Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Игра и жизнь (СИ) - Шалдин Валерий - Страница 59


59
Изменить размер шрифта:

Матвей и его компания с обнаружением древнего астрологического прибора наткнулись на золотую жилу, да так, что Мышу пришлось тратить один свиток увеличивающий инвентарь на 100 килограмм. А такой свиток, на минуточку, стоил 5000 золотых. Зато теперь можно было больше трофеев собрать, ведь теперь было, где трофеи хранить. А трофеев за три дня компания предпринимателей с большой дороги нашла много. Из девятнадцати посылок с небес только две посылки ловцы удачи не нашли, это со спутника номер 880 и номер 731. Надо эти номера записать, решил Мышь. Он сделал вывод, что просто так ничего не бывает, значит, эти спутники давали особо вкусные плюшки, которые просто так не отыщешь. Насчёт вкусности тоже вырисовывалась интересная картина маслом. Самые "толстые" спутники были под двузначными номерами, и "каменных капель" в их метеоритах было гораздо больше. В спутниках же, с большими номерами, например, 10137 и 9345 капель было гораздо меньше. Но, эти метеориты, как, оказалось, несли в себе ещё и другую начинку: шары пятисантиметрового диаметра, которые прилично весили. Рука Мыша ощущала вес шарика от двухсот грамм до пятисот. Присмотревшись к шарам игрок понял, что это не совсем шары, а минералы хорошо, даже идеально, огранённые в форму шара. Некоторые шары Зеркало Истины опознало, как исключительно ценную вещь, а некоторые даже оно не могло опознать, ведь Зеркало Истины определяло вещи только до трёхсотого уровня. Зато с названиями шаров произошёл курьёз: Зеркало Истины сказало, что у этих минералов нет ещё названий, поэтому первому нашедшему их предлагается дать им название. А находили эти неведомые миру минералы Коптер и Никодим, соревнуясь, кто больше найдёт. Всего было найдено 71 штук шаров, 67 капель и 19 пластинок, теперь предстояло дать название новым минералам. Больше всех артефактов нашёл неутомимый Коптер. Значит, ему первому давать название новым огранённым минералам. Когда Мышь рассортировал шарики, то получилось семь неравномерных кучек. Самая большая кучка состояла из самых "блестящих" шаров, от вида которых Коптер не мог оторвать восхищённого взгляда. Да, и ладно, решил Мышь, пусть, этот минерал называется "Коптерит" в честь нашего Коптера. Как только минералу было дано название, так весь игровой мир узнал, что в нём появился новый минерал с неизвестными свойствами, "Коптерит" его название, но мир не знал, что этого минерала имеется всего 15 штук в виде огранённых шаров.

С остальными шариками поступили точно также:

— Никодимий, 9 штук, дымчатый цвет;

— Мышиный Хвост, 6 штук, серые и невзрачные шарики;

— Беридоникс, 6 штук, чёрного цвета;

— Гранмалин, 14 штук, кроваво-красного цвета;

— Нефзолит, 11 штук, жёлтого цвета;

— Амозурит, 10 штук, фиолетового цвета.

Не забыл игрок и фрагменты метеоритов помещать в инвентарь. Фрагменты все были из разных материалов, и внутренний голос говорил Мышу, что эти штуковины стоят дорого.

— Нам не нужно сдавать тест на ДНК, чтобы все поняли, что мы стопроцентные предприимчивые мачо из диких джунглей! — заявил своим компаньонам он.

Те восторженно закивали. Точно не нужно.

Народу явно повезло со своим предводителем: там, где все видят обыкновенную деревенскую пастораль или дикие джунгли, он видит дело с оборотом в миллион бобосов, которых надо рубить!

На этой приятной ноте Мышь отбыл обратно в свой реальный мир, естественно, прихватив с собой компаньонов. Трое суток суматошной беготни по пересечённой местности всех троих очень утомили, да ещё эти постоянные кролики, мешающиеся под ногами, с их щёлкающими зубами, злыми взглядами и озабоченным поведением. Странно, почему игра была 13+, ведь из-за этих кроликов дети могли насмотреться на такое, что и в 18+ не показывают. Дошло до того, что к концу третьего дня не выдержал даже Мышь и прибил двух особо наглых особей "лучом смерти" одним выстрелом. Немного совершённого зла никогда не помешает.

По итогам этого предприятия система расщедрилась на плюшки, но и свой звериный оскал показала. Мышь от системы получил увеличение основного параметра "Ловкость" до 40 пунктов, и "Интеллект" до 55 пунктов. У Никодима Удача поднялась до 22 пунктов, а у Коптера Жизннь — до 39 пунктов. Всей честной компании система выделила 10 свободных пунктов к умениям, но такую мелочь решили пока не распределять. Логика здесь была: ведь в незначительные умения вкладываться практически бесполезно, а умения, зависящие от основных характеристик, в свободных пунктах умений не нуждались, они требовали увеличения основных параметров. У Мыша таких умений было три, и он не жаловался. Когда плюшки от системы закончились, начались упрёки и претензии: зачем кроликов прибил? Может игрок Мышь хочет видеть увеличение суммы на покаяние? Так он и так имеет грехов на миллион семьсот тысяч золотом. Короче говоря, система разнервировала и совсем замучила Мыша своими дурацкими напоминаниями.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

— Всё-таки наш шеф намылился идти к людям в деревню, — сообщил Коптеру призрак. — И чего в джунглях нам не сидится, или хотя бы в местных лесах. Здесь хорошо, простор, только озабоченные кролики вид портят. А в деревне много людей, и представляете, коллега, все живые.

— Это точно, коллега, — вздохнул Коптер. — В деревне его точно погубят, сделают из него человека. Ещё и учиться заставят, к бабке не ходи. А мы ведь воры. Ворами родились, ворами умрем.

— Бабка сама пришла на нашу голову, и насоветовала нашему Мышу учиться. Нет бы, дала правильный совет, что расхищать надо. Вот же старая маразматичка.

— Или грабить, коллега призрак. Грабежи наше всё. Грабежи — вот то, что будни обращает в сказку! Как говорил мой дедушка, бывший подданный эмира Камрака: "АдЫн грабОж в дЭн — это достаточно для поддЭржания хорошЭго здоровья, пАнимаЭш". А он на грабежах собаку съел без соли и без специй.

— Полностью с вами согласен, коллега Коптер. Можно, и грабить, что блестит, как вы говорите. Но, вы никогда раньше не рассказывали про своего, такого замечательного дедушку.

— Его поймали, и он умер в страшных муках.

— Сочувствую, брат Коптер. Но от деревни, куда стремится наш командор, есть и плюс: там живёт недалёкий народ, который легко можно обокрасть. Изя может подтвердить этот тезис, когда очнётся. Вообще наш Изя безобидная коробочка. Злой, сволочь, но безобидный.

— Ваша уважаемая точка зрения на проблему мне ясна, коллега призрак. Эх, и сложное это дело воспитывать молодого человека в культурном плане, вы не находите, уважаемый Никодим.

— Весьма даже нахожу, уважаемый Коптер. Поэтому, надеюсь, мы и дальше будем прививать нашему молодому человеку интеллигентные традиции грабежа, хищений, воровства и других благородных способов добывания бобосов, присущих культурным разумным.

В глазах у Мыша постепенно таял образ несравненной русалочки, в сегодняшнем сне облачённой в откровенный обтягивающий купальник и сверкающей своими пронзительными глазками, в которых застыло обещание и немой вопрос. Что хотела сказать русалочка Вика, Мышь уже не помнил, но приятные воспоминания о сне оставались ещё некоторое время, пока полностью не выветрились из памяти. Сны гораздо приятнее яви. Гораздо, я вам скажу. Сны, даже кошмарики, это большое счастье. С такими приятными воспоминаниями Матвей с утра и отправился в город сдать за деньги часов 12 своего игрового времени, а на вырученные деньги накупить презентов для своих будущих односельчан. Не с пустыми же руками появляться в деревне, где ему придётся жить и продвигать свой будущий бизнес. Негоция по продаже 12 часов игрового времени прошла успешно: Мышь получил 27840 рублей, с учётом налога. Все полученные деньги он пустил на подарки будущим односельчанам. Особо Мышь не задумывался, что, собственно, им будет надо, покупал так, как ему подсказывал внутренний голос. А внутренний голос сказал, что надо купить различных конфет, красивых блокнотов, разноцветных шариковых ручек, больших ярких календарей со знаками зодиака, котиками и драконами и дюжину пластиковых пакетов с изображением тех же котиков, цыплят и дракончиков. Кроме этого Мышь купил и серьёзные, но недорогие вещицы: цифровой фотоаппарат на батарейках, три штуки музыкальных плееров с наушниками, зеркальца в красивых рамках, гуашевые краски в тюбиках, пачку пластилина, полулитровые бутылки минералки и маленькие пачки с соками. В магазине медтехники он затарился ножницами, скальпелями, шпателями и пинцетами из хорошей нержавеющей стали. Деньги кончились. Почему-то хирургический инструмент оказался самым дорогим приобретением, хотя Мышь выбирал самые дешёвые вещи.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})