеров, но весом в 1 тонну прошибает преграду насквозь, снося к чертям все здание. Вот какова разница, между одной энергий и тремя сразу!
Бой в подземелье продолжился. Пробившись сквозь еще пять волн тварей, дважды раненный Деми взял ранг Витязя и от радости начал орать и стрелять в потолок. Такая манера поведения ему была совершенно не свойственна! Хотя… я бы, наверное, тоже так радовался. Он только что занял первое место в рейтинге силы Гонки Героев, получив еще один приз от Системы.
На пятый час сражений, смотря на стены гигантских пещер Айна шептала: «Таких больших подземелий не бывало раньше! Даже при Параде Монстров». На Земле, за почти четыре сотни рейдов, мне тоже ничего столь же масштабного не попадалось. Этот данж, оказывается, имеет поистине колоссальные размеры! Десятки километров тоннелей!
Последний час на нас нападали малые группы Демонов-Витязей и сражения сразу стали опаснее. У Айны и Шарко закончились патроны, и они перешли на пистолеты. Экономя боеприпасы, Демиан стрелял всё реже, а мой меч сократился в размерах. Острие сломалось, лезвие всё в сколах, а рукоять вот-вот рассыплется от износа из-за чрезмерного количества энергии, пропущенного через нее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мы подошли к сердцу подземелья спустя аж семь часов от момента входа! Семь! Гребанных часов! Ни один нормальный отряд авантюристов или военных не смог бы выдержать столько волн нападений.
За тонкой пленкой барьера находится пещера природного происхождения со скалой в центре. Логово босса подземелья! В нем сходятся все проходы.
На скале сидела мантикора с телом трехметрового могучего льва. С пышной гривой, четырьмя хвостами скорпиона и почти что человеческим лицом. В том, что перед нами истинный демон, а не обычная шушера из подземелья, не было никаких сомнений.
— Трижды-мутант, мррр… — стоя у пленки барьера, Демин напряг зрение. — Р-ранг не могу определить.
— Витязь, мистер Прэй. Трижды-мутировавшая боевая мантикора в ранге Витязя.
Тварь заметила нас первой, довольно оскалилась, но выходить из-за барьер не торопилась. Правила подземелья не позволяют ей сделать этого. Именно мантикора питает порталы, из которых выходят монстры послабее.
[Ты слышишь нас?] — Мантикора глянула на меня огромным рубиновыми глазищами. — [Эльсиор чувствует в тебе родство с нами. И чем-то еще… не знакомое нам. Зачем ты пришел? Ты явно не из нашего домена.]
Плохо. Раз тварь владеет душевным диалогом, значит, скорее всего, имеет сверхнавык Властителя Слова. А значит, и магия у нее ого-го-го какая! Даже десяток воинов-Ратников не смогут оставить и царапины на такой твари.
Приближается финальная 108-я волна защитников подземелья!
До следующей волны: 9:59… 58… 57…
Описание: в том случае, если к концу финальной волны защитников, хранитель подземелья не будет уничтожен, все находящиеся внутри подземелья монстры будут выпущены наружу.
У Шарко от усталости появились круги под глазами. Последний час Айна фактически тащила его на себе. Капрал как истинный мужчина за всю дорогу ни разу не пожаловался, но все-таки выбросил бесполезный дробовик с опустевшим барабаном.
Увидев сообщение о последней волне защитников, магесса выругалась столь красочно, эмоционально и ярко, что даже мы с Деми заслушались.
— Ни оружия! Ни брони! Ни магической поддержки! — девушка от злости пнула ближайшую к ней стену. — Как теперь эту тварью завалить? А не справимся, пол столицы сожрут за сутки!
Судья нахмурился и, посмотрев в темноту прохода из которого мы пришли, к чему-то прислушался. Вскоре и я услышал странные звуки, источник которых явно двигался в нашу сторону. Спустя минуту из-за поворота выскочил… механический кентавр.
Странная конструкция на механических ногах больше всего походила на легендарных кентавров. Двое ведущих-водителей, видимо, снабжали маной всю конструкцию. На их «спине» находилось что-то вроде открытого вагончика для пассажиров со свисающими вниз стременами, как у седел лошадей.
— Умно, мрр! — Деми кивнул собственным мыслям. — Доспех-транспорт для подземелий. Такие в Титардо не прижились. Кольца-хранилища и сеть порталов, сводили их пользу к минимуму.
Кентавр остановился в десятке метров от нас и начал выгружать десяток авантюристов. Восемь сильных Ратников и пара Витязей. Причем без доспеха были только эти самые Витязи. Мужчина и женщина в возрасте, с похожими чертами лица, оба мечники. Аккуратные практичные прически, удобная одежда воителей и то, что бросилось в глаза в первые же секунды, парный стиль боя. Они двигались, пусть и не синхронно, но были будто связаны друг с другом.
— Опасные, фсс! — Демиан невзначай повернулся к ним полубоком, скрывая подготовку к стрельбе пистолета с последними патронами. — Нельзя дать им приблизиться на расстояние удара.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Первым наперерез к бойцам, вышла не Айна, а Шарко.
— Стойте! Да стойте, кому говорят! — капрал упер руку в грудь мужчины-мечника, но тот упорно шел вперед, сдвигая Шарко. — Меня никто не похищал! Я здесь нахожусь по своей воле. Эта леди и джентльмены вам не враги!
- Предыдущая
- 27/56
- Следующая