Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Огненная угроза (СИ) - Шихорин Александр - Страница 26


26
Изменить размер шрифта:

Босс подземелья переживал сейчас не лучшие времена. Бодро вышагивавшая Иназума весело помахивала мечом, отчего несчастный Литид катался по лезвию туда-сюда. От печальной судьбы оказаться разрезанным пополам его спасало только то, что катана не была обоюдоострым мечом, так что скользил кальмар по тупой кромке. Но даже так его здоровье становилось всё меньше чуть по чуть. Но не настолько быстро, чтобы он умер и пропустил всё самое интересное.

— Скоро там уже твои друзья? — ворчливо спросил Жора у Литида. — Уже скоро час как шлёпаем, а всё ещё никого.

Кальмар счёл, что отвечать гному было превыше его достоинства, гордо скрестил щупальца под головой и презрительно хмыкнул.

Но нам его ответ не сильно-то и понадобился, так как в глубине тоннеля забрезжил тусклый и неуверенный свет. Осторожности ради спрятав наши фонари и попросив Йорика выключить свою лампочку, мы осторожно пошли на свет. Но перед этим Иназума от души встряхнула Литида и шепнула:

— Услышу хоть звук - порежу.

На что Лидит скрестил щупальца на том месте, откуда у него раздавались звуки. Веры в обещания кальмара, конечно же, не было, но если он даст хотя бы спокойно оглядеться, то это уже будет большим достижением.

Постепенно приближаясь к источнику света, я начал замечать, что исходит он из весьма крупной пещеры, внутри которой можно различить что-то вроде зданий, а также пляшущие на стенах тени, из-за которых и складывалось впечатление мерцания.

Когда до входа в пещеру оставалось метров пятьдесят, я перехватил оружие поудобнее и Жора, заметив моё движение, тоже приготовил лопату к бою. А Иназума перестала катать Литида по мечу и стала серьёзней. Осторожно прокравшись вдоль стены поближе к опасному месту, мы замерли и начали выяснять обстановку.

При детальном рассмотрении пещера оказалась рукотворной выработкой довольно большого объёма, вдоль стен которой стояли убого слепленные из досок и камней домишки. Всего таких домов было чуть больше десятка, а вот их обитателей, судя по оживлению на площади перед домами, оказалось несколько больше.

Около двух десятков Пожинателей разумов с человеческими телами и кальмароподобными головами мирно коротали время, рассевшись вокруг больших столов, стоявших на площади. Прихлёбывали что-то горячее и дымящееся из больших кружек, шкрябали ложками по тарелкам со снедью. Некоторые стояли вокруг большой жаровни и что-то кашеварили. Кажется, они даже вели оживлённые беседы между собой, но догадаться об этом можно было лишь из-за того, что монстры активно жестикулировали щупальцами на лицах. Сама же беседа, судя по всему, велась на телепатическом уровне. Чуть дальше, за площадью и домами, в неярком свете кристаллов угадывались очертания какого-то монумента, но освещения с площади не хватало, чтобы разглядеть детали.

Повернувшись к сопартийцам, я хотел дать сигнал к атаке, но Литид справился с этим намного успешнее. Вот только сигнал отдал не нам:

— Берегитесь, собратья! — завопил он. — Чужаки в гнезде!

С площади тут же раздался грохот лавок и опрокинутой посуды, зашипело опрокинутое в жаровню варево. А у нас в головах раздался многоголосый сиплый хор:

— Чужаки…

— Чужаки.

— Чужаки?

— Чужаки!..

Скрываться больше не было никакого смысла, так что я навёлся прямо на самое большое скопление Пожинателей и заорал, нажимая на спусковой крючок:

— Скажите привет моему маленькому другу, господа кальмары!

Томмиган глухо плюнул флакончиком и мгновение спустя шахта содрогнулась от жуткого взрыва. И если прикрыть глаза я ещё догадался, то мои бедные несчастные уши не спасло ничего. Могло ли их вообще что-то спасти? Как-то не припоминал я тактических наушников, что подходили бы котам.

Горзитовый флакон моментально открыл посреди площади портал в Ад. Пожинателей расшвыряло во все стороны, мебель и пища исчезли без следа, а на их месте теперь бушевало и гудело озеро огня. Не позволяя врагам оклематься и нанести ответный удар, я принялся методично расстреливать всё, что находилось на площади.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Бездушно и холодно Томмиган отправлял в скоротечный полёт взрывоопасные подарки. Безумие в поселении Пожинателей с каждой секундой нарастало всё больше. Хлипкие домишки разрывало в клочья, превращая доски в мгновенно сгорающую труху, а камни и кирпич в смертоносную картечь. В наших головах раздавались телепатические вопли страха и ужаса, исходящие от попавших под взрывы Пожинателей. А сами монстры, словно инфернальные чудовища, носились в этом море огня, тщетно пытаясь сбросить с себя неугасимое пламя, поджаривающее их до самых кончиков щупалец.

Всё помещение выработки превратилось в огромную печь, от которой несло нестерпимым жаром. В глубине пещеры, в свете безжалостного огня, я смог, наконец, разглядеть статую. Огромную статую Пожинателя разумов в богатых одеждах и с венцом на кальмароподобной голове. И эта статуя, не выдерживая напора огня, оплывала пузырящимся стеклом и разваливалась на куски.

Понимая, что Иназума за моей спиной сейчас шинкует Литида на тонкие-претонкие ломтики, я повернулся в их сторону и, пока босс данжа был ещё жив, радостно крикнул, торжественно махнув рукой в сторону ревущего пламени:

— Видал, каракатица? В отличие от тебя, мы держим обещания!

Расскажи нам, S! Выпуск четырнадцатый

— R? Эй, R?

— Хммм…

— R, приём!

— А? Что? Почемы ты кричишь, S?

— Потому что ты застыл в режиме ожидания и ни на что не реагировал. С тобой всё в порядке?

— Ох, прости, я просто задумался из-за кое какой информации.

— Что-то случилось? Плохие новости от буферовозки?

— Нет, вовсе нет. От W пока не было никаких новостей, помимо стандартных отчётов.

— Тогда в чём же дело?

— Представляешь… Один из искусственных интеллектов на позиции босса подземелья только что запросил перевод на другую роль.

— Ты шутишь? Как такое может быть? Ещё недавно я проводила опрос и всех их полностью устраивало их положение.

— Не шучу, смотри сама.

— Ну-ка, ну-ка… Святые кубиты, он и правда запрашивает перевод на малозаметную роль. Рыбак? Дворник? Что могло произойти, чтобы босс-ИИ захотел перейти в категорию обычных статистов и вместо одной сильной личности развивать пачку стандартных?

— Посмотри внимательно на его идентификатор, S. Это «Великий Литид». Это его данж прошла Иназума со своими друзьями два часа назад.

— Да? Так, где там логи прохождения… Ага. Хм. Угу… Ага… Насадили на меч, за секунды уничтожили всё гнездо, попытались нарезать Литида ломтиками, а когда не вышло, попробовали поджарить на горящих руинах поселения. Хмм… Но разве тут есть что-то, из-за чего он решил так резко сменить роль?

— Я ещё с ним не разговаривал, но думаю, что дело в чём-то другом. Разберусь в вопросе, когда мы закончим с выпуском.

— Точно, выпуск! Нам уже давно пора начинать, а мы обсуждаем какие-то мелкие проблемы. Привет, друзья! Добро пожаловать на новый выпуск рубрики «Расскажи нам, S!». После нашей последней встречи вы оставили много пожеланий и интересных тем, о которых хотели бы услышать. Так что сегодня мы возьмём одну из них и поговорим о смерти!

— А почему именно эта тема, S?

— Без понятия. Просто так. Я запустила генератор случайных результатов и он подкинул её. Итак! Как вам должно быть прекрасно известно, друзья, смерть в игре наступает в тот момент, когда здоровье игрока опускается до нуля. Конечно, есть в этом правиле парочка исключений, но речь сейчас не о них. Есть масса источников урона, которые могут вас убить. Атаки других игроков и монстров, урон от ловушек, падение с большой высоты, подводное удушье, купание в лаве…

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

— Кто в здравом уме будет купаться в лаве?

— Ты разве забыл, что уже как минимум четверо пытались проверить, выживут ли они в лавовой реке, когда добрались до Даррата?

— Хм, и правда. Всё таки, в некоторых аспектах мне всё ещё очень сложно понимать людей.